[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
875: 2023/09/18(月)14:15 ID:mRExQUOZ(22/40) AAS
>>859
それEpicにも言えるよね
876(1): 2023/09/18(月)14:15 ID:YWSMlXOR(7/11) AAS
体験版にバグがある時点で
プレイヤーの購買意欲は無になりますがな
製品版でバグ直すは通らない
まずは体験版のバグを直したバージョンを出すのが先
877: 2023/09/18(月)14:15 ID:mRExQUOZ(23/40) AAS
>>861
辞めるとは一言も言ってないんだが
アホか?
878: 2023/09/18(月)14:16 ID:mRExQUOZ(24/40) AAS
>>863
勝手にしろ
879(1): 2023/09/18(月)14:16 ID:YWSMlXOR(8/11) AAS
>>873
あ?通常攻撃の範囲が狭すぎて3段目がほとんど当たらねぇんだよ
そんなことも自分でわかってないのか?
880: 2023/09/18(月)14:16 ID:mRExQUOZ(25/40) AAS
>>864
売り抜けが目的とかもはや意味わかんねぇだろ
高く上げて売るならわかるが
881: 2023/09/18(月)14:17 ID:mRExQUOZ(26/40) AAS
>>865
そんな技術者日本にいないから無理
882: 2023/09/18(月)14:17 ID:mRExQUOZ(27/40) AAS
>>876
体験版にバグがあって購買意欲は無になる
↑
これホントに言ってんのか???
883: 2023/09/18(月)14:18 ID:mRExQUOZ(28/40) AAS
>>879
お前が下手くそなだけ
884(1): 2023/09/18(月)14:34 ID:iw8RMCWs(1) AAS
>>874
将来お客になるかもしらんのに
アホとか怖い
885: 2023/09/18(月)14:36 ID:lId/AC0I(4/4) AAS
ゲハから戻ってきたのかよ、この連投クソキチガイ
886(1): 2023/09/18(月)14:38 ID:YWSMlXOR(9/11) AAS
少なくても俺は遊んで最初優しくレビューしたけど
それを「悪い意見は出てない」と感じていて
当たり障りのない優しいレビューしたって気付いてなかったから
辛口でアレがダメこれがダメと言ったが
そうしたら下手くそだのプレイしてないだの
そう言われたら俺はぜったい買わないし
もしTwitter(X)で完成版の広告したとしても
リプライや返信で「この作者は暴言が多くゲームも面白くないです」ってネガキャンする気
そういう細かい所でフリでもいいから善人面して自分の味方してくれる人を増やさない時点でクリエイターの才能ない
887(1): 2023/09/18(月)14:41 ID:YWSMlXOR(10/11) AAS
自分の匿名性を無くしているなら、極限まで人に優しく周りに優しく自分に厳しく、がポーズでもいいからできないと自分の名前の株が下がってくばかり
フォロワー数千人いるゲーム開発者とかはそういう細かい所努力してるからフォロワーがいるし、ゲームを売るとファンが買って口コミで広告してくれるし、善人ならアンチも寄り付かない
そういう所ができない時点で売れるゲームも売れないし、そもそも面白くない
888(1): 2023/09/18(月)14:52 ID:L+MNFNCD(1) AAS
クリエイターなら善人の振りをしろって言ってるんだよね心の底から善人である必要はない
889: 2023/09/18(月)14:58 ID:c8ERqZd7(2/3) AAS
そういうキャラ付けと思えてきた
これだけガイジムーブした奴のゲームがどれだけの売れて評価がつくかの社会実験でしょ?
890: 2023/09/18(月)15:19 ID:Dys88K5q(1/2) AAS
Godot触ったが以外とすぐマスターできそう
普段から内部コードとデコンパイルしてた成果だ
表面的な使い方しか知らない人には厳しいかもしれないけど
891(1): 2023/09/18(月)15:46 ID:mRExQUOZ(29/40) AAS
>>884
買わないのにお客になるの???
