[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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7: 2023/08/05(土)05:52 ID:ns3p/BJp(1) AAS
 ダンボールとかテメーが作った言葉で伝わると思ってんのか?m9(´・ω・`)ドーン! 
8: 2023/08/05(土)06:45 ID:4odVFIgN(1) AAS
 どのページ見てやったかな? 
 それ書いてくらると指摘しやすいんだけどね 
9(1): 2023/08/05(土)06:50 ID:WIkLB8jJ(1) AAS
 >>6 
 Blender担当に指示出してるだけだから設定とかはよー分からんけど、テクスチャ付きで出力はしてる? 
 テクスチャ付きで出力されたFBXだったら、Unityに突っ込むと大体は反映されると思う。 
 テクスチャ付きの設定にしていないなら、テクスチャファイルも一緒にUnityに突っ込むと反映されると思う。 
  
 たまに色やテクスチャが反映されていない真っ白なモデルになってしまう事があるけど、そういう時はインスペクターウィンドウのMaterialタブをひらいて、マテリアルやテクスチャを展開?エクスポート?すると反映されるようになるよー。 
  
 段ボールアイコンのまま何も出来なかったらそいつを一旦削除して、またインポートすると良いんじゃないかな。 
 それでもダメならUnityを再起動すれば治るかも? 
  
 (PCの前にいないのでMaterialタブの画面の記憶があやふやでごめん) 
10(1): 2023/08/05(土)15:40 ID:b78WnipO(1/2) AAS
 ユニティアセットでアダルトに特化したサイトってどこかありますか? 
11: 2023/08/05(土)16:44 ID:1YaDYUUn(1) AAS
 無い!m9(´・ω・`)ドーン! 
12: 2023/08/05(土)16:59 ID:Ch8hrcfJ(1) AAS
 >>10 
 Dazからインポートしてる人がほとんどでしょうね 
 レンダロチカは見てるんですか? 
13(1): 2023/08/05(土)23:18 ID:b78WnipO(2/2) AAS
 レンダロチカは見たことないです。これはユニティアセットではないですよね? 
 Daz用のサイトですか? 
14: 2023/08/06(日)00:15 ID:YJu0vG8G(1) AAS
 >>13 
 見てみればいいじゃないです? 
15: 2023/08/06(日)08:46 ID:0sH7Fa1U(1) AAS
 PlayerInputコンポーネントって、シングルプレイのゲームでもシーンに複数存在させてコンポーネント自身やアタッチ先ゲームオブジェクトの有効無効の切り替えで使い分けることが想定されていますか? 
 例えば、フィールドでの操作とメニュー画面の操作では異なるActionMapを使いたくなると思うのですが、 
 これはフィールド操作用PlayerInputとメニュー操作用PlayerInputの2個を用意するべきか、それとも1個のPlayerInputをSwitchCurrentActionMap関数でActionMapを変更して使いまわすのか、どちらの設計の方がスマートなんでしょうか? 
16: 2023/08/06(日)17:30 ID:2fwIj6+t(1/3) AAS
 Undertaleみたいなゲーム作ってるんだけど 
  
 fungus、宴、dialogue system for unity 
  
 会話アセットどれがいいかな? 
 マップ上と戦闘中、どっちにも会話入れる予定です 
17: 2023/08/06(日)18:28 ID:2fwIj6+t(2/3) AAS
 調べた感じ fungus、Text Animator for Unity対応してないっぽいのでfungus抜きでお願いします 
 宴、dialogue以外に良い感じのあったら教えてほしいです 
18: 2023/08/06(日)21:55 ID:VQ9fZwQ3(1/3) AAS
 >>9削除からのインポートやunity再起動もだめでした 
 エクスポートの設定は動画リンク[YouTube]
 の動画を参考にしています
の動画を参考にしています 
19: 2023/08/06(日)22:06 ID:VQ9fZwQ3(2/3) AAS
 ちゃんと表示されるし開けるのが右でほぼ同じものを違う設定でエクスポートしたのが左です 
 左は開けないしヒエラルキーに持って行っても表示されません 
 画像リンク
 
 
20(1): 2023/08/06(日)22:19 ID:nc4/gmOT(1/2) AAS
 ダンボールに封印してるから開けられないんだよ!m9(´・ω・`)ドーン! 
21(1): 2023/08/06(日)22:28 ID:VQ9fZwQ3(3/3) AAS
 >>20その開け方を教えていただきたいです 
22(1): 2023/08/06(日)22:59 ID:9nXAOkUk(1) AAS
 >>21 
 自分で開けこのハゲ! 
23: 2023/08/06(日)23:17 ID:nc4/gmOT(2/2) AA×
>>22

24(1): 2023/08/06(日)23:39 ID:2fwIj6+t(3/3) AAS
 会話アセットおすすめ教えておくんなまし 
25: 2023/08/08(火)14:16 ID:NEHmuziW(1) AAS
 Vamで使うassetBundleを書き出す機能って、Unity汎用のものなんですか? 
 つまりassetbundleはVam用とは限らないという認識でよいでしょうか 
26(1): 2023/08/08(火)14:39 ID:VnbO1OUA(1) AAS
 >>24 
 Storyteller 2ってのもあるけど 
 宴やDialogueのほうが使いやすそうな気がする 
27: 2023/08/08(火)19:21 ID:qna4Eap+(1) AAS
 質問させてください 
 再生すると左側に黒帯が出来、カメラで移している領域が右に寄るのですが、これはどこから直せるでしょうか? 
 画像リンク
 
 
28(1): 2023/08/08(火)20:48 ID:0HucwRvT(1) AAS
 ゲームオーバーの処理がおかしいんじゃ 
29: 2023/08/08(火)21:35 ID:EzsGf18L(1) AAS
 >>26 
 ありがとう 一生レス帰ってこないと思ってたわ 
 ちなみに宴ってノベルゲー用で一応他ゲーでも使えるって感じだけどどう?なんか不都合あったりする? 
 和製で使い方とか日本語だし出来れば宴使いたいけど、 
 TMP標準じゃなかったりカメラ的にURP対応してなかったりちょっと不安要素あるんだよね 
30: 2023/08/09(水)05:40 ID:jhLB7uKb(1/6) AAS
 >>28 
 いえuiには何の処理もしてないんですよえ、、、 
31: 2023/08/09(水)06:53 ID:Frbj+ulu(1) AAS
 作った通りにしか動かないんやで~ 
32: 2023/08/09(水)07:00 ID:jhLB7uKb(2/6) AAS
 どこかの中央寄せの設定かと思うんですが、検討つかないでしょうか 
33: 2023/08/09(水)08:16 ID:IeftFYae(1) AAS
 プロジェクトまるっと上げたらDLして確認するよ 
34: 2023/08/09(水)08:26 ID:mZyzZJPG(1) AAS
 普通にRectTransformのどこかがおかしいんじゃないの 
 UI要素がキャンバス内で何らかの親オブジェクトの子になってるとか 
35: 2023/08/09(水)10:10 ID:jhLB7uKb(3/6) AAS
 カメラの設定の問題でした 
 viewport rectのxをいじっていたからでした 
 これは多分開始位置の設定ですね 
  
 縦横の比率が変わるので、縦長にしたい場合に使っていましたが、カメラのアス比をここで調整するのは間違ってるのでしょうか 
36(1): 2023/08/09(水)13:20 ID:CaSiZM4d(1) AAS
 間違ってるね 
 アス比というか解像度の変更はPlayerSettingsからできます 
 ゲーム中にスクリプトから変更したい場合はScreen.SetResolution()を使いましょう 
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