[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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529: 2023/09/16(土)16:16 ID:SR+0Pi44(1/2) AAS
>>526
スクエニはすぐサ終するから問題ないだろ
530: 2023/09/16(土)16:17 ID:SR+0Pi44(2/2) AAS
>>528
1億のやつもアプリ1本での換算だから分散してるカイロは多分無いんじゃね?
累計じゃなくて年間で1億だから
531
(1): 2023/09/16(土)16:24 ID:WtsSvaWy(8/11) AAS
UEは作品ごとだけどUnityは売上だからカイロソフトとか種類いっぱい出すところは損するだろうね
Godotは無料で2d3Dもバランスいいけど2D特化のGameMakerを調べてる
532: 2023/09/16(土)16:24 ID:oYERnL1r(3/4) AAS
ソシャゲもだけどハイパーカジュアルが最悪だろうな
533: 2023/09/16(土)16:27 ID:WtsSvaWy(9/11) AAS
連投してるからID:6V20n3mHが忍者くんか
初心者が最初に躓く壁抜けする原因が半年経っても特定できず5chでUnity擁護に必死で恥ずかしいぞ
534
(1): 2023/09/16(土)16:28 ID:umvvvSok(1) AAS
一番影響受けるハイパーカジュアルゲームディベロッパーから早速猛反発か
外部リンク[html]:www.gamecast-blog.com
535: 2023/09/16(土)16:40 ID:WtsSvaWy(10/11) AAS
今回の件関係ない人も一気にUnityADを止める流れとかUnityの命綱の広告収入が吹っ飛ぶから効果あるんじゃね
536: 2023/09/16(土)16:46 ID:OOYyJ3Mt(5/5) AAS
>>517
採算取る事が目的だろ
皆が混乱しない方法考えろって話よ
537
(3): 2023/09/16(土)16:54 ID:KDsJZkmU(1) AAS
なんでこれでいけると思ったんだろ?
なにかこちらが勘違いしてるのか?
538: 2023/09/16(土)16:57 ID:oYERnL1r(4/4) AAS
UnityのADを使えばこの料金を払わなくていいオプションがあるみたいなこと言ってるんだけど、本当はそれが本体なのかもしれない
でもなぜかそのオプションの詳細は発表されてない
539: 2023/09/16(土)17:03 ID:6V20n3mH(10/37) AAS
>>531
いやアプリ1つに対しての売上だよ
540: 2023/09/16(土)17:05 ID:6V20n3mH(11/37) AAS
>>534
ハイパーカジュアルなんだからGodotにもカジュアルに移ればいいのにね
541: 2023/09/16(土)17:05 ID:6V20n3mH(12/37) AAS
>>537
1ゲームの売上に対して1億以上100万ダウンロード以上ってのがホント
542
(1): 2023/09/16(土)17:56 ID:T1kyri8e(4/5) AAS
>>537
そもそも最初からイケると思ってなかったから、CEO始め経営幹部の銭ゲバたちは先に株売却したんでしょ
543
(2): 2023/09/16(土)18:10 ID:eE3zx8yB(1/2) AAS
ハイパーカジュアルってようは数打ちゃ当たる系の無料ゲーだっけ
あれこそブループリントで十分だからフットワーク軽くいけるねw
544: 2023/09/16(土)18:20 ID:6V20n3mH(13/37) AAS
>>543
ブループリントどころかGodotいける
545
(1): 2023/09/16(土)18:20 ID:6V20n3mH(14/37) AAS
てかそもそもUEなんて開発効率の悪さから使うわけ無い
546: 2023/09/16(土)18:48 ID:NM1H0Qd3(1/3) AAS
>>542
これな
まぁ銭儲けは上手い
ゲーム?そんなのしらん
てことやな
547
(1): 2023/09/16(土)18:49 ID:NM1H0Qd3(2/3) AAS
>>545
開発効率悪い?

えっあんた使ったことあるんか
548
(1): 2023/09/16(土)18:54 ID:FXmqFJ+y(1) AAS
難しくてゲーム完成できないから開発効率ゼロなんじゃないの?
549: 2023/09/16(土)19:02 ID:tAdsRVcJ(2/2) AAS
c++って聞くだけで躊躇ってしまう
550
(1): 2023/09/16(土)19:12 ID:NM1H0Qd3(3/3) AAS
素人がC#?

ガクブルってのと同じやね
551
(1): 2023/09/16(土)19:14 ID:dhAAQPE4(1) AAS
最近C++始めたけど流石にC++はC#より使い辛いわ
インターフェースすらC++は標準機能じゃなくてハックなんだな
552: 2023/09/16(土)19:18 ID:6V20n3mH(15/37) AAS
>>547
悪いじゃん
1週間でまともなゲーム作れてないじゃん君ら
553: 2023/09/16(土)19:19 ID:6V20n3mH(16/37) AAS
>>548
UEだなw
554: 2023/09/16(土)19:19 ID:6V20n3mH(17/37) AAS
>>551
2023年にもなってasync/awaitすらないらしいぞ
555: 2023/09/16(土)19:20 ID:6V20n3mH(18/37) AAS
>>550
未だに古の言語C++崇めてる人間っているんだw
.hファイルとかわざわざ作ってんだろうなぁwww
556
(1): 2023/09/16(土)19:20 ID:KgsTYtFI(4/4) AAS
C#がオートマとすると、Cppはマニュアル車って感じよね
もはやCppなんて使えない体になってしまった
まあブループリント使えって話かもしれないが、BPはちょっと複雑になると手に負えなくなるよね
557: 2023/09/16(土)19:21 ID:6V20n3mH(19/37) AAS
>>556
それな
使おうとしたら3重苦5重苦平気で味わうことになっちゃうのがUE
558: 2023/09/16(土)19:23 ID:6V20n3mH(20/37) AAS
C++って別にマニュアルとも思わなくて単純に言語仕様が古いからどうにもならんのよね
C#は月日を重ねるにつれどんどんモダンに進化していくからマジで扱いやすい
async/await考えたやつ天才
UnityもBurstでなんら変わらないレベルまで来てるしな
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