[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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468: 2023/09/16(土)12:12 ID:wrERath7(1) AAS
>>463
だからエンジニアであるティム・スウィニーが創業者で現トップでもあるEpicは上手くいってるのかもしれんなあ
FPSやUEを作った本人でもあるからね
469: 2023/09/16(土)12:13 ID:T1kyri8e(1/5) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

新しいものを作る人は、チャンスが来たら斜に構えず手を出してみて、違うなと思ったらすぐに手を引く「健全な軽薄さ」も必要。

こだわりが強すぎるとフットワークが重くなってチャンスをものにできないことがよくある。

外部リンク:x.com
オワティ信者に刺さる有り難いお言葉ですね
470: 2023/09/16(土)12:15 ID:T1kyri8e(2/5) AAS
Yokohara_h(@Hirokazu Yokohara)さんがポストしました:

クソダサの服作ってUE5.3の標準機能でリアルタイム布シミュレーション。
New chaos cloth editorテスト続き。有料のプラグインなしで標準機能でできるようになってきたのは素晴らしい。

モデルはユキちゃん使用

外部リンク:x.com
ほんの少し前まで3DCGクリエイターなこの方はゴリゴリUnityユーザーだったとのに、サラッと華麗にUEに移ってるね
このフットワークの軽さは見習うべきかなと
471: 2023/09/16(土)12:35 ID:tAdsRVcJ(1/2) AAS
今ゲームエンジン作ったら大儲けやんけ
472: 2023/09/16(土)12:37 ID:0YsihCT8(1/2) AAS
Unity幹部「ゲームエンジン作ってる所の規約変えれば大儲けやんけ」

が今の惨状だから
473: 2023/09/16(土)12:40 ID:f1k1k7t7(4/11) AAS
はっきりいってゲームデベロッパーなんて大して稼いでないんだからストリーマーから金取る制度にでもすりゃよかったのに
その辺の開発者よりずっと配信者の方が儲けてるよ。ほんで規約変更されても聞くしかないのもこいつら
開発者はその気になればいくらでも鞍替えできるからね
474
(1): 2023/09/16(土)12:42 ID:KgsTYtFI(3/4) AAS
今のUnityのCEOが元EAらしいからなあ
アメリカは実力主義云々ってイメージあるけど、なんであんな散々やらかしまくったksが転々出来るのかねえ?
475: 2023/09/16(土)12:58 ID:zYlf9YHR(4/7) AAS
ストリーマーな…
ゲームエンジンといい実況といい開発者が常に報われない構造はなんとかならんものか
476: 2023/09/16(土)13:02 ID:/ba/86yi(2/2) AAS
>>474
日本で言ったらAppleとマクドに行って最後に奥さんを
ゴルフクラブで殴る原田みたいに一般人からしたらなんでと
言うのがCEOになるようなものなんだろうな
477: 2023/09/16(土)13:03 ID:1egWgrO2(1) AAS
その昔GTAとか使ってたエンジンはEAに買われてなくなった
エンジンじゃなくてburnoutが欲しかっただけみたいだったが
478: 2023/09/16(土)13:04 ID:O0s9WTmL(2/4) AAS
ストリーマーなんて稼げないコンテンツはポイして終わりだろ
youtubeだのtwitchだのにはそりゃ何言われても従うしかないけど

無難にUEのロイヤリティパクっとけばよかったのにどうしてこうなった
479: 2023/09/16(土)13:05 ID:0YsihCT8(2/2) AAS
俺たちは使い捨てられる側という自覚は大事だな
480
(1): 2023/09/16(土)13:16 ID:5NJ5lBYt(1) AAS
ゲームエンジン作ってるやつもゲーム開発してるやつもゲーム遊んで配信してる無産より収入低いの笑えるよな
ゲーム配信者は開発者に還元すべきだわ
481
(1): 2023/09/16(土)13:16 ID:+Xh4lmO9(1/9) AAS
unity技術者がスピンアウトして新エンジン発表
Unityが損害賠償で提訴

