[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
959: 2023/08/18(金)13:24 ID:CDNGg39C(3/9) AAS
オレもエクセルでセルに=いれて計算できるから
エクセルマクロ開発者と名乗るよね
ドラッグして集計も出来るよ
960: 2023/08/18(金)14:09 ID:CdRUFRzz(1) AAS
>>958
1機失う度に給与が半額! 3機失うとボーナスカット!
スリリングな戦いが今始まる
961(1): 2023/08/18(金)14:40 ID:ip6t+HU/(2/6) AAS
>>955
どうも
pcもスマホも、全く同じレイアウトのママ縮小するというのは、設計として駄目なんでしょうか?
サイトでもレスポンシブデザインとかあるけど、カラムを落としたりするし(*´ω`*)
962: 2023/08/18(金)14:40 ID:ip6t+HU/(3/6) AAS
ようわからん、それぞれ専用のデザインを用意するのが普通なん?
963(1): 2023/08/18(金)15:08 ID:CDNGg39C(4/9) AAS
>>961
デバイによって縦横の比率違うから
全くそのままで縮小したいなら
比率を出る領域を黒塗りすればいいよ
964: 2023/08/18(金)15:10 ID:CDNGg39C(5/9) AAS
イメージとしては昔のテレビアニメを今の横長のモニタで見ると左右に黒枠出る感じ
965: 2023/08/18(金)15:13 ID:ip6t+HU/(4/6) AAS
>>963
いまのところそこまでする労力もないから、縮小で対応したいけども、スマホ専用、pc専用、2つのデザイン用意するのがやっぱりそう?(*´ω`*)
966: 2023/08/18(金)15:25 ID:CDNGg39C(6/9) AAS
それでいいんじゃない
プロジェクトの設定変えるだけやし
967(1): 2023/08/18(金)15:47 ID:pZJAAuMc(2/4) AAS
ハイブリッドなゲームつくるよりまずPC用かスマホ用かでつくらんとどっちつかずになるよ
968: 2023/08/18(金)16:24 ID:CDNGg39C(7/9) AAS
普通はそうするよね後で移植のほーが楽
でも顔文字君は2つのTool使ったりマルチに出来るから大丈夫なんじゃね?既に何個か完成品もあるらしいし
まだ作品は見たことないけども
969(1): 2023/08/18(金)16:32 ID:rLpTJclS(2/2) AAS
外部リンク:unityroom.com
戦闘機ゲームこんな感じになった
まずはHUDをエースコンバットとかでよく見るやつ(実装大変だった)みたいにして
今まで突貫で作った適当な空気抵抗の処理を修正してちゃんとした挙動をするようにした
これによって失速するとちゃんとストールするようになった
パラメータの調整は色々試したけど妥協した
これでより本格的なフライトシューティングっぽくなったと思う
皆さんの意見とかアドバイスとか聞いてみたいです
動画だとこんな感じ
動画リンク[YouTube]
970(2): 2023/08/18(金)17:08 ID:ip6t+HU/(5/6) AAS
>>967
pc向けなら、ウインドウサイズは固定で作るもんなの?
971: 2023/08/18(金)18:12 ID:CDNGg39C(8/9) AAS
>>970
因みにこの前作ったクルクルくるりんは何向けで作っとうと?
そのときはUIどげんしたと?
972: 2023/08/18(金)18:17 ID:pZJAAuMc(3/4) AAS
熊本弁なんてどぎゃんしたとね
973: 2023/08/18(金)18:25 ID:pZJAAuMc(4/4) AAS
>>970 UIはアンカーば仕込むと自動で調整するとよ。ほんなこてドキュメントば見んとわからんたいごたね。
とっとっとー?方言疲れた
974(1): 2023/08/18(金)19:54 ID:ip6t+HU/(6/6) AAS
vscodeって使っちゃ駄目なん?
debbuger for unity動かなくなった
visual studio抵抗あるんだよな
975: 2023/08/18(金)21:41 ID:CDNGg39C(9/9) AAS
じゃUnity向いてないんだよ
他ので作りなよ
976(1): 2023/08/19(土)00:20 ID:zNlvlhLQ(1) AAS
>>969
おーそれっぽい
あとは加減速とヨーあたり?スマホUIではさすがに厳しいか
977: 2023/08/19(土)04:57 ID:vjLRwwjy(1/3) AAS
>>976
うおおありがとうございます!!!
そうですね…加減速はほしいですね…
まだ画面の左が空いているのでそこにスライダーでも置くか…とか考えています
ヨーは…無理かも…
978(2): 2023/08/19(土)08:28 ID:RG8jgnMe(1/3) AAS
UEでフリゲ公開するとしたらふりーむ?
979(1): 2023/08/19(土)08:40 ID:RG8jgnMe(2/3) AAS
>>974
UnityでVScode使ってるとこのサイトを信用しますか?毎回聞かれるんだけどVisual Studioにしたほうがいいのかねえ
980: 2023/08/19(土)08:48 ID:9sM8X5ls(1) AAS
途中で何使ってるかなんてプレイヤーには関係ないよ
プレイヤーの笑顔だけ考えろ
981(1): 2023/08/19(土)09:12 ID:m/kx7K4D(1) AAS
>>979
VSCODEは自分で色々追加せなあかんやん
それだったら1式入ってるStudioの方が楽だし安心、情報も多いしね
MACやlinux使ってるなら知らん
982: 2023/08/19(土)09:17 ID:RG8jgnMe(3/3) AAS
>>981
Visual Studioのほうが情報が多いのね。ならこっちにするわありがと
983: 2023/08/19(土)09:18 ID:vjLRwwjy(2/3) AAS
>>978
UnityRoomとPricyとItchn全部に投稿してる
ブラウザゲームだけど
984: 2023/08/19(土)09:19 ID:vjLRwwjy(3/3) AAS
>>978
UEか
すまんかった
985: 2023/08/19(土)15:20 ID:C8AypwyW(1) AAS
C#でList<T>.Contains(T)使うより、ListにAdd等をする際に重複確認用HashSetにも同じ値をAddしてそっちにContainsかけた方が遥かに早いな
思い付きでやってみたけどListの方は線形検索でHashSetはハッシュテーブル利用してるからか
986: 2023/08/19(土)19:27 ID:yTzX1ad4(1) AAS
2022からunityメモリがかなり多くなったんだね
987: 2023/08/19(土)21:46 ID:11NDrklB(1) AAS
顔文字付けろ
988: 2023/08/20(日)03:40 ID:NFYxs/AU(1) AAS
オンラインゲームを改造して一人用ゲームを作ろうとして
よし完成だと思ってアップロードして最後の動作確認してたら
なんかバグでオンラインゲームの機能生きてて敵の中に普通に人が紛れててクソワロタ
なんかこれはこれで面白いからそういうもんとして仕様にしてしまった
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 14 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.022s