[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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643
(1): 2023/09/17(日)09:19 ID:f9egP7ZB(12/20) AAS
ID:d+7/zEJk が噂のNINJAクン
連投やってんなー同じレス繰り返すから人間Botに近い
コテハンつけてくれないかNGするから
644: 2023/09/17(日)09:21 ID:d+7/zEJk(16/52) AAS
>>643
同一レス繰り返してるのはお前らUE厨だろ
645
(2): 2023/09/17(日)09:23 ID:R9JBNSq4(1/3) AAS
従業員みんなで幹部退陣と新料金白紙撤回ストとかできないのかね
簡単じゃないんだろうけど
646: 2023/09/17(日)09:28 ID:d+7/zEJk(17/52) AAS
>>645
株主総会で株主がCEO退陣を依頼すれば良いのでは?
647: 2023/09/17(日)10:17 ID:sjNqbY3M(1/2) AAS
>>645
従業員にも今回の料金体系ヤバいから止めておいた方が良いって言ってる人
結構居たらしいけどガン無視されたみたいだから
株主とかUNITY使ってる開発者/会社などが要求しないとダメなんだろうね
648
(1): 2023/09/17(日)10:24 ID:YpH2wafS(1) AAS
今回の料金体系が導入できなければ倒産まっしぐらっていう状況だったらどうにもならないですね。代替案では足りなくてなら打つ手は無い?
649: 2023/09/17(日)10:35 ID:6/On/stB(1/3) AAS
まとめるとこんな感じだよね
ぶっちゃけ広告打ちまくるのハイパーカジュアルが淘汰されて大手の無料スマホゲーが打撃くらうだけなんだよね
個人制作者からしたらメリットだらけなのにやり方が悪すぎるせいで個人からも叩かれてる

買い切りインディーゲーム
価格10ドル以上→誤差レベルの増額問題なし
価格数ドル→僅かに増額場合によっては若干値上げの必要性あり

無料スマホゲーム
収益20万ドル以下→問題なし
収益20万ドル以上宣伝費少ない→きついが利益は出る
収益20万ドル以上宣伝費多い→赤字存続が無理
650
(1): 2023/09/17(日)10:43 ID:sjNqbY3M(2/2) AAS
>>648
普通にUEみたいに一定収入の人以上は5%のロイヤリティを払う…
ってのが一番分かりやすいと思うんだけどね

Unity側は自分たちの料金案の方が
収入が低い人はずっと安く済むと言ってるけど…
651: 2023/09/17(日)10:45 ID:yR013qbG(1) AAS
今回の件でモチベーションがクソ下がったのが俺にとって最大の問題だな

steamからgodotエンジン入れて色々いじってるけど
vroidモデルはそのまま表示できてシェイプも動くことは確認した、移行は楽そう
このまま強行するのなら俺は逃げるぞ
652
(3): 2023/09/17(日)11:02 ID:mUJXM1qY(1/8) AAS
外部リンク:www.axion.zone
長くてまとめ切れないけど
CEOは成果出せるのに段々おかしな事やり始めて迷走する人みたいだね

EA時代も始めは好調だったのに
不審な買収したりシムシティシリーズ潰したりで辞めちゃったし

Unityに来てからも問題ばかりで
広告偏重な経営に切り替えて従業員と対立
社内不倫
従業員の昇給カットして自分の豪邸建築
マルウェア企業と合併
IPOで資金調達したのに毎年倍に増える赤字
で色々やらかした上に今回の騒ぎだからね

何でこんな人CEOにしちゃったんだろ
653
(1): 2023/09/17(日)11:05 ID:CrlTmfes(1) AAS
ソシャゲーのリセマラはどうなる?みたいな質問に対してDL回数毎じゃなく一端末毎にUnityが税を取るって回答してるけど
PCでAndroidエミュを仮想のスマホ端末として何個も立ち上げて並列リセマラしてる場合はその台数分カウントされるんか?
654: 2023/09/17(日)11:14 ID:GMhHltaB(3/6) AAS
>>653
不明
誰にもわからない
仮にそうなるなら年内に2段階認証仕込んでリセマラ禁止にしないといけなくなる
逆に防げてるならどこかの国の法に触れてる可能性すらある
unityのカウント方法信用できるか?って話
655: 2023/09/17(日)11:37 ID:SuOgQn2B(2/5) AAS
インストール数なんてどうやって管理するんだよ、というかそもそもどうやって把握するんだよ
という点も不信感を煽ってるよね
決定者が適当こいてるだけならまだマシで、NHKのごとく取り立てるつもりの詐欺まがいか、マジで実数を把握できると思ってたなら本気でただのアホの可能性もあるで
656
(1): 2023/09/17(日)11:43 ID:DnmXcYgP(1/2) AAS
外部リンク:store.steampowered.com

