[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
846: 2023/10/13(金)15:43 ID:2JJzIVWR(1) AAS
 ゲームエンジンは素でゲーム作れる人間が楽したり効率よくしたり品質上げるために作るもので 
 ゲームの仕組みやプログラミングそのものが出来ない素人はまず基礎的なゲームプログラミングぐらい独力で身につけるべきでは? 
847: 2023/10/13(金)15:46 ID:QD9ybMgv(1) AAS
 そんなあなたにビジュアルスクリプト 
848(1): 2023/10/13(金)15:55 ID:3O6M3WqN(5/6) AAS
 >>845 
 どもす 
 例えがおかしかったかもしれません 
  
 自分が今悩んでいるのはアルゴリズムというか、基本的な文法だと思います 
 そこは流石に抑えておくべきじゃないでしょうか 
849(1): 2023/10/13(金)16:10 ID:eYqkEHOQ(1) AAS
 >>843 
 処理の流れとかがイメージできない場合は 
 手書きでも良いから図でざっくり書いちゃうかな 
 最近だとmermaid記法使ってMarkdownと一緒にまとめて書いちゃったりする 
 (ChatGPTとかと会話する時にも使えるし) 
850(1): 2023/10/13(金)16:30 ID:Vhl78/DQ(3/5) AAS
 >>848 
 配列のメモリの確保とか何の関係もなくない? 
 C/C++なら後で出て来るだろうけどさ初心者の内から出てくる話じゃないし 
  
 ワイはロベールのC++教室やってるからC#は何か必要だったことはあんまないが 
 そんなに何もかも分からないなら 
 外部リンク:csharp.sevendays-study.com 
 外部リンク:ufcpp.net 
 のあたりでもやっとけばいんじゃね? 
851(1): 2023/10/13(金)17:25 ID:3O6M3WqN(6/6) AAS
 >>849 
 どうもす 
 vscodeでマーメイド記法ってのやってみます 
 >>850 
 長さの確保=メモリの確保と考えていました 
 godotなんかだとpython系で、たしか長さの確保は必要なかったので、違いにちょっと戸惑ってる感じですね 
852: 2023/10/13(金)18:03 ID:Vhl78/DQ(4/5) AAS
 >>851 
 インタプリタとは違う高級言語習ってるのに観念を引きずるのもよく分からないのだけど 
 Arrayは最初に確保した配列長を後で変える事は出来ないってだけの話じゃ? 
  
 可変長ではないというだけの話をいつまでズルズル続けるのかな? 
 只のルールで信号が青なら進めというだけの事に何日使ってるの? それは何の結果を得るの? 
853: 低クオリティでごめんねごめんね 2023/10/13(金)18:21 ID:nkST/sRU(2/2) AAS
 配列はArray.Resize<T>でサイズ変更可能かと思うけど 
 彼は思った通りに行かないと議論に逃げるのよ 
  
 議論したきゃ 
 ゲームのアルゴリズムを教えて管sai 
 2chスレ:gamedev 
  
 ゲームを考えるスレ1st 
 2chスレ:gamedev 
  
 やらあるから行けばいいのに 
 あと本格的にプログラミングについて知りたいならマ板行きなよ 
 そっちのほうがより詳しいぞ 
854: 2023/10/13(金)20:35 ID:Vhl78/DQ(5/5) AAS
 勉強なんてする気もないし屁理屈捏ねてダダ捏ねて結果何の成果もないって時間の浪費 
 それで完成しないだの終わらないだの自分で結果を先送りして逃げてるだけじゃね 
  
 前に見た事あるから知ってるけどresizeは新しい配列に要素をコピーして作り直してるだけで 
 1次元配列にしか使えないから2次元配列は自分でメソッド作ってねとリファレンスに書いてある 
855: 2023/10/13(金)21:58 ID:TxtdyiFy(1) AAS
 特殊な頭の構造をしてる人間にいつまでもひっかかってるおまえらかわいいな 
856: 2023/10/14(土)06:35 ID:Mn26VmvS(1) AAS
 質問です。下のようにタイルマップの間に画像を表示することは可能でしょうか? 
 ■■■■    ■■■ タイル 
 ------------------------- 画像 
     ■■■■    タイル 
857: 低クオリティでごめんねごめんね 2023/10/14(土)08:13 ID:QQV1wdc7(1) AAS
 可能か否かなら 
  
