[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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861
(1): 2023/09/18(月)13:03 ID:+o4Se5Wb(3/5) AAS
やべえ経営陣だと周知されてしまったからなあ
反発がすごすぎたんでやめます、じゃあなんであんな変更したんだよwww
ということになりかねないし
862: 2023/09/18(月)13:07 ID:vDGA9xTO(3/15) AAS
>お話を伺いました。火曜日に発表したランタイム料金ポリシーが引き起こした混乱と不安をお詫び申し上げます。私たちはチームメンバー、コミュニティ、顧客、パートナーの声に耳を傾け、話し合っており、ポリシーを変更する予定です。数日以内に最新情報を共有します。

日和ったな。
事前にこうなる事態を想定できていないUnity経営陣に驚くわ。
果たして失った信用を取り返すことができるか
863
(1): 2023/09/18(月)13:42 ID:D7XRqB2Y(1) AAS
とりあえず今回のUnityroomゲームジャムは
参加するけど終わったら他エンジンの学習始める
864
(2): 2023/09/18(月)13:47 ID:jNdPlcQp(1) AAS
株の売り抜けが目的だろうから顛末はどうでもいいんだろうね
経営陣が退陣しても株で儲けたからウハウハ、後始末は後任に押し付け
日本でもよくあることだよ
865
(1): 2023/09/18(月)13:49 ID:vDGA9xTO(4/15) AAS
YoutubeにUnityからGodotに移行するマニュアル的な動画が溢れてる
日本語で作れば登録者増えるんじゃないか
866: 2023/09/18(月)13:52 ID:cInOh18o(2/2) AAS
ゲハに出張に行ったのか
867: 2023/09/18(月)14:07 ID:YQ8UtnvT(1) AAS
>>815
PayPay変換良いじゃん。
868: 2023/09/18(月)14:08 ID:5QBxVylE(1/4) AAS
>>864
上場廃止する前に持ち株全部売るマヌケな創業者よりはマシw
869: 2023/09/18(月)14:11 ID:mRExQUOZ(17/40) AAS
>>852
ほんとそれな
870: 2023/09/18(月)14:12 ID:mRExQUOZ(18/40) AAS
>>853
探せば見つかるが?
外部リンク:www.freem.ne.jp
871: 2023/09/18(月)14:13 ID:YWSMlXOR(6/11) AAS
だからバグ治せよ!!
872: 2023/09/18(月)14:13 ID:mRExQUOZ(19/40) AAS
>>860
作ってるゲームに回してんだが?
なんで製品版作ってんのに体験版のバグを逐一直さなならんのだ
873
(1): 2023/09/18(月)14:14 ID:mRExQUOZ(20/40) AAS
>>855
当たり判定めちゃくちゃ←どこのこと言ってんだ???
ほんとにやってんのか?
874
(1): 2023/09/18(月)14:15 ID:mRExQUOZ(21/40) AAS
>>857
なわけねぇだろアホ
875: 2023/09/18(月)14:15 ID:mRExQUOZ(22/40) AAS
>>859
それEpicにも言えるよね
876
(1): 2023/09/18(月)14:15 ID:YWSMlXOR(7/11) AAS
体験版にバグがある時点で
プレイヤーの購買意欲は無になりますがな
製品版でバグ直すは通らない
まずは体験版のバグを直したバージョンを出すのが先
877: 2023/09/18(月)14:15 ID:mRExQUOZ(23/40) AAS
>>861
辞めるとは一言も言ってないんだが
アホか?
878: 2023/09/18(月)14:16 ID:mRExQUOZ(24/40) AAS
>>863
勝手にしろ
879
(1): 2023/09/18(月)14:16 ID:YWSMlXOR(8/11) AAS
>>873
あ?通常攻撃の範囲が狭すぎて3段目がほとんど当たらねぇんだよ
そんなことも自分でわかってないのか?
880: 2023/09/18(月)14:16 ID:mRExQUOZ(25/40) AAS
>>864
売り抜けが目的とかもはや意味わかんねぇだろ
高く上げて売るならわかるが
881: 2023/09/18(月)14:17 ID:mRExQUOZ(26/40) AAS
>>865
そんな技術者日本にいないから無理
882: 2023/09/18(月)14:17 ID:mRExQUOZ(27/40) AAS
>>876
体験版にバグがあって購買意欲は無になる

これホントに言ってんのか???
883: 2023/09/18(月)14:18 ID:mRExQUOZ(28/40) AAS
>>879
お前が下手くそなだけ
884
(1): 2023/09/18(月)14:34 ID:iw8RMCWs(1) AAS
>>874
将来お客になるかもしらんのに

アホとか怖い
885: 2023/09/18(月)14:36 ID:lId/AC0I(4/4) AAS
ゲハから戻ってきたのかよ、この連投クソキチガイ
886
(1): 2023/09/18(月)14:38 ID:YWSMlXOR(9/11) AAS
少なくても俺は遊んで最初優しくレビューしたけど
それを「悪い意見は出てない」と感じていて
当たり障りのない優しいレビューしたって気付いてなかったから
辛口でアレがダメこれがダメと言ったが
そうしたら下手くそだのプレイしてないだの
そう言われたら俺はぜったい買わないし
もしTwitter(X)で完成版の広告したとしても
リプライや返信で「この作者は暴言が多くゲームも面白くないです」ってネガキャンする気
そういう細かい所でフリでもいいから善人面して自分の味方してくれる人を増やさない時点でクリエイターの才能ない
887
(1): 2023/09/18(月)14:41 ID:YWSMlXOR(10/11) AAS
自分の匿名性を無くしているなら、極限まで人に優しく周りに優しく自分に厳しく、がポーズでもいいからできないと自分の名前の株が下がってくばかり
フォロワー数千人いるゲーム開発者とかはそういう細かい所努力してるからフォロワーがいるし、ゲームを売るとファンが買って口コミで広告してくれるし、善人ならアンチも寄り付かない

そういう所ができない時点で売れるゲームも売れないし、そもそも面白くない
888
(1): 2023/09/18(月)14:52 ID:L+MNFNCD(1) AAS
クリエイターなら善人の振りをしろって言ってるんだよね心の底から善人である必要はない
889: 2023/09/18(月)14:58 ID:c8ERqZd7(2/3) AAS
そういうキャラ付けと思えてきた
これだけガイジムーブした奴のゲームがどれだけの売れて評価がつくかの社会実験でしょ?
890: 2023/09/18(月)15:19 ID:Dys88K5q(1/2) AAS
Godot触ったが以外とすぐマスターできそう
普段から内部コードとデコンパイルしてた成果だ
表面的な使い方しか知らない人には厳しいかもしれないけど
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