[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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830
(1): 2023/09/18(月)10:08 ID:p3KTx33l(1/3) AAS
>>807
まあ慣れだろうけどバックアップ取ったりするのしんどそう
ノード追うのしんどいのは完全に慣れの話かな

しかし結局UEもガベコレとかインターフェースとかデリゲートとかC#や他の新しい言語類似の機能を実装してるの草
831
(1): 2023/09/18(月)10:09 ID:YWSMlXOR(2/11) AAS
>>829
お前に誰も話しかけてねぇよ
832: 2023/09/18(月)10:12 ID:PZ2kugKB(2/2) AAS
>>830
良い機能ならどんどん取り入れるのはいい事だと思うけど

>>831
奴はこのスレの書込は全て自分宛てという病気をかかえてるんや(笑)
833
(1): 2023/09/18(月)10:15 ID:piHIu4S2(1) AAS
>>827
それは反発してる企業に聞いてよw
834
(1): 2023/09/18(月)10:16 ID:YWSMlXOR(3/11) AAS
こいつ別スレで噛みついてきたけどシノビくんか
俺が指摘した壁抜けバグ早く治せよ
835
(1): 2023/09/18(月)10:25 ID:ZQNz9CLv(4/4) AAS
Unreal C++という独自だからな
そこにはまるヤツは多い
C++自体も他の言語のいいところをとってカオスだから仕方ない
C#はポリシーしっかりしてるけどUnityもUnityC#な感じじゃねーの
836
(1): 2023/09/18(月)10:31 ID:p3KTx33l(2/3) AAS
>>835
Unityは既存のC#を代置するものは少ない印象だな
UEのC++はデフォルトのC++じゃなくてこっち使えやって代物が多い
837: 2023/09/18(月)10:36 ID:V/VsgLWp(2/3) AAS
壁抜けバグってcharactercontrollerのバグじゃね
838: 2023/09/18(月)10:48 ID:V/VsgLWp(3/3) AAS
>>9
lies of pの主人公に似てる
839: 2023/09/18(月)10:56 ID:HAYeTTtA(1) AAS
>>815
既に10日目だよ
840: 2023/09/18(月)10:57 ID:osAqB75Y(1/3) AAS
忍者だから壁抜けるんだろ
841
(1): 2023/09/18(月)10:59 ID:m7DHa4+z(1) AAS
反応が完全に非課金プレイヤーのレビューコメントだよな、
料金体系変更後の非課金プレイヤーの気持ちが分かっただろ?
842: 2023/09/18(月)11:01 ID:p3KTx33l(3/3) AAS
CharacterControllerは元々低スペックで評判悪いんだから使う以上は謗りを受けるのは仕方ない
壁抜けはCharacterControllerに限った話ではないが
843
(1): 2023/09/18(月)11:32 ID:lId/AC0I(1/4) AAS
>>805
今も赤字経営なのに反発買って使う奴減ったらUnity自体維持できなくなるんだが真性のアホなのか?
今のろくでもない経営陣支持しても良いことなんて一つもないぞ
844: 2023/09/18(月)11:52 ID:/GnNivUT(1) AAS
俺が今作ってるゲームが完成するまでにgodotユーザーが増えてて欲しいんだが
人が増えた方が情報が増えていい
steamからgodot入れられるから試してみてよ、軽いよ
845: 2023/09/18(月)11:53 ID:mRExQUOZ(12/40) AAS
>>833
反発してる企業の名前聞いたこと無いやつばかりだな
846: 2023/09/18(月)11:54 ID:mRExQUOZ(13/40) AAS
>>834
なぜ今直さないといけないの?
847: 2023/09/18(月)11:55 ID:mRExQUOZ(14/40) AAS
>>836
基本的にAPI(ライブラリの関数)を使うのが殆どで書き方とかなら変わらんよな
848: 2023/09/18(月)11:55 ID:mRExQUOZ(15/40) AAS
>>841
ワロタ
849: 2023/09/18(月)12:12 ID:mRExQUOZ(16/40) AAS
>>843
そのための料金体系の変更だろうが
アホか
850: 2023/09/18(月)12:13 ID:c8ERqZd7(1/3) AAS
良かったな、UE信者認定した奴らが騒いだおかげで料金プラン見直しじゃん
851: 2023/09/18(月)12:29 ID:cInOh18o(1/2) AAS
今はRiderで静的に見られるけど
ガベコレが発生しないように書くのめんどくさい
愚痴だから気にすんな
852
(1): 2023/09/18(月)12:36 ID:W7KA3xNH(2/2) AAS
Unityは信用出来なくなったって言うけれどAppleに喧嘩売って干されたりストア税率に文句言いながらEpic Storeの税率も横並びになったUEも大概よな
853
(1): 2023/09/18(月)12:49 ID:lId/AC0I(2/4) AAS
連投イキリくんはどんなゲーム作ってんの?
ぜひ見せてw
854
(1): 2023/09/18(月)12:52 ID:mPVzr5hk(1) AAS
【悲報】Unity謝罪、ポリシー変更へ「正直で批判的な意見を頂きありがとうございます」
2chスレ:ghard
855
(2): 2023/09/18(月)12:54 ID:YWSMlXOR(4/11) AAS
壁抜けするし当たり判定はめちゃくちゃだしバグはあるし面白くない体験版で報告されたバグも直さない
うーん、ゲーム開発者としての才覚はないね
特にバグフィックスをすぐにやらない所がダメ
バグがある体験版を放置することはそれだけゲームとユーザーへの熱意の無さの証左
856: 2023/09/18(月)12:56 ID:vDGA9xTO(1/15) AAS
壁抜けね。Unity始めた頃、原因が特定できず、すげ〜時間消費したわ。
あとガクブル件。回避のために苦労したわ。
今は修正入って流石に無いんじゃないか?
857
(1): 2023/09/18(月)12:56 ID:J0gxePud(1) AAS
それね
本番も放置されそ~だよね
858: 2023/09/18(月)12:57 ID:lId/AC0I(3/4) AAS
>>854

必死に頑張ってた連投イキリ君の立場ないじゃんw
859
(1): 2023/09/18(月)13:00 ID:YWSMlXOR(5/11) AAS
まあ元の鞘に戻ってくれるならいいけど
一度できた猜疑心は晴れるまで時間掛かるぞ
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