[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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512: 2023/09/16(土)15:31 ID:NOk4wp0d(1) AAS
英語習得してる人は簡単に目移り出来て良いよなぁ
513: 2023/09/16(土)15:31 ID:q6cidMKe(1) AAS
ニュースで取り上げたメディア、だんまり決め込んでるメディア
514(1): 2023/09/16(土)15:33 ID:mK+blTAl(1) AAS
Unity史上最悪の炎上だからCEO辞任までいくだろうな
その後、インディー出身のCEOが就任して株価爆上げの流れ
結局は元鞘なので各所で火を放ちつつUnityで開発続行しておくのが無難
515: 2023/09/16(土)15:33 ID:6V20n3mH(4/37) AAS
>>514
インディー出身関係なくね?
516(1): 2023/09/16(土)15:43 ID:OOYyJ3Mt(4/5) AAS
DL徴収制じゃなくて普通にサブスクの値上げにしときゃいいのに
先に負担がどれだけになるのかわからないのが一番面倒なんだわ
517(1): 2023/09/16(土)15:46 ID:6V20n3mH(5/37) AAS
>>516
サブスクの値上しても儲けてるところから徴収できないじゃん
アホか?
518(2): 2023/09/16(土)15:49 ID:a0rj837X(1/4) AAS
基本無料でもdl料金かかるの?
519(1): 2023/09/16(土)15:51 ID:6V20n3mH(6/37) AAS
>>518
2000万の売上を超えたらね
520(1): 2023/09/16(土)15:52 ID:a0rj837X(2/4) AAS
>>519
じゃあソシャゲとの相性最悪じゃん
521(1): 2023/09/16(土)15:52 ID:6V20n3mH(7/37) AAS
>>520
だから何?
HDRPもできたんだからコンシューマー作ればいいじゃん
522: 2023/09/16(土)15:53 ID:6V20n3mH(8/37) AAS
聞きたいんだが君らそんなにスマホゲームが作りたいの?
PCゲームやコンシューマーゲーム作れればよくね???
523(1): 2023/09/16(土)15:53 ID:a0rj837X(3/4) AAS
>>521
なんだよ、かっかすんなよw
ただ聞いただけじゃんか
524: 2023/09/16(土)15:54 ID:6V20n3mH(9/37) AAS
>>523
相性最悪だよ
525: 2023/09/16(土)15:56 ID:O0s9WTmL(3/4) AAS
>>518
personalで年20万$,proで年100万ドルを超えるとDL数でロイヤリティ支払い義務発生
だからF2P,アプリ内広告,薄利多売で稼いでたのは他所に行くしかない
新規インストール増えた分だけ請求来るから
広告に関してはUnity内サービス使ってたところは誘致があるらしいが詳細不明
526(1): 2023/09/16(土)15:56 ID:a0rj837X(4/4) AAS
dl数は多いが課金率が悪いソシャゲが最悪だな。スクエニのソシャゲとかさらにやばそう
527: 2023/09/16(土)15:57 ID:O0s9WTmL(4/4) AAS
間違えた誘致じゃなくて優待だわ
528(1): 2023/09/16(土)16:14 ID:PY1Vt4iY(2/2) AAS
売上2万ドル超えるなら
喜んでpro入るわ
1億円まで大丈夫だから個人とか
2、3人の零細なら大丈夫
カイロソフトは従業員20人 あそこ売上いくらだ?
一億円は超えてるだろ
529: 2023/09/16(土)16:16 ID:SR+0Pi44(1/2) AAS
>>526
スクエニはすぐサ終するから問題ないだろ
530: 2023/09/16(土)16:17 ID:SR+0Pi44(2/2) AAS
>>528
1億のやつもアプリ1本での換算だから分散してるカイロは多分無いんじゃね?
累計じゃなくて年間で1億だから
531(1): 2023/09/16(土)16:24 ID:WtsSvaWy(8/11) AAS
UEは作品ごとだけどUnityは売上だからカイロソフトとか種類いっぱい出すところは損するだろうね
Godotは無料で2d3Dもバランスいいけど2D特化のGameMakerを調べてる
532: 2023/09/16(土)16:24 ID:oYERnL1r(3/4) AAS
ソシャゲもだけどハイパーカジュアルが最悪だろうな
533: 2023/09/16(土)16:27 ID:WtsSvaWy(9/11) AAS
連投してるからID:6V20n3mHが忍者くんか
初心者が最初に躓く壁抜けする原因が半年経っても特定できず5chでUnity擁護に必死で恥ずかしいぞ
534(1): 2023/09/16(土)16:28 ID:umvvvSok(1) AAS
一番影響受けるハイパーカジュアルゲームディベロッパーから早速猛反発か
外部リンク[html]:www.gamecast-blog.com
535: 2023/09/16(土)16:40 ID:WtsSvaWy(10/11) AAS
今回の件関係ない人も一気にUnityADを止める流れとかUnityの命綱の広告収入が吹っ飛ぶから効果あるんじゃね
536: 2023/09/16(土)16:46 ID:OOYyJ3Mt(5/5) AAS
>>517
採算取る事が目的だろ
皆が混乱しない方法考えろって話よ
537(3): 2023/09/16(土)16:54 ID:KDsJZkmU(1) AAS
なんでこれでいけると思ったんだろ?
なにかこちらが勘違いしてるのか?
538: 2023/09/16(土)16:57 ID:oYERnL1r(4/4) AAS
UnityのADを使えばこの料金を払わなくていいオプションがあるみたいなこと言ってるんだけど、本当はそれが本体なのかもしれない
でもなぜかそのオプションの詳細は発表されてない
539: 2023/09/16(土)17:03 ID:6V20n3mH(10/37) AAS
>>531
いやアプリ1つに対しての売上だよ
540: 2023/09/16(土)17:05 ID:6V20n3mH(11/37) AAS
>>534
ハイパーカジュアルなんだからGodotにもカジュアルに移ればいいのにね
541: 2023/09/16(土)17:05 ID:6V20n3mH(12/37) AAS
>>537
1ゲームの売上に対して1億以上100万ダウンロード以上ってのがホント
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