意味わからん
892: 2023/09/18(月)15:46 ID:mRExQUOZ(30/40) AAS
>>886
別にお前のネガキャンがあろうがなかろうがどっちでもいいけど
893: 2023/09/18(月)15:47 ID:mRExQUOZ(31/40) AAS
>>887
俺はUE信者に厳しくUnity信者には優しくするつもり
別にUE信者なんか死ねばいいと思ってるよ
894: 2023/09/18(月)15:48 ID:mRExQUOZ(32/40) AAS
>>888
誰がそんな事言ってんの?
お前の妄想だろ?
895: 2023/09/18(月)15:53 ID:oMVgIxCt(2/4) AAS
本日のNG推奨
ID:mRExQUOZ
ID:YbOs6Tsl
896(1): 2023/09/18(月)15:58 ID:vDGA9xTO(5/15) AAS
886の言う通り、凄く優しくレビューしたと思うよ。
ほとんどの人はショボって思ってレビューする気にもならないレベルだから。
思い出つくりでだしてないなら体験版を魅力あるように改善した方が近道だろう。
といってもまともに売り物にするには凄い壁があるから、別のゲームを作ったほうがいいね。
897: 2023/09/18(月)15:57 ID:vDGA9xTO(6/15) AAS
886の言う通り、凄く優しくレビューしたと思うよ。
ほとんどの人はショボって思ってレビューする気にもならないレベルだから。
思い出つくりでだしてないなら体験版を魅力あるように改善した方が近道だろう。
といってもまともに売り物にするには凄い壁があるから、別のゲームを作ったほうがいいね。
898(1): 2023/09/18(月)16:02 ID:vDGA9xTO(7/15) AAS
1000円代のゲームを遊んでShinobeSoulと比較してみたほうがいい。
客観的に自分のできが見えていないようだ。
有料でテストプレイしてくれるサービスに出して見てもらったほうがいい。
欠点ばかりで良いところ探すのが厳しいぐらいだ
899: 2023/09/18(月)16:04 ID:ybhZtdNz(1/2) AAS
チラズアートみたいに量産できるフォーマット確立するほうがインディクリエイターにとって重要なんじゃないかな
VFXとかシェーダーとかエンジンとかどうでも良いよ
ストーリーの内容が伝わればそれでいい
クオリティ重視するにしても傑作一本作って当てる!とかより
とにかく沢山リリースして資金貯めて外注で良質アセット作って貰うほうがいいね
今の時代どれだけ他人を頼るかが才能
900: 2023/09/18(月)16:04 ID:ybhZtdNz(2/2) AAS
チラズアートみたいに量産できるフォーマット確立するほうがインディクリエイターにとって重要なんじゃないかな
VFXとかシェーダーとかエンジンとかどうでも良いよ
ストーリーの内容が伝わればそれでいい
クオリティ重視するにしても傑作一本作って当てる!とかより
とにかく沢山リリースして資金貯めて外注で良質アセット作って貰うほうがいいね
今の時代どれだけ他人を頼るかが才能
901(1): 2023/09/18(月)16:05 ID:vDGA9xTO(8/15) AAS
善意で886が大事な時間つかって無料でレビューしてもらってるのにその対応。忍者くんは社会人として酷すぎないか
902(2): 2023/09/18(月)16:06 ID:YWSMlXOR(11/11) AAS
正直これ遊んだとき
自分の作品を1300円で売るか1500円で売るか悩んでるのがアホらしくなった
こんなんが1000円で売れたらゲームクリエイターで食ってくのに困らんわ
903: 2023/09/18(月)16:06 ID:WrZBSow+(1) AAS
Unity、批判相次ぐ新料金システムについて「混乱させてしまった」としてユーザーに謝罪。
さまざまな声を聞き、近日中にポリシー変更へ - AUTOMATON
外部リンク:automaton-media.com
904(1): [SAGE] 2023/09/18(月)16:11 ID:vDGA9xTO(9/15) AAS
>>902 いや、売れないでしょ。
500円以下のゲームですらしっかり独自性だしてきてるのにアートもシステムもストーリーもどこを楽しめばいいかピントのボケた作品になってない
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 98 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.024s