>バージョン 1.4.9 は、基礎となるエンジンを Haxe/OpenFL から Haxe/Unity に移行する「Papers, Please」の技術アップデートです。

この作者気の毒だな
¥ 980のうち\30も1回ダウンロードごとに取られて商売あがったりだろ
657: 2023/09/17(日)11:45 ID:aXQbPdAS(1/5) AAS
>>656
え?二千マンまでなら取られないんじゃなかった?
658: 2023/09/17(日)11:50 ID:d+7/zEJk(18/52) AAS
>>650
そりゃそうだろ
659
(1): 2023/09/17(日)11:53 ID:DnmXcYgP(2/2) AAS
外部リンク[html]:www.gamespark.jp

2016年時点で180万本売れてるからとっくに越えてんじゃないの
そんな昔の売上金額もカウントするのかは規約が曖昧すぎてわからんがw
660: 2023/09/17(日)11:54 ID:d+7/zEJk(19/52) AAS
>>659
1年の収益だぞ?
バカか?
661: 2023/09/17(日)11:58 ID:d+7/zEJk(20/52) AAS
UE信者は文字も見えないらしい
662: 2023/09/17(日)12:06 ID:RN/qPUQ7(2/3) AAS
本日のNG推奨
ID:d+7/zEJk
663
(1): 2023/09/17(日)12:15 ID:mUJXM1qY(2/8) AAS
タイトル毎の収益なんてUnityから分からないのに基準にしちゃうのが謎
DL数から推測するにも割引販売してましたと言われたら反論できないような
664
(1): 2023/09/17(日)12:21 ID:d+7/zEJk(21/52) AAS
>>663
申告制だろ
今までそうだったろ
665
(1): 2023/09/17(日)12:26 ID:mUJXM1qY(3/8) AAS
>>664
それならDL数も申告でいいのにUnityが収集するんだよね
どうもやる事が胡散臭い…
666: 2023/09/17(日)12:46 ID:NfeGXz7k(1) AAS
>>630
最終的な決定権は基本的にCEOやろ
最終的な責任の所在もCEOになるし、まあ彼らは今回の発表したらこんな風に炎上する事分かってて株先売りしてる確信犯だから、結局儲けれたらどうでも良いんじゃね?
最後に適当なとこに売却してさらに追い討ちイクジットでゴールするつもりでしょ
667: 2023/09/17(日)12:54 ID:370Vkbes(2/3) AAS
>>652
今回の件に繋がる内容だなぁ。この手のプロ経営を雇い入れろとかって、大概どっかのファンドとかに助言されて鵜呑みにしてしまったケースっぽいな。結局最後は破産したり吸収されたり、
668
(1): 2023/09/17(日)12:54 ID:f9egP7ZB(13/20) AAS
連投粘着荒し=NG推奨
ID:d+7/zEJk
669
(3): 2023/09/17(日)12:57 ID:7W6y6PTd(1) AAS
外部リンク[html]:www.gamecast-blog.com

ダウンロード数に応じて支払うUnityの新ライセンス撤回を求め、大手含むゲーム会社21社が連名でUnityが関わる広告サービスでの収益化を止める声明を発表
2023/09/16 11:44
670: 2023/09/17(日)13:00 ID:f9egP7ZB(14/20) AAS
スマホのAAA会社が未払いと知ってぶちぎれたか
5人の役員に300億円払う金がなく税を重くしたかのどっちかだな
671
(1): 2023/09/17(日)13:16 ID:6r7QqFih(1/2) AAS
>>669
収集つかなくなってきたなw
もう潰れるか身売りするしかないところまで来てる悪寒
672
(2): 2023/09/17(日)13:16 ID:l2uL2rEC(1) AAS
今から個人開発でunity使おうと思ってたけど、弱小個人には関係ないよね?
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