[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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150
(1): 2023/09/14(木)22:31 ID:WKrIDR4e(1/2) AAS
UEに少し浮気するものも居るが最後は必ずUnityに戻ってくる
あとからUEに費やした膨大な時間は無駄だと気づくだろう
151
(1): 2023/09/14(木)22:32 ID:vnwuY/kN(24/34) AAS
>>150
それな
開発効率が段違いなんよな
152: 2023/09/14(木)22:42 ID:WKrIDR4e(2/2) AAS
>>151
間違いない
153
(3): 2023/09/14(木)22:59 ID:7gH9VZ9E(1) AAS
とある有名調査会社調べではホヨバースがこのままUnity使い続けると、一つのコンテンツで利益が3割以上減になる試算だとさ
これマジで世界中の大手ゲーム系企業は声を大にして圧力かけるべきやろなあ、CEOも幹部も挙って先に株売却するくらいの確信犯何だから
取締役会に働きかけて解雇させてもいいくらいじゃね?
154: 2023/09/14(木)23:07 ID:vnwuY/kN(25/34) AAS
>>153
だから何?
今までUnityにおんぶにだっこしてるんだから3割持ってかれるのが普通では?
UEだったら5割は行くだろ
マジで話にならん
155: 2023/09/14(木)23:08 ID:vnwuY/kN(26/34) AAS
>>153
こういうUnity使ったこと無いド素人がド素人考えでガヤガヤ騒ぐのやめてもらっていいかな?
miHoYoが年27万(1人あたり)しか払わなくて良かったからUnity選んでたと本気で思ってんの???
156
(1): 2023/09/14(木)23:26 ID:E+q6csYa(20/26) AAS
>UEだったら5割は行くだろ

まらホラ吹き始めた。嘘つき忍者くん。笑
157: 2023/09/14(木)23:27 ID:vnwuY/kN(27/34) AAS
>>156
実際そうだろ
いくら収益上げてると思ってんだ
ガチャ勢がぶん回しまくってるの知ってる?
158
(1): 2023/09/14(木)23:30 ID:E+q6csYa(21/26) AAS
有料アセットを自分で作ったって言い張る忍者くん
CharacterCreaterをいじっただけで数週間モデリングしたと言い張る忍者くん
チバツが真似したと言い張る忍者くん
UEは5割とホラ吹く忍者くん もう妄想で語るのはやめたら
159: 2023/09/14(木)23:31 ID:vnwuY/kN(28/34) AAS
>>158
実際そうなんだが?
160: 2023/09/14(木)23:32 ID:v9malm0A(1) AAS
忍者はコテハン付けてくれ
自分の意見に自信があるみたいだし、その方がお互いのためになる
161
(1): 2023/09/14(木)23:32 ID:E+q6csYa(22/26) AAS
モデリングみせてやるっていってへっぽこモデルを自慢気にみせる忍者くん
162: 2023/09/14(木)23:33 ID:vnwuY/kN(29/34) AAS
UEは5割以上利益下がるかも知れんなw
2022年は売上5323億で266億しょっ引かれる計算
163: 2023/09/14(木)23:33 ID:vnwuY/kN(30/34) AAS
>>161
へっぽこモデルとは?
164
(1): 2023/09/14(木)23:35 ID:E+q6csYa(23/26) AAS
コテハンつけたら忍者くん。スカルプトの9割5分の出来って言ってたやつよ。初心者がもこもこしただけじゃん
165
(1): 2023/09/14(木)23:37 ID:E+q6csYa(24/26) AAS
忍者くん 絵かけないだろ。練習したほうがいい。できが初心者まるだしで大雑把すぎる
166: 2023/09/14(木)23:39 ID:vnwuY/kN(31/34) AAS
>>164
>>165
何も作れないゴミが喚いてま~す
167
(1): 2023/09/14(木)23:45 ID:/eHZtPi6(1) AAS
>>153
オワティ逝ったあああああああああああああああああああぁぁぉぉぁぁおああああああああああああああああああダァぁァァァ嗚呼アアアアアア
168
(1): 2023/09/14(木)23:46 ID:E+q6csYa(25/26) AAS
連投は流石に迷惑。
自分で隔離スレでもつくってそこでつぶやいてくれ
169
(2): 2023/09/14(木)23:47 ID:s7yAplqY(8/8) AAS
最終的にGodotが勝ちそうな気がするな。今からでもC#の換装作業を初めておいてもいいかもしれん
将来的にGodot専用のアセットストアができるなら有志開発者のツール郡が雪崩込んでくるだろう
そうするとUnityの終わりも加速する。Unityのアニメーションシステムなんかゴミなんだからしがみつく必要もない
ゲームエンジンのBlenderを目指すGodotに賭けてみるのもありだ
170
(1): 2023/09/14(木)23:49 ID:QdItUujs(1) AAS
あの銭ゲバがCEOになってから絶対どこかで仕掛けると思ってたw
広告企業に身売りしようとしたり(結局合併したが笑)、あれだけ対Epic(UE)施策として期待されてたGigayaチームを解散クビ切りしたり、兎に角お金への執着心が半端ない感じがしてた

そしてこれよwmmもうアカンやろこれw
171
(1): 2023/09/14(木)23:52 ID:E+q6csYa(26/26) AAS
Unity重くなりすぎでモバイルゲー開発のメリット薄くなったしなあ。
Godotの立ち上がりの速さみるといかにUnityがUE意識して肥大化したかわかる。
172: 2023/09/14(木)23:57 ID:vnwuY/kN(32/34) AAS
>>167
キモ
173: 2023/09/14(木)23:57 ID:vnwuY/kN(33/34) AAS
>>168
UnityスレなのにUE信者が書き込んでる方が迷惑なんだが
174: 2023/09/14(木)23:57 ID:vnwuY/kN(34/34) AAS
>>169
無い無い
175: 2023/09/14(木)23:57 ID:kBXsP9Tl(2/2) AAS
おとなしくCpp復習しておくか…
176: 2023/09/14(木)23:59 ID:6cdraP+q(1) AAS
融資と出資って一緒の意味かと思ってましたwwww
違うんですねすみません僕が中卒馬鹿でした🙇
177
(1): 2023/09/15(金)00:01 ID:b7P+SvWq(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

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178: 2023/09/15(金)00:06 ID:26n56JeK(1/46) AAS
>>171
UnityはHDRP追加されたしな
179
(1): 2023/09/15(金)00:06 ID:TexjslW8(1) AAS
kairokun2010(@カイロソフト(Kairosoft)_公式)さんがポストしました:

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