そういう未来が見える
482
(1): 2023/09/16(土)13:23 ID:f1k1k7t7(5/11) AAS
>>481
そんなん無理筋やろ
大元がC#なんだから
Unity側にしかない機能って基本的に3D描画周りだけどそんなんやろうと思えば実装できるしな
何気にC#って標準で回転行列変換とかいわゆる業務プログラムでは必要なくね?みたいなのも標準で備わってて驚く
483
(1): 2023/09/16(土)13:29 ID:+Xh4lmO9(2/9) AAS
>>482
スピンアウトの場合、ソースとか流用することになるからね
完全に新規で作るならスピンアウトじゃないし
現状、オープンソースで使い物になるエンジン無いんだから、blenderみたいにはいかんね
規模が違いすぎる
484: 2023/09/16(土)13:30 ID:+Xh4lmO9(3/9) AAS
いづれにせよカイロソフトは他のエンジンに逃げられるし、逃げるべき
弱小インディーも2Dが多いんだから
485: 2023/09/16(土)13:30 ID:+Xh4lmO9(4/9) AAS
いづれにせよカイロソフトは他のエンジンに逃げられるし、逃げるべき
弱小インディーも2Dが多いんだから
486: 2023/09/16(土)13:31 ID:eKhK3frX(2/4) AAS
>>480
わかりみ
487
(1): 2023/09/16(土)13:33 ID:eKhK3frX(3/4) AAS
2D開発進捗5割なんだが移行先オススメある?
488: 2023/09/16(土)13:33 ID:f1k1k7t7(6/11) AAS
>>483
別に新規で作ったらええやん
長年の開発で正直スパゲッティになってる部分もあるやろ、年々重くなっていってるし
一からやり直した方がすっきりするんじゃない。UEだって過去を引きずってるかはわからんけど元々かなり古い開発環境なわけで
Unityと比べても重いけど、ちょっと過剰に重すぎるんじゃないって思わなくもない
489
(1): 2023/09/16(土)13:48 ID:zYlf9YHR(5/7) AAS
>>487
自分ならGodotにするかな
2D専用モードもあるらしいし
490: 2023/09/16(土)13:50 ID:f1k1k7t7(7/11) AAS
中国案件でLayaAirとかいう謎のエンジン触らされた俺の経験から言えば
やっぱり主流なエンジン使っておいた方が絶対いいよ。2DならGodotとかGDevelopだわな
今のご時勢マルチプラットフォームじゃないとダメだろうし
491
(1): 2023/09/16(土)13:52 ID:Aw8vljcV(1/2) AAS
2DはGodotがオススメ

3DはUnreal Engineがオススメ
492: 2023/09/16(土)13:58 ID:aK21jG8F(3/3) AAS
stingrayは候補にもあがらない
493: 2023/09/16(土)14:01 ID:f1k1k7t7(8/11) AAS
Orochi Engine > Xenko > Stride
も候補にも挙がらんやろ。一応国産でC#なんだが
494: 2023/09/16(土)14:05 ID:OcrBsn8H(1) AAS
ゲームエンジン戦国時代やな
495: 2023/09/16(土)14:06 ID:+Xh4lmO9(5/9) AAS
俺がunityで買ってるアセットもほとんどは3Dモデルだし
unrealengineにもっていくのもできそうかな?

ueは1.5億円ぐらいの売り上げまで完全無料
unityは3千万円で天井知らずのインストール料
496: 2023/09/16(土)14:10 ID:zYlf9YHR(6/7) AAS
規約的にはOK
ただ将来的に禁止してくる可能性も否定できない
497: 2023/09/16(土)14:11 ID:f1k1k7t7(9/11) AAS
そもそもアセットストアのモンも黒いのいっぱいあるからな
モデルはバレやすいから中々ないけどアニメーションや効果音は魔境よ
自分や自分らのチームで作ったものはもしかしたらやばいかもくらいには思っておいた方がいい
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