[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
161: 2023/08/15(火)13:55 ID:Onh7jGAw(1/5) AAS
 こんにちは例の奴です。お盆もはりきっておねがいします 
  
 インタネッツの記事で、 
 ・colliderを物理的な衝突としてつかうときはIsTriggerはチェックしない 
 ・スクリプトで何かのトリガーとして衝突を感知したいならIsTriggeはチェックする(物理はすりぬける) 
 ・ぶつかる物理挙動は欲しいし、スクリプトのイベントもやりたいなら、2このコライダを設置する 
  
 と書いてあったのですが 
 どうにもそのような挙動にはみえないのですが 
  
 以上よろしくお願いします 
162(1): 2023/08/15(火)14:07 ID:UMSzB8Gk(7/12) AAS
 見えないって、、、 
  
 何を見てるの? 
163: 2023/08/15(火)14:12 ID:Onh7jGAw(2/5) AAS
 >>162 
  
 コライダをisTriggerにしていなくても、スクリプトが反応すます 
void OnCollisionEnter(Collision col) 
     { 
         Debug.Log("colision!"); 
  
         Rigidbody rb = gameObject.GetComponent<Rigidbody>(); 
         rb.velocity = Vector3.zero; 
         rb.angularVelocity = Vector3.zero; 
         rb.isKinematic = true; 
  
     } 
164(1): 2023/08/15(火)14:20 ID:UMSzB8Gk(8/12) AAS
 イズトリガー 
  
 Oncollision 
 オントリガー 
  
 どのコライダーがどこに反応してるか 
 確認してね 
165: 2023/08/15(火)14:24 ID:UMSzB8Gk(9/12) AAS
 因みに1つのobjectに2つのコライダー付けるとする 
 取れるNameは同じになるから注意ね 
166(1): 2023/08/15(火)14:34 ID:8qnS+YA8(1) AAS
 良い話だけどもうすぐ終了かと、お早めに。 
 画像リンク
 
 
167: 2023/08/15(火)14:37 ID:UMSzB8Gk(10/12) AAS
 詐欺サイト乙 
168(1): 2023/08/15(火)15:12 ID:8Yfv0B62(1) AAS
 >>164 
 答えられんなら出てくるな 
169: 2023/08/15(火)15:15 ID:UMSzB8Gk(11/12) AAS
 >>168 
 君か(笑) 
170(1): 2023/08/15(火)15:35 ID:Onh7jGAw(3/5) AAS
 例の奴ですなかなか進んでいませんが 
 今の状況はこんな感じです 
  
 画像リンク
 
 
  
 この状態から、シェーダーのちからをかりて液体っぽいメタボールのような雰囲気は作れるものでしょうか? 
 なお2018なのでURPとやらはつかえません 
 以上よろしくおねがいします 
171(7): 2023/08/15(火)15:37 ID:/qQmKFoc(1) AAS
 低クオリティな回答や誤答を繰り返してる奴は同一人物なのか? 
 回答も知識の確認になるからいいんだけどもうちょっと推敲してから回答してほしいわ 
172(2): 2023/08/15(火)15:46 ID:UMSzB8Gk(12/12) AAS
 >>170 
 外部リンク:baba-s.はてなblog.com/entry/2018/10/01/130000 
 ここのなら記事が2018年だから使えるんざゃない? 
  
 >>171 
 できみは回答もHintも書かないの? 
 それただの雑談?それなら 
 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3   
 2chスレ:gamedev 
 あるよ 
173: 2023/08/15(火)16:30 ID:qGdGbmrd(1) AAS
 >>166 
 これなら簡単にポイント貯められそう 
174: 2023/08/15(火)17:55 ID:Onh7jGAw(4/5) AAS
 >>172 
 アドバイスありがとうございます 
 はてなブログは日本語ドメインです?見れる形式のURLはありませんけ 
175: 2023/08/15(火)18:00 ID:Onh7jGAw(5/5) AAS
 >>172 
 hatenaのURLの件は自決しました 
 参考にさしていただきあす 
176(1): 2023/08/16(水)08:09 ID:xDtl709k(1/2) AAS
 メタボールのような雰囲気のものってのがよく分からんが 
 その砲身から出る芋虫みたいなの同士が近づいたら合体しているかのように見えるようにしたいってことだろうか 
177(1): 2023/08/16(水)08:12 ID:xDtl709k(2/2) AAS
 別の分野のテクだけど面と面の境界の法線を滑らかに変化させてぶっ刺しをぶっ刺しに見えなくするテクニックがあって 
 それと芋虫同士の衝突を判定しないようにすればだいぶそれっぽく見えると思う 
 芋虫同士の衝突がゲーム的に必要なら他の方法考えなきゃだけど 
178: 2023/08/16(水)10:21 ID:p8F1OnJI(1/3) AAS
 >>176-177 
 おはようございますお盆休みも終盤ですがよろしくおねがいします 
  
