[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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896: 2023/10/25(水)07:16 ID:In+sVC37(1) AAS
 タップで操作する単純な丸バツゲームを作る 
 スカッシュを模したアクションゲームを作る 
 最後に二つのゲームを合体させる、かな 
897: 2023/10/25(水)07:43 ID:MDl4ihlR(2/2) AAS
 VRなら正確に再現できそうだけどコントローラー操作なら単純化して 
 リフティングとかは固定アニメーションかねえ 
898: 2023/10/25(水)13:05 ID:4gImLA2R(2/2) AAS
 これはApple Vision Pro向けに作った方が良さそうだな 
899(1): 2023/10/25(水)22:17 ID:AqVj2k9I(1/2) AAS
 >>882 
 解決しました。 
 UI Toolkitのイベントは伝播するらしく、バブリング(逆方向はトリクルダウン)したイベントをキャンセルしないといけないみたいです。 
 あと、イベントシステムのレイキャストを見直したら意図したとおりに動作するようになりました。 
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com 
900(1): 2023/10/25(水)22:17 ID:AqVj2k9I(2/2) AAS
 >>882 
 解決しました。 
 UI Toolkitのイベントは伝播するらしく、バブリング(逆方向はトリクルダウン)したイベントをキャンセルしないといけないみたいです。 
 あと、イベントシステムのレイキャストを見直したら意図したとおりに動作するようになりました。 
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com 
901: ドーンおじ 2023/10/27(金)00:14 ID:krGRm8jm(1) AAS
 未だに二重カキコする莫迦は死ねって思うわ!学習能力ねーのかよ!ガイジは死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>899-900 
902: 893 2023/10/27(金)00:40 ID:Rr18xt9H(1) AAS
 遅くなっったけどレスくれた人ありがとう 
 やっぱり難しいよねぇ 
 VRやARで作ることは考えてた 
  
 2Dゲームに興味ないからチュートリアルやる気でないけど 
 そもそも数学と物理わかんないからこっちから勉強するわ 
903(1): 2023/10/29(日)04:46 ID:XMe/zKzQ(1/4) AAS
 数学や物理の知識無くても作れるのがゲームエンジンの利点なのに本末転倒やなそれw 
904: 2023/10/29(日)09:43 ID:4M0kyVou(1/2) AAS
 >>903 
 じゃあunityでどうやって作るのか教えてくれ 
905: 2023/10/29(日)10:17 ID:/OXKUuS8(1) AAS
 チュートリアル通りに作っときゃ物理演算は物理エンジンオブジェクトがやってくれる 
906: 2023/10/29(日)10:43 ID:EY7TdUC1(1) AAS
 物理はともかく数学はある程度知識あるとやれること広がったり、用意されてる機能でも使い方の理解が速かったりはするからな 
 まあ時間は限られてるから既存機能の組み合わせだけで手早く作るのも当然ありだろうけど 
907(1): 2023/10/29(日)11:35 ID:RRB7an/h(1/2) AAS
 特定のUIの上でマウスを止めたら説明文がでるものを作りたいのですが、力を貸してください 
 マウスがUIの上にある判定はEventSystem.current.IsPointerOverGameObject()でとれることはわかりました 
 マウスと重なったUIの名前が分かれば判定が取れるので、取り方などがあれば教えてください 
908: 2023/10/29(日)15:07 ID:We4k7Rm4(1/3) AAS
 数学も物理も何ならプログラミングすら知識無くても作れるようになりつつあるAI時代に何を言ってんだかw 
 まあプログラミングに限っては基礎的なものが有ったほうが現段階ではプロンプトしやすいけど、AIの進化速すぎて別に無くてガンガン書けてる人いるしな 
  
