[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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883: 2023/08/15(火)23:33 ID:UMSzB8Gk(6/7) AAS
>>882
シューティングとしか書いてないなら後はご自由やで
それがジャムのいいとこ
884: 2023/08/15(火)23:35 ID:UMSzB8Gk(7/7) AAS
ちなグーグル君によると

シューティングゲームは、敵を撃つことがメインの、コンピュータゲームのジャンルのひとつ。

だそーだ
885: 2023/08/16(水)02:46 ID:z98XFh1G(1) AAS
はっブロック崩し+敵を打つでインベーダーゲームがつくられたのだろうか?
886: 2023/08/16(水)06:46 ID:82bKvALY(1/3) AAS
ジャムやってその先はどうしてる?
1週間では売り物レベルのものは 出来るんだろうか
887
(1): 2023/08/16(水)08:31 ID:3kG1xXGw(1/7) AAS
ツクールの人は売り物レベルやん
見てないの?
888: 2023/08/16(水)08:45 ID:3kG1xXGw(2/7) AAS
ジャムするとね、力が付くんだよ
そうするとね、出来ることが増えるんだよ
そうするとね、売り物レベルが出来るんだよ

プロ野球選手は試合無い日も練習してるぜ
それと同じ
書込みしてるだけじゃ上手くならないで
889: 2023/08/16(水)09:44 ID:MNPErnKX(1/3) AAS
>>876
動くでよ!!!
画像リンク

890: 2023/08/16(水)09:48 ID:MNPErnKX(2/3) AAS
あれ動かねえ
891: 2023/08/16(水)09:50 ID:TOzk8xqN(1) AAS
>>808
Amazonギフトに交換できるんだ
892
(2): 2023/08/16(水)09:52 ID:MNPErnKX(3/3) AAS
画像リンク

こっちや
893: 2023/08/16(水)10:29 ID:3kG1xXGw(3/7) AAS
>>892
すげー!
めっちゃカッコイイ!
894
(1): 2023/08/16(水)10:35 ID:82bKvALY(2/3) AAS
>>887ツクールの人とは?
895: 2023/08/16(水)10:45 ID:3kG1xXGw(4/7) AAS
>>894
ブロック崩しをツクールで作った作品
チャートリアル付きやで

なんで、人の作品とか見ないの?
896: 2023/08/16(水)10:50 ID:3kG1xXGw(5/7) AAS
そっか参加してないと見る気も起きないってことか
こらが参加しない人の弊害やねぇ
ダメなホ~ダメなホ~に回っていく

逆に参加すると、他の人はどんなの作ったかワクワクしてとりあえずやってみる
5分もかからないし、それで刺激すげーあるから良いことだらけだよ

そえすると、思考も変わるよ
〇〇出来るだろうかというマイナス思考から〇〇するにはどうすればいいか
というプラス思考になる
897: 2023/08/16(水)12:49 ID:fXZUU10f(1) AAS
>>892
おおエスコンっぽい
898: 2023/08/16(水)16:42 ID:IrO/7hMt(1/2) AAS
ジャムの開催場所はこちら
ワナビの参加者、大歓迎やで~

○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
2chスレ:gamedev
899: 2023/08/16(水)16:46 ID:ys3dOAT1(1) AAS
Unityで「インスペクターに確認用に表示はするけどシリアライズはさせない」機能が標準搭載されてないのは何故なんだろう?
デザイナーに勝手に触られてデータ狂いましたっていうUnityあるあるネタを防げるし、俺みたいな初心者がデバッグするのに役立つのに
900
(1): 2023/08/16(水)17:02 ID:82bKvALY(3/3) AAS
エンジン2つ使い分けると楽しいわよね(*´ω`*)
901: 2023/08/16(水)17:55 ID:Dbj42s2p(1) AAS
完成品を遊んでもらえる楽しさもすごいぞ
902: 2023/08/16(水)18:06 ID:3kG1xXGw(6/7) AAS
しかもジャムやと参加者やその他から色んな感想貰えてモチベアップ
903
(1): 2023/08/16(水)19:14 ID:3kG1xXGw(7/7) AAS
>>900
自分はもう歳やから2つのToolとか覚えられんわ
その代わりC#をとことん行ってみたい
奥が深いしね
904: 2023/08/16(水)20:55 ID:kGyFsyd1(1) AAS
Unity全員がC#出来るのは当たり前みたいな作りになってるよね
905: 2023/08/16(水)21:38 ID:QdFhiYUU(1/2) AAS
戦闘機ゲームこんな感じになった
動画リンク[YouTube]

906
(1): 2023/08/16(水)22:10 ID:IrO/7hMt(2/2) AAS
地面スレスレ飛べるのかっこいいね
907: 2023/08/16(水)22:13 ID:QdFhiYUU(2/2) AAS
>>906
スマホだと操作難しくて墜落しちゃった
908: 2023/08/17(木)01:20 ID:RMkinSgG(1/4) AAS
ジャム参加したけど制作中、常にレベルアップのファンファーレがなってる感じ
次も参加してみよっと
909
(1): 2023/08/17(木)06:22 ID:55Nl/lKN(1/5) AAS
>>903
godotはミニゲーム作るのに最適だと思うんだ(*´ω`*)
せっかくgodotもやってきたし、そちらも続けたいんだ(*´ω`*)
ここは実質unityスレやろうけど
910
(1): 2023/08/17(木)08:23 ID:jby6dQLK(1/8) AAS
>>909
まぁ人それぞれやけど
昔の人は良いことゆったよ

二兎を追う者は一兎をも得ずって

なので自分はまたまだUnityやね
ちゃんとしたゲーム出来るまで
911
(1): 2023/08/17(木)11:02 ID:55Nl/lKN(2/5) AAS
売り物に鳴るゲームは1週間ジャムで出来るもんか?(*´ω`*)
1種間で終わる企画か、その先も作るか

>>910
別のことやってるときに案外気づきがあったりする場合も
912: 2023/08/17(木)11:16 ID:fm/NyDMa(1) AAS
一般的なアイテム・バッグシステムの実装やってるけど、どのクラスにどの処理を担当させるか地味に悩む
装備アイテム表示欄とかバッグアイテム表示欄とかはUIに過ぎないから、こいつらはプレイヤーの入力確認と最低限のチェックだけやらせて(右手に靴を装備しようとしてるとか)、後は全部バッグクラスやキャラクタークラスにやらせた方がいいのかな
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