[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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540: 2023/09/16(土)17:05 ID:6V20n3mH(11/37) AAS
>>534
ハイパーカジュアルなんだからGodotにもカジュアルに移ればいいのにね
541: 2023/09/16(土)17:05 ID:6V20n3mH(12/37) AAS
>>537
1ゲームの売上に対して1億以上100万ダウンロード以上ってのがホント
542(1): 2023/09/16(土)17:56 ID:T1kyri8e(4/5) AAS
>>537
そもそも最初からイケると思ってなかったから、CEO始め経営幹部の銭ゲバたちは先に株売却したんでしょ
543(2): 2023/09/16(土)18:10 ID:eE3zx8yB(1/2) AAS
ハイパーカジュアルってようは数打ちゃ当たる系の無料ゲーだっけ
あれこそブループリントで十分だからフットワーク軽くいけるねw
544: 2023/09/16(土)18:20 ID:6V20n3mH(13/37) AAS
>>543
ブループリントどころかGodotいける
545(1): 2023/09/16(土)18:20 ID:6V20n3mH(14/37) AAS
てかそもそもUEなんて開発効率の悪さから使うわけ無い
546: 2023/09/16(土)18:48 ID:NM1H0Qd3(1/3) AAS
>>542
これな
まぁ銭儲けは上手い
ゲーム?そんなのしらん
てことやな
547(1): 2023/09/16(土)18:49 ID:NM1H0Qd3(2/3) AAS
>>545
開発効率悪い?
えっあんた使ったことあるんか
548(1): 2023/09/16(土)18:54 ID:FXmqFJ+y(1) AAS
難しくてゲーム完成できないから開発効率ゼロなんじゃないの?
549: 2023/09/16(土)19:02 ID:tAdsRVcJ(2/2) AAS
c++って聞くだけで躊躇ってしまう
550(1): 2023/09/16(土)19:12 ID:NM1H0Qd3(3/3) AAS
素人がC#?
ガクブルってのと同じやね
551(1): 2023/09/16(土)19:14 ID:dhAAQPE4(1) AAS
最近C++始めたけど流石にC++はC#より使い辛いわ
インターフェースすらC++は標準機能じゃなくてハックなんだな
552: 2023/09/16(土)19:18 ID:6V20n3mH(15/37) AAS
>>547
悪いじゃん
1週間でまともなゲーム作れてないじゃん君ら
553: 2023/09/16(土)19:19 ID:6V20n3mH(16/37) AAS
>>548
UEだなw
554: 2023/09/16(土)19:19 ID:6V20n3mH(17/37) AAS
>>551
2023年にもなってasync/awaitすらないらしいぞ
555: 2023/09/16(土)19:20 ID:6V20n3mH(18/37) AAS
>>550
未だに古の言語C++崇めてる人間っているんだw
.hファイルとかわざわざ作ってんだろうなぁwww
556(1): 2023/09/16(土)19:20 ID:KgsTYtFI(4/4) AAS
C#がオートマとすると、Cppはマニュアル車って感じよね
もはやCppなんて使えない体になってしまった
まあブループリント使えって話かもしれないが、BPはちょっと複雑になると手に負えなくなるよね
557: 2023/09/16(土)19:21 ID:6V20n3mH(19/37) AAS
>>556
それな
使おうとしたら3重苦5重苦平気で味わうことになっちゃうのがUE
558: 2023/09/16(土)19:23 ID:6V20n3mH(20/37) AAS
C++って別にマニュアルとも思わなくて単純に言語仕様が古いからどうにもならんのよね
C#は月日を重ねるにつれどんどんモダンに進化していくからマジで扱いやすい
async/await考えたやつ天才
UnityもBurstでなんら変わらないレベルまで来てるしな
559: 2023/09/16(土)19:25 ID:6V20n3mH(21/37) AAS
〇〇.h←こいつ見るだけで虫唾が走る
.cppは許せる
560: 2023/09/16(土)19:26 ID:6V20n3mH(22/37) AAS
C#自体もAOT対応したしC#でなんら困らなくなってきた
もちろんまだ日が浅いからAOTの情報は少ないけどね
561: 2023/09/16(土)19:27 ID:6V20n3mH(23/37) AAS
何度も言うけどUnityは普通のゲームエンジンではOpenGLやDirectX使えってところまでAPI用意してるからめちゃくちゃありがたい
562: 2023/09/16(土)19:31 ID:6V20n3mH(24/37) AAS
まぁ2DとかならGodotの方がいいんじゃね?
2Dスキニングアニメーションみたいな機能は無いだろうけど
外部リンク:colorfulalamode.com
563(1): 2023/09/16(土)19:41 ID:JX+bTRS2(1) AAS
タダで勉強させてもらってる段階だから従来の料金体系知らんのだけど、今回狙い撃ちにされた無料広告ゲーは有料ゲーより制度上安く使えてたりしたの?
売り上げ立ってもPro入らなくて済んでたとか
564: 2023/09/16(土)19:54 ID:PcXnhDmv(1/2) AAS
>>231
これは自作自演か被害者ムーブだと思ってる
565: 2023/09/16(土)19:59 ID:0D8U4S6f(1/4) AAS
>>563
そんなに嫌ならGodot行けっていうスタンス
566: 2023/09/16(土)20:00 ID:T1kyri8e(5/5) AAS
>>543
広告打ちまくらないといけないからかなりの出費かかるしギャンブルに近い
完全にUnityから撤退せざるを得ないだろうな
567(1): 2023/09/16(土)20:05 ID:Wy6lf7pT(1) AAS
Twitterリンク:yuumayay
Godotは50秒で2Dプラットフォーマー作れるらしい
試してみたらまじで簡単だった 思い切って乗り換えるわ
ただネットの情報はGodot3ばっかりでGodot4は全然仕様が違うので注意
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
568(1): 2023/09/16(土)20:12 ID:0D8U4S6f(2/4) AAS
>>567
こういう元々のプログラムがはいってるってゲームエンジン多いな
Unityはほんとに素だから全て開発者の手に委ねられる
569(2): 2023/09/16(土)20:17 ID:+N02ChgX(1) AAS
aizen76(@alwei)さんがポストしました:
UEとEpicによる一強になるのはよくないと聞きますが、EpicのTimは少なくとも他社のエンジンをサポートするくらいなので健全性は保つと思います。
その証拠がEpic Mega GrantsでGodotを支援したことや
Epic Games StoreにGodotがあることも理由です。
外部リンク:x.com
そもそもゲーム開発者兼創業者CEOのティムと銭ゲバUnity経営陣とじゃ比較することすら烏滸がましいやろ(´・ω・`)
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