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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
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688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 12:25:07.33 ID:k064vmst >>680 そそ〇〇マネージャーって名前でSound manegerとかEnemy manegerとかあるよ classは多機能過ぎると訳わかめになるっしょ そうなってしまうより切り分けるのが吉 ただ何がベストかは決まってないから、本人が分かりやすい感じなら最初はそれでええんちゃう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 12:31:22.63 ID:ne+pNXbF オレ氏は〇〇マネージャーは全体統括にしてここのは〇〇コントローラーにしてるわ まぁ同じといえば同じやけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 12:37:25.38 ID:k064vmst なるなる。確かに何とかマネージャーの類似品が沢山いたら 統括エグゼクティブマネージャーとかいるもんね(どんなだよ? いやもはやプロデューサーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 13:26:31.92 ID:k064vmst #名刺肩書き・役職の英語表記 www.meishi21.jp/Company/Dictionary 役職に習えばいんじゃねと思ったらこんなんあった 役職だとManagerの1つ上はDirectorになるんかな? 凄くイメージしにくい・・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/691
692: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 15:09:45.22 ID:60WxQKnL 並行して2つのゲームやろう 飽き防止(*´ω`*) >>688 まあ決まりがないなら適当にやるは ui関係や全体の時間やらを管理するもんと理解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 16:34:09.81 ID:k064vmst >>692 命名規則とか何とか。外に出すのじゃないなら本人が識別出来ればOK 並列もいいけど本能がイヤイヤしてるときに無理矢理やると反動来る 仕事じゃないから割り切るのは相当難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 16:43:49.44 ID:TVNJfuzx なぜこういう所をAIに任せないのか https://i.imgur.com/iE3TTBU.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 16:49:46.22 ID:ne+pNXbF 自分はグクランから誰かグクって というのは良くある質問の真意だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 17:13:06.78 ID:k064vmst >>694 chatGPTは俺の中では評価は最低ランク 特にプログラム関連は全く信用してない アカウントはあるよ >>695 それは分かる。ほとんどはプロトタイピングか自分を実験台にして試せば済む話。 成功体験というか経験を積むという事と無縁な人間だからだとは思っている。 鍵を開けてと渡されて回してガチャガチャやるのが普通の人 右に回すか左に回すかで悩むのがアスペ そんなんだったらやらなくていいよとは何度も言ったが話を聞かないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 17:15:03.48 ID:ktQ4gV6L Unityで今まで思考停止でint使ってたけど、1万ぐらいまでの数字やマイナスを扱わないのならshort型やushort型に変えた方がいいのかな? 理論上メモリの節約になるのは分かるけど4バイトが2バイトになる程度でボトルネックがあったとしても改善するとも思えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 17:18:29.33 ID:ne+pNXbF 今のパソコンやスマホじゃintでいいというか、inとが最適化サれるからいいという話を聞いたことある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 17:35:07.93 ID:k064vmst mag.autumn.org/Content.modf?id=20200916110229 メモリは減るぽい? 実行速度は分からない。うろ覚えだが昨今のCPU演算機はlongしかなくて intはエミュレートなので大して変わらないとか何とか見た事があったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 17:36:18.39 ID:5zzJfBwN まあ今の大規模言語モデル系AIは信用して使うたぐいのものじゃないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 17:38:40.72 ID:TVNJfuzx こういうどうでもいいことを聞くためのものだからな 完全に正確な答えを求めるものではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 17:50:48.50 ID:60WxQKnL >>693 必要性を感じたときに学べばいい感じかな?(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 17:52:10.39 ID:ktQ4gV6L 100万個あっても40MBが20MBになる程度かあ 実行速度に問題ないならintの方が楽そうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 17:57:03.73 ID:ne+pNXbF >>702 必要ないのに学ぶとか苦行だよ 医学書よめ!いつか必要になる! 哲学書読め、きっと必要になる いやいや、オレゲーム作りたいんでパスします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 18:12:21.87 ID:k064vmst >>702 知っててもあんま意味ないよ。必要なのは使い方の方。 使い方を知っていれば後で分かる。 経験を積まないとどうせ理解に至らない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 18:18:04.06 ID:ne+pNXbF だからあれだキャンプ番組流行ってんのか 火の起こし方とか見てればなんとなく深層記憶に焼き付いて、いざ震災とかで役立ちそうやもんな ぼっちキャンプ好きやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 18:18:44.21 ID:k064vmst >>703 労力の割に得られるメリット少ないよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/707
708: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 18:24:31.36 ID:60WxQKnL gamemanagerの使い方だけど、例えばontriggerenterのスクリプトを床につける ただ、GMスクリプトのみで管理するのなら、ontriggerenterもGMスクリプトに書くの? >>704 まあいつか使うだろうで時間を無駄にしてきたとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 18:31:34.36 ID:ne+pNXbF ぶつかったとかはぶつかったobject所属の所しか反応せんよ てかこんなんテストコードで誰もが試す道 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 18:36:40.73 ID:k064vmst >>708 依存度が高いとソースを分けられなくなる事がある。(より複雑になる ontriggerenter程度ならやり方が確立されてるから依存してるとは思わないが gamemanagerは名前通り管理scriptだから、playerにgamemanagerを アタッチするのかというとしないだろ? 接触する実体がontriggerenterを呼び出すのだからplayerにアタッチするのは 出来ないという事になるんじゃね? これは試せば分かるでしょ? 考えてても分かんないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 18:38:25.59 ID:k064vmst キミに足りないのはそういう実験/経験だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/711
712: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 18:59:56.03 ID:60WxQKnL Time.timescale = 0でゲームを止めたい こういう止める処理をさせるのがGMだと考えてる 壁に衝突したときにゲームを止めるのなら、GMにどうやって通知を送るの? 壁側のスクリプトに止める処理書くのはどうなんかなぁつて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 19:06:42.51 ID:k064vmst gamemanagerにget/set的な窓口を設けてメソッドを 外部scriptから呼べば通信は出来る 普通はplayer側に書いて壁だったらgamemanagerに送るだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 19:07:48.53 ID:k064vmst そういうのも試してないから知らんだけやで 経験がまるっとないんだから分かる訳ないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 19:09:49.13 ID:k064vmst チュートリアルで様々な条件を実験させれてんだから やったことは知ってるよ キミはやってないから知らないだけじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 19:58:47.76 ID:KebxSalS そもそも論理的な考え方ができないから、チュートリアルやってもコピペだけになって何も身に付かなそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 20:15:04.85 ID:216UlC/r >>708 俺のやり方はトリガーはゲーム中のキャラや地形に付ける それが反応した時ゲームマネージャーにメッセージを送る そしてゲームマネージャーでゲームクリアなどの 判定をする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/717
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