[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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233: 2023/09/15(金)12:07 ID:26n56JeK(22/46) AAS
>>227
Unityの開発効率と天秤にかけたらわかるだろうよ
234: 2023/09/15(金)12:08 ID:26n56JeK(23/46) AAS
>>229
そうだよ
235: 2023/09/15(金)12:09 ID:26n56JeK(24/46) AAS
>>232
移行したやつが半年後こっそり帰ってくるに一票
236(1): 2023/09/15(金)12:09 ID:iy3kc3M9(1/2) AAS
被害者ムーブまで始めちゃったか
237(1): 2023/09/15(金)12:09 ID:26n56JeK(25/46) AAS
Godotってサーフェスシェーダーに変わる機能あんの?
238: 2023/09/15(金)12:10 ID:26n56JeK(26/46) AAS
>>236
被害者ムーブ?
明らかに被害者だろ
価格変えただけだぞ?
239: 2023/09/15(金)12:16 ID:xzbuxycp(3/4) AAS
今日のNG推奨ID:26n56JeK
240: 2023/09/15(金)12:17 ID:iy3kc3M9(2/2) AAS
いいんじゃないの?
「被害を受けた以上、開発者は加害者だ」って
堂々と言えば。
241: 2023/09/15(金)12:19 ID:/s0E30zG(1/3) AAS
加害者は開発者じゃなくて幹部だろ
242(1): 2023/09/15(金)12:23 ID:rVysGOYx(5/6) AAS
>>237
Spatial Shaderがそれ
243: 2023/09/15(金)12:24 ID:YlfdkCvn(1) AAS
経営戦略に直結するような変更を突然行うのは信用失うわな
Unityも雲行き怪しくなってきたなあ
244: 2023/09/15(金)12:25 ID:OPjNcc9r(1/15) AAS
>>242
へー
245(1): 2023/09/15(金)12:25 ID:mawOTDW7(2/2) AAS
>>231
ここにもやりそうなヤツいるし
246: 2023/09/15(金)12:26 ID:OPjNcc9r(2/15) AAS
>>245
UE信者はこぞってやりそうだなw
Unityスレにもわざわざ文句言いに来るし
247(1): 2023/09/15(金)12:32 ID:/s0E30zG(2/3) AAS
Godot,ゴドー?の画面見たけどあんまり基本構成はUnityと変わらんね
資料がぜんぜん無いのがキツいけど、エンジニアだし1から学び直すのもなにか得るものがあるかもね
248: 2023/09/15(金)12:33 ID:xzbuxycp(4/4) AAS
本日のNG推奨
ID:26n56JeK
ID:OPjNcc9r
249: 2023/09/15(金)12:37 ID:6hDPxwCT(4/23) AAS
大手なんか来年の売上予想付けて色々資金運用しているだろうに、2ヶ月前にいきなりプラン料に加えて儲かった分金くれやーって893みたいにたかり出したもんな。
最初Unityの英語メールみたとき詐欺のメールかと思ったよ。
これで味をしめると倍増してくるんじゃね
250(1): 2023/09/15(金)12:38 ID:S9dEIq35(1/2) AAS
まあ使う奴減るかもなあ
一度こういうことやるとまたルール改変あるかもしれんし
Godotあたりはこれからいろいろ充実してくるかも
ソニックでも使われてたし
選択肢が増えるのは悪くないかな
251: 2023/09/15(金)12:39 ID:OPjNcc9r(3/15) AAS
>>247
がんばれー
252(1): 2023/09/15(金)12:40 ID:OPjNcc9r(4/15) AAS
>>250
無理無理
今までがなかったんだからこれからもねぇわ
OSSが作りやすいのは圧倒的にUnityだし
253: 2023/09/15(金)12:41 ID:OPjNcc9r(5/15) AAS
Godotみたいなバインディングで言語変わるようなエンジンを使って開発しようと思うOSS開発者いると思う?
254: 2023/09/15(金)12:42 ID:OPjNcc9r(6/15) AAS
てか今までいなかったからこういう立場なんだろ?Godot
255(1): 2023/09/15(金)12:43 ID:S9dEIq35(2/2) AAS
>>252
いやUnityだって最初から充実してたわけじゃないからね
解説本とか増えるだけで利用状況なんて変わってくるから
256(1): 2023/09/15(金)12:43 ID:hZKK5Ca7(2/4) AAS
>>228
ラーメン屋の例だすなら
年収1億以下は値段そのまま
っての付けないと
257(2): 2023/09/15(金)12:44 ID:6hDPxwCT(5/23) AAS
>ゲームエンジンの開発者であるムラトリ氏は、ゲーム開発現場のトレンドを追う中で、2022年ごろから「Unityとゲーム開発者の関係は致命的に悪化するだろう」と予見していたとのこと。なぜなら、Unityが四半期ごとに公開している決算報告からは、Unityの財務状況が芳しくないことや、収益に占めるゲームエンジンの利益は半分以下で収益の大半が広告に依存していることなどの実態が如実にうかがえたからです。
最も使われてるエンジンで成功してるばかり思ってたのにね
258: 2023/09/15(金)12:49 ID:rVysGOYx(6/6) AAS
>>256
「後出しルールで進行中やリリース済みのタイトルに影響出すこと」に対しての例えなんだからそこは重要じゃない
259: 2023/09/15(金)12:51 ID:OPjNcc9r(7/15) AAS
>>255
言語をC#に絞った
かつUnityがグラフィック系のAPIまですべて用意してるから増えてるのでは?
260: 2023/09/15(金)12:52 ID:OPjNcc9r(8/15) AAS
>>257
実際成功してるしな
261(1): 2023/09/15(金)13:06 ID:Qjhaytre(1) AAS
ワイ、通信はfirewallで全部遮断してるんやが例の騒ぎでUnityのゲームは通信を許可しないと起動すら不可になる仕様になったら終わりやな
(初回インストールを検知する言うてるから十中八九通信を許可しないと起動不可になると思うが)
262: 2023/09/15(金)13:16 ID:eTl4yxlE(1) AAS
英語が堪能で2DゲームならGodot良いんだけど
私は3Dゲームだから悩む
>>261
それは数えない
ほとんどの人はそんなことしないから大丈夫
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