 結局その専門的な知識あった方がやれる事が広がると言ってる人は単に自分の発想や想像力が欠如してるだけというオチ 
 もっとクリエイティブに生きようぜ 
909: 2023/10/29(日)15:08 ID:We4k7Rm4(2/3) AAS
 イメージしろ!自由に、限界を超えた未来のクリエイティビティ(自分)を 
 もっと自由に広げろ!クリエイティブの解釈を! 
910: 2023/10/29(日)15:08 ID:KABs6g5x(1) AAS
 自分も中学1年生ぐらいの知識しかなくて社会人になったけど、 
 これから高校生の数学を学んで、線形代数とか行列とか微積分を 
 学び直すよ。自分の夢の世界を表現できるのだから継続して頑張れそう。 
911: 2023/10/29(日)15:13 ID:XMe/zKzQ(2/4) AAS
 それただの底辺馬鹿ってだけなんじゃ 
 そもそもそれを自分が習得しないと夢の世界は本当に表現できないの? 
 ChatGPT使いこなせば事足りるのに?そんな事言い出してたら一生何も出来ないんじゃないの?まずはさっさと行動に移したらと思う 
912(1): 2023/10/29(日)16:17 ID:Cg4Z/q2+(1/2) AAS
 高校数学物理を学んで物理演算ゲーム作るよりもシナリオやグラフィック学んでノベルゲー作ったほうがはるかに楽で稼げそう 
913: 2023/10/29(日)16:19 ID:XMe/zKzQ(3/4) AAS
 楽で稼げそうも大事だし理想の表現も大事だけど、まずはそもそも手段と目的入れ替わってね?って話なんよな 
914(1): 2023/10/29(日)16:53 ID:WffTOdaN(1) AAS
 >>907 
 IPointer系のインターフェースを実装するといい詳しくはunity IPointerで検索 
915: 2023/10/29(日)16:57 ID:We4k7Rm4(3/3) AAS
 まずは作って完成させろ 
 これがすべて 
 そこから足りないものが有ればまずはAIで埋められるか検討すること 
 もしくはUEFN触れ 
916(1): 2023/10/29(日)18:36 ID:4M0kyVou(2/2) AAS
 >>912 
 金だけじゃないんすよね 
917: 2023/10/29(日)20:54 ID:XMe/zKzQ(4/4) AAS
 >>916 
 画像リンク
 
 
918: 2023/10/29(日)21:09 ID:zcUT91l2(1) AAS
 モバイルゲーム向けにボリューメトリッククラウド使うのはむりですかね 
 URP向けのアセットはあるみたいだけどモバイル×になってるしそもそも重すぎて無理なんかな 
 戦闘機ゲーム作るうえで使えるとすごい表現力上がると思うんだけど 
919: 2023/10/29(日)21:29 ID:RRB7an/h(2/2) AAS
 >914 ありがとう。試してみます 
920: 2023/10/29(日)21:29 ID:Cg4Z/q2+(2/2) AAS
 しかしゲームアプリってあらゆるコンテンツの中でも完成難易度が圧倒的に高いのよね 
 OSの互換性とか多言語対応とかは抜きにしても、デバッグとかセーブデータのバージョン管理とか 
 イラストとかほかのコンテンツにはない面倒な作業がたっぷりある 
 最悪ウィルス扱いされる可能性もあるし、 
  
 まあイラストでも精神的ブラクラ扱いされることもあるがな… 
921: 2023/10/29(日)22:52 ID:YidLsDY4(1) AAS
 その理論だと普通にゲームアプリ以外も難易度どっこいなのでは…? 
922: 2023/10/30(月)09:02 ID:IT+RilHY(1) AAS
 なんでここが雑スレみたいになってんだよ 
923: 2023/10/30(月)18:34 ID:THPnZAIP(1) AAS
 雑スレとの併用になったんだぞ 
924: 2023/10/30(月)23:18 ID:dDfJnRdh(1/2) AAS
 アルパカ社長の刑事云々ってなんだっけ? 
 イギリスでの仲介役罪だっけか 
925: 2023/10/30(月)23:18 ID:dDfJnRdh(2/2) AAS
 大変すみません 
 誤爆しました 
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