 メタボールと言ったのはおっしゃる認識のとおりです 
 流体や粘液の表現です 
 どちらかというとパーチクル分野みたいですが、ポリゴンメッシュにそうしたシェーダは応用できませんかね 
 レイマーチングでのメタボールは試しましたが、投影するためののぞき窓が必要でイマイチでした 
179: 2023/08/16(水)13:09 ID:82bKvALY(1/3) AAS
 質問させてください 
 ウインドウサイズを変更したときにuiがずれるのですが、どうすればずれないようになるでしょうか? 
 canvas scalerの設定をscale with screen sizeにしてみたのですが、ウインドウサイズを変更するとずれますね。 
  
 画像リンク
 
 
  
 そもそもなんですが、こういった事態を見越してウインドウサイズは固定するものなのですか? 
 ユーザー側で可変出来るような設計でないと、スマホような多様な画面サイズには対応出来ない、はず、、、(*´ω`*) 
180: 2023/08/16(水)13:49 ID:MNPErnKX(1) AAS
 Expandにしろ 
181: 2023/08/16(水)17:00 ID:82bKvALY(2/3) AAS
 ありがとう 
 expandしたけどだめだった 
 もう少し設定調べてきます 
182(1): 2023/08/16(水)18:13 ID:82bKvALY(3/3) AAS
 上のものです 
 スクリーンサイズを変更したとき、レイアウト(uiとオブジェクト、スクリーンのいち関係)が崩れないようにするのは無理なんでしょうか? 
  
 変化するのが当たり前なのかなと。 
  
 ただ単に縮小あるいは拡大してほしいのですがね。 
183(1): 2023/08/16(水)18:54 ID:3kG1xXGw(1/4) AAS
 低クオリティな回答で申し訳ないけど 
 まずは 
 Unity UI リサイズ 
 ググるよろし 
  
 次に公式の 
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com 
  
 ここ見るよろし 
 特に自動レイアウトは基準になる位置が大事 
 例えばボタンの上5%とか出来るしTextなら 
 リッチTextで収めてくれる 
  
 まず、単独の簡単なプロジェクトなりシーンで確認するよろし 
後は 
 >>171 が高クオリティの回答してくれるでしょあんだけ人のこと貶すような書込みしたんだから 
 まさか逃げてないよねぇ~ 
184(1): 2023/08/16(水)18:59 ID:3kG1xXGw(2/4) AAS
 >>182 
 こういう質問ってね、絶対に他の人もやってれば思いつくことやん? 
  
 てことはねもう何年もゲーム作りのToolであるUnityに無いわけ無いのよ 
  
 という思いで探せば必ず見つかるよ 
すまんまた低クオリティなことで 
185(1): 2023/08/16(水)19:01 ID:3kG1xXGw(3/4) AAS
 何方かー高クオリティな回答の例お願いします~ 
 是非とも参考にして精進したいと思います~ 
 何と言っても教えるは学ぶの半ばナリやから 
  
 ぁぁまた低クオリティ連発しちゃったテヘペロ 
186: 2023/08/16(水)21:05 ID:e5fgR0o5(1) AAS
 RectTransform調整すればできんじゃないの? 
187(1): 2023/08/16(水)21:24 ID:um0V5GZc(1) AAS
 お前いらねーから消えろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>184-185 
188(1): 2023/08/16(水)21:45 ID:QdFhiYUU(1) AAS
 戦闘機ゲームを作っています 
 HUDを作りたいのですが作り方がわかりません 
 戦闘機のHUDによくある機体の角度がわかる表示です 
 教えてください 
  
 進捗 
 動画リンク[YouTube]
 
 
  
 理想 
 画像リンク
 
 
189: 2023/08/16(水)22:06 ID:3kG1xXGw(4/4) AAS
 >>187 
 ドーンおじ 
  
 高クオリティやなぁ 
 相変わらずツマンネ 
190: 2023/08/16(水)22:43 ID:5h9VjQNb(1) AAS
 俺も備忘録を兼ねて進捗動画上げようと思ってんだけど、無料のお手軽動画編集ソフトありますか? 
 別にたいそうな機能はいらないので、字幕と矢印表示と切り貼りくらいできればいいです 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 812 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.016s