[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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676: 2023/08/10(木)10:49 ID:k064vmst(4/30) AAS
>>675
そかそか。
>疲れてしまう
個人差はあるじゃろ。あんま気にすんな。
前に好きと念仏唱えると言ったじゃろ。作業に対して嫌悪感持ってると
必ず反動が来るから「嫌だとか、やりたくねー」ってずっと思ってたら
本当にどんどん苦痛になっていくで。それは絶対避けた方がいい。
677: 2023/08/10(木)10:55 ID:k064vmst(5/30) AAS
モチベってのは外から与えられるヨダレの出るボーナス飴玉じゃなくて、
普段から「好き」か「嫌い」の天秤をどっちに傾けるかで意識が向かうかどうか決まる
ワイはモチベがどうのってのは思ったことがない 自分で可能な限り意識的に制御してる
678: 2023/08/10(木)10:58 ID:k064vmst(6/30) AAS
それでも本能の声を聴ける訳じゃないから何となくだけどね
679(1): 2023/08/10(木)10:58 ID:60WxQKnL(8/14) AAS
ゲームオーバー処理とか、スタート画面を管理するのがgame managerな
こういうのを一括処理するオブジェクトがgame managerなんだな
確かにバラバラにやってたらめちゃくちゃになる
ゲームそのものよりもゲームマネージャー覚えられたことが収穫だな(*´ω`*)
680(2): 2023/08/10(木)11:08 ID:k064vmst(7/30) AAS
>>679
プログラムにはモジュール化とかソースコード分離の概念がある
似たような機能ブロックは別のファイルにまとめちゃえ的な?
その方が見やすいしsolidの単一なんちゃらもあるしね
681(1): 2023/08/10(木)11:11 ID:dr9V5sMo(2/6) AAS
ゲームジャムやるなら参加するけど参加者他にいるの?
682: 2023/08/10(木)11:22 ID:k064vmst(8/30) AAS
>>681
ワイはやろかなと思ってる。15パズルはチュートリアルで作った事があるが
多分カンニングしないと無理。クリア判定は配列の比較で簡単だけど
初期化の入れ替えがどういう理屈だったのか完全に忘れてる。いかんなw
683: 2023/08/10(木)11:27 ID:k064vmst(9/30) AAS
ジャムもがちがちに縛るんじゃなく少しゆるーく皆が刺激受けて
プラスに働くものだといい感じだよね
684(1): 2023/08/10(木)11:34 ID:dr9V5sMo(3/6) AAS
ジャムスレに書いたよ
15パズル 結構難しいけど色んなEngineで実現できそうだ
お盆と夏休みで参加者増えるといいな
685: 2023/08/10(木)11:49 ID:k064vmst(10/30) AAS
>>684
乙〜。プロトタイピングや思考実験の一種だとおもって
プラスに転化できてスランプ/ワナビーも脱出出来たらラッキーみたいな
しかも経験値まで増えてお得です!とかかも
686: 2023/08/10(木)11:49 ID:ne+pNXbF(2/11) AAS
>>672
そりゃ吉外が居ないからやで
いいすれや
乗っ取ろう
687: 2023/08/10(木)12:10 ID:60WxQKnL(9/14) AAS
>>680
なんちゅーか、特定のgame managerという機能があるわけでもないのですよね?
概念的なもんで(*´ω`*)
688(1): 2023/08/10(木)12:25 ID:k064vmst(11/30) AAS
>>680
そそ〇〇マネージャーって名前でSound manegerとかEnemy manegerとかあるよ
classは多機能過ぎると訳わかめになるっしょ そうなってしまうより切り分けるのが吉
ただ何がベストかは決まってないから、本人が分かりやすい感じなら最初はそれでええんちゃう?
689: 2023/08/10(木)12:31 ID:ne+pNXbF(3/11) AAS
オレ氏は〇〇マネージャーは全体統括にしてここのは〇〇コントローラーにしてるわ
まぁ同じといえば同じやけどね
690: 2023/08/10(木)12:37 ID:k064vmst(12/30) AAS
なるなる。確かに何とかマネージャーの類似品が沢山いたら
統括エグゼクティブマネージャーとかいるもんね(どんなだよ?
