[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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70: 2023/09/14(木)17:06 ID:vnwuY/kN(5/34) AAS
>>59
おけ
がんばる
71: 2023/09/14(木)17:06 ID:dBXqZ9Y0(1) AAS
馬鹿だよな
ソシャゲ(ガチャ)に限定すりゃよかったのに
それだったらむしろ他の全ゲームエンジンも追随したほうがいいくらいよw

いい加減ソシャゲはもう死んだほうがいい
72: 2023/09/14(木)17:09 ID:vnwuY/kN(6/34) AAS
>>63
例えばガンダム18メートルが100mの射程なら人間換算すると10mほどなんよね
つまり機体をデカくすればその数値上の距離ってのはうまく偽装できるわけよ
73
(1): 2023/09/14(木)17:10 ID:vnwuY/kN(7/34) AAS
>>68
Apple一番嫌だわ
MSの方がいい
74: 2023/09/14(木)17:11 ID:vnwuY/kN(8/34) AAS
>>69
メンテナンスしてない機能実装してるか?
75: 2023/09/14(木)17:13 ID:s7yAplqY(6/8) AAS
いいぞもっと燃やせ
76
(1): 2023/09/14(木)17:13 ID:2f5CNQon(1/3) AAS
>>0063
距離や速度なんて表示の時に適当に倍率かけて嘘ついちゃえばいいのよ
操作感や見栄え重視で調整しつつ、表示上の数字は適当に倍率かけて派手に盛っちゃう
77
(1): 2023/09/14(木)17:15 ID:6BGkt1ja(9/12) AAS
>>73
MSは既にEpicと提携してるんで
78: 2023/09/14(木)17:15 ID:s7yAplqY(7/8) AAS
Unityで [SerializeField]と書くところはGodotでは[Export]と書くんやで。豆な
79: 2023/09/14(木)17:15 ID:dtYbMRhk(1) AAS
>>76
なるほどな
80
(1): 2023/09/14(木)17:16 ID:vnwuY/kN(9/34) AAS
>>77
どこ情報?
Teamsのメタバース空間もUnityで作る話あっただろ
81
(1): 2023/09/14(木)17:21 ID:6BGkt1ja(10/12) AAS
>>80
外部リンク:news.mynavi.jp
82
(1): 2023/09/14(木)17:22 ID:2f5CNQon(2/3) AAS
Microsoftのメタバース(Mesh for Microsoft Teams)は
Unityで作るじゃなくて、Unity/UE4向けのSDKをそれぞれ提供するって話じゃなかったか
83
(1): 2023/09/14(木)17:22 ID:vnwuY/kN(10/34) AAS
>>81
それXboxでFortniteできるようになったってだけじゃん
84
(1): 2023/09/14(木)17:23 ID:vnwuY/kN(11/34) AAS
>>82
いやTeamsで使えるのはUnityだよ
85
(1): 2023/09/14(木)17:27 ID:6BGkt1ja(11/12) AAS
>>83
MSのHi-Fi RushなんかもUE製だ
86
(1): 2023/09/14(木)17:28 ID:vnwuY/kN(12/34) AAS
>>85
だからなんだよw
てかあれMSなの?
87
(2): 2023/09/14(木)17:29 ID:kfMZ3EZJ(4/4) AAS
Microsoftのメタバース事業はごっそりレイオフしてAI投資に切り替えたでしょ
事実上撤退してるよもう
88
(1): 2023/09/14(木)17:29 ID:OCngsSUe(2/4) AAS
tangoだよ
89: 2023/09/14(木)17:29 ID:vnwuY/kN(13/34) AAS
>>88
全然ちゃうやん
90: 2023/09/14(木)17:30 ID:vnwuY/kN(14/34) AAS
>>87
してないよ
ホロレンズまだあるし
91
(1): 2023/09/14(木)17:30 ID:6BGkt1ja(12/12) AAS
>>86
そうだぞ
MSの子会社だからPSで出てない
92: 2023/09/14(木)17:31 ID:vnwuY/kN(15/34) AAS
>>91
ただの子会社じゃん
93: 2023/09/14(木)17:33 ID:hFxxgVHz(1) AAS
今までは売上金もDL数も自己申告だったんだろ?
日本人なら馬鹿正直に有料版に切り替えるんだろうが
海外だとそれは有り得ないからなw
カウントされて困るならUE行けばいいと思うよ
94
(1): 2023/09/14(木)17:45 ID:E+q6csYa(6/26) AAS
げっ俺の好きな海外のインディ開発者が、もうGodotいじってたw
そんなに売れてなさそうなのに、売り上げ提出とかめんどくさいからけっこーみんないやなんだろうな
95: 2023/09/14(木)17:46 ID:vnwuY/kN(16/34) AAS
>>94
だれ?
96
(1): 2023/09/14(木)17:52 ID:E+q6csYa(7/26) AAS
Twitterリンク:kebabskal
個人開発者で色合いとか結構好きSteamで2本だしてる
外部リンク:kebabskal.itch.io
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
97
(1): 2023/09/14(木)18:24 ID:3xrWnYQU(1) AAS
メンテナンスされてるかは知らないが死んだと思ってたECSが復活したのは驚いた。あれ初報から何年経ってるよ。
98: 2023/09/14(木)18:34 ID:vnwuY/kN(17/34) AAS
>>96
ふーん
うまくできると良いね
ところでこの移植してるゲームパーティクルとか命だと思うんだがパーティクルシステムみたいなもんGodotにあるのだろうか?
99: 2023/09/14(木)18:34 ID:vnwuY/kN(18/34) AAS
>>97
3年だよ
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