[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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770: 2023/08/11(金)17:16 ID:CGxBlDeH(10/10) AAS
>>769
SteamとかAndroidアプリとか商用利用になると思う
そういうライセンスは人口音声アプリごとに違ってて
ややこしい
俺はめんどいことは避けたいのでこれは無しだな
771: 2023/08/11(金)17:47 ID:6btGxtVD(10/16) AAS
デスヨネー
>めんどいことは避けたい
そなんかー。ならしゃーないな
参考までに、amitaro.netの素材配布者&VOICEVOX+ずんだもんの場合
実質クレジット表示以外の制約はなく、商用OKでかなりゆるゆる。
772: 2023/08/11(金)17:54 ID:/Wy+OxKS(1) AAS
人にケチ付ける前に完成させなさいよ(*´ω`*)
オレはオレのペースがあるんだ
773(1): 2023/08/11(金)18:10 ID:Yt1EJqlB(7/11) AAS
>>769
招来的にとか考えたら何も出来んよ
Steamなり公開する時に洗い出して変更すりゃいいべさ
プロトタイプやら作る時なんかあったこっちから集めてくっぞ
774: 2023/08/11(金)19:09 ID:aT/uuqk+(3/4) AAS
無料のBGM素材つかってたけど、Steamに出して思った以上に利益があったんでれんらくして振り込んだよ
775: 2023/08/11(金)19:19 ID:6btGxtVD(11/16) AAS
>>773
安価間違ってるだろ。本人に言え
776(1): 2023/08/11(金)19:24 ID:prvpmWCu(1) AAS
こういうのが日本の産業のよくないところだな
商用不可だと遊びか研究目的でしか使えないから活用が広がらない
有償でもいいから商用可にしてほしいところ
777: 2023/08/11(金)20:46 ID:MAETpN+r(1) AAS
有償で商用利用可だと安心して使える
不思議
778: 2023/08/11(金)21:26 ID:Yt1EJqlB(8/11) AAS
>>776
産業ったて
昔は自動車やら落ちた飛行機やらのエンジン勝手に分解してしくみ勉強してたんやで
売るときには勝手に分解するとか想定街やったろーけどもな
そんな精神こそ向上心
空押さえつけて権利だ著作権法だーとかいうからクリエイターが育たない
結果日本の産業は落ちぶれたわな
779: 2023/08/11(金)21:36 ID:6btGxtVD(12/16) AAS
権利=著作権を利用してる
法により庇護があるから権利を切り売りして金に還元してるだけだよ
売ったり自分の権利を主張したいなら他人の権利は尊重しないと片手落ち
だから尊重してんのさ 身勝手な事は出来んよ
780: 2023/08/11(金)21:53 ID:Yt1EJqlB(9/11) AAS
それ中国の模造品が流行ったからやろ
元々日本もアメリカのまねしてたのに
自分はいいけど他人は真似するなって精神がおかしい
781: 2023/08/11(金)21:58 ID:Yt1EJqlB(10/11) AAS
まぁこれは故人的見解だけど
真似したいやつは真似ればいい
パクりたければパクればいい
それ以上のを次作ればいいんだ
せっかく何年も掛けたのにとかいうなら
次はその掛けた半分でもっといいの作ればいいんだよ
何もないとこから作れたんだから
それは真似した奴には出来ない事やからね
そうやってどんどん進むんだ
昭和が色んな商品でたのはその恩恵
今はヒット商品や革新的商品出ないよね
782: 2023/08/11(金)22:00 ID:6btGxtVD(13/16) AAS
それ藁人形論法だから。5w1hを分けなよ。
最初はパクリは横行してたかもしれんが、次第にライセンスを結ぶようになり
法を順守するようになったという流れがあるだろ
駄目だっていう風になったから変わったんだろ? 違うのかい?
何でごっちゃにしてんの? 屁理屈を通したいにしても無茶だろ。
783: 2023/08/11(金)22:03 ID:6btGxtVD(14/16) AAS
そもそも法の庇護を使いたいなら適法でなければならないってだけだよ
784: 2023/08/11(金)22:09 ID:6btGxtVD(15/16) AAS
別にインスパイアだったらいいわけで何も全部が全部じゃないし、
ヒット商品が出ればみんな右に倣えで模倣するじゃん
今更何言ってんの?
785: 2023/08/11(金)22:18 ID:Yt1EJqlB(11/11) AAS
よし、じゃ右に倣うか
786: 2023/08/11(金)22:24 ID:6btGxtVD(16/16) AAS
うむ、ばんばんインスパイアしてたもれ
787: 2023/08/11(金)22:40 ID:Cy2tYMOr(3/3) AAS
なおネタをコピるなら「○○とおなじじゃんクソゲー」と言われるんで品質のハードルはむしろ上がる
788: 2023/08/11(金)22:57 ID:aT/uuqk+(4/4) AAS
個人で真似して作ると劣化コピーて言われるからなぁ。オリジナル要素足さないと
789: 2023/08/12(土)09:10 ID:23T7TNTu(1/6) AAS
メニュー作るのが結構むずかしいね
790: 2023/08/12(土)09:28 ID:yUPUcFww(1) AAS
インベントリーどうするかずっと悩んでる。UI作るの面倒なんだよね
791: 2023/08/12(土)10:05 ID:23T7TNTu(2/6) AAS
案外 コアよりもメニュー部分に手こずったり
最悪メニューなんていらんのだろうけど
792: 2023/08/12(土)10:07 ID:5IKLNR1C(1/4) AAS
作ったオンラインゲームデバッグしたいんやがここに貼ればいいのか?
793: 2023/08/12(土)10:33 ID:YAMpPXUq(1) AAS
貼るのは自由
794(1): 2023/08/12(土)10:38 ID:5IKLNR1C(2/4) AAS
外部リンク:unityroom.com
じゃあお言葉に甘えて
ロボット撃ち合いオンラインゲーム
移動速度とかミサイルの誘導性能とかのバランスを見たい
頼む
795(1): 2023/08/12(土)10:42 ID:23T7TNTu(3/6) AAS
良くわからんのだけど、canvasは役割ごとに作る感じ?
スタート画面、ゲームオーバー画面のように
796(3): 2023/08/12(土)11:08 ID:wqIJRagi(1/4) AAS
ID:23T7TNTu
ワナビは働きたくないでござるで金ずるが欲しいだけなんだから
やりたくもない製作なんて無理してやらなくていんじゃね?
どうせ売れなかったらクレクレすんだし結局10年やっても性根は変わらんのな
怒られて直接クレクレしなくなっただけで結局何にも変わってない
797: 2023/08/12(土)11:33 ID:Gpugp7Yq(1) AAS
>>795
良く分からんならとりあえずやってみればいいよ
そういう感嘆に実装出来るのがUnityのいいとこやで
798: 2023/08/12(土)11:36 ID:+4x1ZtpL(1) AAS
今日は集英社のゲームクリエイターズキャンプの試遊回の日だね
今見てるけど俺はアカウント持ってないから見る専になってる
799: 2023/08/12(土)11:38 ID:23T7TNTu(4/6) AAS
>>796
しつこい(*´ω`*)
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