いやもはやプロデューサーか
691: 2023/08/10(木)13:26 ID:k064vmst(13/30) AAS
#名刺肩書き・役職の英語表記
www.meishi21.jp/Company/Dictionary
役職に習えばいんじゃねと思ったらこんなんあった
役職だとManagerの1つ上はDirectorになるんかな?
凄くイメージしにくい・・・orz
692(1): 2023/08/10(木)15:09 ID:60WxQKnL(10/14) AAS
並行して2つのゲームやろう
飽き防止(*´ω`*)
>>688
まあ決まりがないなら適当にやるは
ui関係や全体の時間やらを管理するもんと理解
693(1): 2023/08/10(木)16:34 ID:k064vmst(14/30) AAS
>>692
命名規則とか何とか。外に出すのじゃないなら本人が識別出来ればOK
並列もいいけど本能がイヤイヤしてるときに無理矢理やると反動来る
仕事じゃないから割り切るのは相当難しい
694(1): 2023/08/10(木)16:43 ID:TVNJfuzx(1/2) AAS
なぜこういう所をAIに任せないのか
画像リンク
695(1): 2023/08/10(木)16:49 ID:ne+pNXbF(4/11) AAS
自分はグクランから誰かグクって
というのは良くある質問の真意だよね
696: 2023/08/10(木)17:13 ID:k064vmst(15/30) AAS
>>694
chatGPTは俺の中では評価は最低ランク
特にプログラム関連は全く信用してない アカウントはあるよ
>>695
それは分かる。ほとんどはプロトタイピングか自分を実験台にして試せば済む話。
成功体験というか経験を積むという事と無縁な人間だからだとは思っている。
鍵を開けてと渡されて回してガチャガチャやるのが普通の人
右に回すか左に回すかで悩むのがアスペ
そんなんだったらやらなくていいよとは何度も言ったが話を聞かないからな
697: 2023/08/10(木)17:15 ID:ktQ4gV6L(1/2) AAS
Unityで今まで思考停止でint使ってたけど、1万ぐらいまでの数字やマイナスを扱わないのならshort型やushort型に変えた方がいいのかな?
理論上メモリの節約になるのは分かるけど4バイトが2バイトになる程度でボトルネックがあったとしても改善するとも思えん
698: 2023/08/10(木)17:18 ID:ne+pNXbF(5/11) AAS
今のパソコンやスマホじゃintでいいというか、inとが最適化サれるからいいという話を聞いたことある
699: 2023/08/10(木)17:35 ID:k064vmst(16/30) AAS
mag.autumn.org/Content.modf?id=20200916110229
メモリは減るぽい?
実行速度は分からない。うろ覚えだが昨今のCPU演算機はlongしかなくて
intはエミュレートなので大して変わらないとか何とか見た事があったような
700: 2023/08/10(木)17:36 ID:5zzJfBwN(1) AAS
まあ今の大規模言語モデル系AIは信用して使うたぐいのものじゃないからな
701: 2023/08/10(木)17:38 ID:TVNJfuzx(2/2) AAS
こういうどうでもいいことを聞くためのものだからな
完全に正確な答えを求めるものではない
702(2): 2023/08/10(木)17:50 ID:60WxQKnL(11/14) AAS
>>693
必要性を感じたときに学べばいい感じかな?(*´ω`*)
703(1): 2023/08/10(木)17:52 ID:ktQ4gV6L(2/2) AAS
100万個あっても40MBが20MBになる程度かあ
実行速度に問題ないならintの方が楽そうだね
704(1): 2023/08/10(木)17:57 ID:ne+pNXbF(6/11) AAS
>>702
必要ないのに学ぶとか苦行だよ
医学書よめ!いつか必要になる!
哲学書読め、きっと必要になる
いやいや、オレゲーム作りたいんでパスします
705: 2023/08/10(木)18:12 ID:k064vmst(17/30) AAS
>>702
知っててもあんま意味ないよ。必要なのは使い方の方。
使い方を知っていれば後で分かる。
経験を積まないとどうせ理解に至らない。
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