 可能 
858: 2023/10/14(土)17:18 ID:VPqCqx7t(1) AAS
 聞く前にまず試せよ 
 クリエイター向いてないな 
859: 2023/10/14(土)17:38 ID:79wKJRM3(1) AAS
 TilemapRendererでレイヤー3層作って間のレイヤーに画像入れればよくね 
860: 2023/10/18(水)19:57 ID:Zszh7upn(1) AAS
 とうとうツイッター有料化か 
 もともとインプレ20以下とかで瀕死のアカウントだからどうでもいいけど 
 正直SNS適正のない人間は何をやっても無駄な気がしてきた 
861: 2023/10/18(水)20:14 ID:iWJnU/qq(1) AAS
 ツイッター終わったな 
862(1): 2023/10/19(木)15:48 ID:+PHyptiz(1/3) AAS
 外部リンク:x.com 
 こんな感じのスイカゲームの挙動再現したいんだけど 
 どうやっても再現できない たすけて 
863: 2023/10/19(木)17:09 ID:NTxgQZhc(1) AAS
 >>862 
 プレイ動画しか見てないけど 
 各フルーツに重さと弾性の設定が入ってるんじゃないの? 
864: 2023/10/19(木)18:17 ID:+PHyptiz(2/3) AAS
 いやーどうなんだろう 
 弾性もそうなんだけど摩擦係数も謎いんだよなあ 
 あとくっついたときに近くのフルーツが跳ねる挙動 
 普通にやっても縦横にずれるだけであんなポンってならない 
 Unity製らしいから再現はできるはずなんだけど 
865: 2023/10/19(木)18:18 ID:+PHyptiz(3/3) AAS
 いやーどうなんだろう 
 弾性もそうなんだけど摩擦係数も謎いんだよなあ 
 あとくっついたときに近くのフルーツが跳ねる挙動 
 普通にやっても縦横にずれるだけであんなポンってならない 
 Unity製らしいから再現はできるはずなんだけど 
866: 2023/10/19(木)18:29 ID:cykSq174(1) AAS
 Unity終わったって、これからどれくらい影響ある? 
 でもUnity学習で身に付いたスキルは、ゲーム製作において他のどんなツールを使うことにしたとしても役に立つことには変わらないよな。 
867(1): 2023/10/19(木)19:02 ID:7gcF0l3J(1) AAS
 UNITY炎上 
 ツイッター有料化 
 YOUTUBE広告ブロック閲覧不可 
 ごちゃんねるエロ広告増加 
  
 いろいろあるけど気にせずやっていこう 
868: 2023/10/19(木)19:11 ID:OTxmk0+d(1) AAS
 >>867 
 つべは悪くないんだよなぁ 
869: 2023/10/19(木)19:25 ID:Seb84KZD(1) AAS
 てか広告ブロックする奴の気持ち俺分からんわ 
 だってサイトやサービスは広告収入で運営してるんだぜ? 
 それにちょっとしたデータ量と手間だけで無料で貢献できるんだからブロックすることないだろ 
 てめーのゲームが広告収入か課金でプレイできる場合で 
 無料で広告ガードされてプレイされたら悔しくないのか? 
870: 2023/10/19(木)19:52 ID:nqbmhLfb(1) AAS
 広告を送るのはyoutubeの勝手 
 ブラウザの開発者ツールにエンコードされる前の形で広告を表示するのはこっちの勝手 
 お互い様ってわけ 
871(1): 2023/10/19(木)20:45 ID:ASn6iomC(1) AAS
 新刊Unity VFX本読んだ人いる? 
872: ドーンおじ 2023/10/20(金)08:03 ID:NNP8q05/(1) AAS
 本なんて読むなよ?昭和脳の原始人かよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! 
873: 2023/10/20(金)16:59 ID:BGzqSIIL(1) AAS
 今後いろいろなスキルをYoutubeを3倍速で再生して勉強する若い子らが育つと 
 マジでそういう時代がくるんだろうな 
874: 2023/10/20(金)19:00 ID:tT6gdyzz(1) AAS
 でも実際はまだまだ書籍から得られる情報やスキルノウハウの方がコスパタイパ良かったりするんだよなあ 
 だから技術書やクリエイティブ関連の本はまだまだ隆盛を極めてる 
875: 2023/10/20(金)19:29 ID:N7q/B45F(1) AAS
 入門書レベルの知識なくてツール触ってる人割りといるんだよね。そういう人には聞かれても説明出来ない 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 127 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.012s