[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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205: 2023/09/15(金)10:07 ID:26n56JeK(11/46) AAS
>>203
1年間で1人27万で使わしてやってたのに今更文句言ってるやつはアホとしか思わん
そんなに嫌なら自作すればいいのにそれさえもしなかったゴミどもが何を言っても無駄なんよ
206: 2023/09/15(金)10:08 ID:26n56JeK(12/46) AAS
上でも言ってるが慈善団体でもなんでも無いんだから儲かってるところからその分徴収するのは当然だろ
207: 2023/09/15(金)10:20 ID:26n56JeK(13/46) AAS
>>186
サイゲが動き出したソースが全く無いんだが
こいつアホなん?
妄想癖でもあんの?
208(1): 2023/09/15(金)10:31 ID:xzbuxycp(1/4) AAS
今日のNG推奨ID:26n56JeK
209(1): 2023/09/15(金)10:31 ID:rVysGOYx(1/6) AAS
次期Unityバージョンからの適用ならまだしも既に開発進行中やリリース済みの
タイトルにまで後出しルールで徴収してるからアカンのやろ
Twitterリンク:neuecc
そういう事をするメーカーだと思われてしまった
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
210: 2023/09/15(金)10:37 ID:26n56JeK(14/46) AAS
>>208
Unity使わないくせに勝手にUnityスレ来てNGにして去ってく人間って一体www
211(2): 2023/09/15(金)10:38 ID:26n56JeK(15/46) AAS
>>209
逆に1人27万でどうやって開発費を賄うのかその方法を教えてくれよ
初心者の間口は広げとかないといけないから儲かってる企業から取るだろ普通
212(1): 2023/09/15(金)10:39 ID:iylixme4(1/2) AAS
ゲームが売れずに海賊版の請求だけが来る地獄が怖いな。
213: 2023/09/15(金)10:40 ID:26n56JeK(16/46) AAS
>>212
だからねぇっつの
214(1): 2023/09/15(金)10:42 ID:pTOD6bhc(2/11) AAS
>>211
そうだね、だからEpicの方が将来性あるね
215(1): 2023/09/15(金)10:47 ID:rVysGOYx(2/6) AAS
>>211
こうなる前にもっと早い段階でライセンス戦略を変えるなり
批判されないやりかたはいくらでもあっただろ
216: 2023/09/15(金)10:47 ID:nxYEZVYR(1) AAS
今は大多数のインディー開発者には直接の影響はないけどいつ条件が悪化するか分からないしそれが過去に遡って適用されると怖いね
機能としては最高のエンジンなんだけど
217: 2023/09/15(金)10:49 ID:xzbuxycp(2/4) AAS
今日のNG推奨ID:26n56JeK
218: 2023/09/15(金)11:01 ID:6hDPxwCT(3/23) AAS
勝手に規約変えるのはヒドイな。
UNITY5の頃は次のバージョンから適用としてたから、気に入らない人はそのまま使い続けて混乱なかった。
過去に出したアプリからも取るっていうのはヒット作あるところはきついんじゃないか
219(1): 2023/09/15(金)11:06 ID:pTOD6bhc(3/11) AAS
割合じゃなくて一律$Xもきつい
大作ほどダメージ少なくて薄利多売のカジュアルゲーがダメージ大きい
UnityはどうしてもUEになりたいらしい
220: 2023/09/15(金)11:16 ID:26n56JeK(17/46) AAS
>>214
ないっつの
開発効率は悪いは徴収される金額は多いわインディーが使うゲームエンジンじゃない
上から使えと言われてしょーがなく使うエンジン
221(1): 2023/09/15(金)11:17 ID:26n56JeK(18/46) AAS
>>215
こうなる前にとは?
いつ変えても騒ぐやつは騒ぐが?
アホなんか君?
222(1): 2023/09/15(金)11:19 ID:26n56JeK(19/46) AAS
>>219
むしろUnityの目指してるところはUEみたいなゴミゲー製造機じゃなくてモバイルからハイエンドゲームまですべてを賄える最強の汎用ゲームエンジンだよ
だからこそ開発の歩みを止めては行けないしそのための資金も必要
わかるか?
223(1): 2023/09/15(金)11:21 ID:pTOD6bhc(4/11) AAS
>>222
今回の料金体系で基本無料が主流のモバイルからは実質撤退っすね
224(1): 2023/09/15(金)11:23 ID:26n56JeK(20/46) AAS
>>223
基本料無料のところが1つのアプリの収入が1億超えるんですかね?
1億超えてるとしたら1ダウンロード30円なんて余裕で払えると思うんだが
225(1): 2023/09/15(金)11:27 ID:rVysGOYx(3/6) AAS
>>221
後出しジャンケンになってなきゃここまで騒がれてないだろ
226(1): 2023/09/15(金)11:27 ID:26n56JeK(21/46) AAS
>>225
後出しジャンケン?
そりゃ価格改定なんてあとにしか出さないだろ
改定なんだから
227(1): 2023/09/15(金)11:28 ID:pTOD6bhc(5/11) AAS
>>224
同じ1億の売上出すのに1本8000円のゲームなら12500本
1本500円のゲームなら20万本
1本あたり30円負担だと利率低いカジュアルゲーの方が圧倒的に負担高いんよね、それこそ赤字になる
誰がこんなエンジン使うんだよ
228(2): 2023/09/15(金)11:35 ID:rVysGOYx(4/6) AAS
>>226
もっと早い段階にその決断をして「次期バージョンから料金体制変えます」なら開発側も選択の余地があるだろ。
ラーメン屋に入ってメニュー表みて600円のラーメン注文したのに
食ってる最中に値段改定したので1万払ってくださいって叩かれない訳ねえだろ。
229(1): 2023/09/15(金)11:36 ID:iylixme4(2/2) AAS
よく知らんが1億以内のゲームには請求されないってこと?
それならインディーズゲームとかは問題ないだろうけど。
230: 2023/09/15(金)11:38 ID:ArLV6/W5(1/2) AAS
赤ん坊虐待ゲームにはワロタ
可愛い赤ちゃんをあんな雑に扱うなんて人間として如何なものが…
231(2): 2023/09/15(金)11:38 ID:9umV5j0/(1/6) AAS
脅迫騒ぎまで起きてるのか
収拾つかんなもう
外部リンク:automaton-media.com
232(1): 2023/09/15(金)12:00 ID:vDE35+i/(1/3) AAS
Gigazine 「Unity」の移行先の候補になるゲームエンジンまとめ
外部リンク:gigazine.net
233: 2023/09/15(金)12:07 ID:26n56JeK(22/46) AAS
>>227
Unityの開発効率と天秤にかけたらわかるだろうよ
234: 2023/09/15(金)12:08 ID:26n56JeK(23/46) AAS
>>229
そうだよ
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