[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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661: 2023/08/10(木)01:37 ID:dr9V5sMo(1/6) AAS
次ジャムやるとしたら何がいいんだろう
15パズルは配列の入れ替えやオブジェクトの移動やるから初心者の練習になるし、
前回の活かしてミニシューティングゲームつくったら面白いだろうし
662: 2023/08/10(木)06:42 ID:60WxQKnL(1/14) AAS
bloxorzオマージュ
663(1): 2023/08/10(木)07:02 ID:fdPgXTTp(1) AAS
俺はすごい刺激になったから もっとジャムりたいよ
ただ期限は1週間あってもいいかな 金土日に休みが被ってない人もいるだろうし
すげー奴らが数時間で作ってたけど 俺は使える時間フルに使って期限ぎりぎりで 人によってはもっとかかるだろうし
まぁ遅刻OKなんだけどさ 遅刻してあげるって実際勇気いるじゃん?
664(1): 2023/08/10(木)07:19 ID:60WxQKnL(2/14) AAS
外部リンク:www.coolmathgames.com
665: 2023/08/10(木)07:29 ID:60WxQKnL(3/14) AAS
小さいゲームでも難しいもんだな(*´ω`*)
666: 2023/08/10(木)07:44 ID:pdOuPHrk(1) AAS
1週目 ハエたたき
2週目 ブロック崩し
3週目 パズル
1週間作成スケジュールだな
667: 2023/08/10(木)08:45 ID:60WxQKnL(4/14) AAS
今のスキルでは1週間で完成しない
668(1): 2023/08/10(木)08:46 ID:ne+pNXbF(1/11) AAS
一応ジャムスレや
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
2chスレ:gamedev
669(1): 2023/08/10(木)09:55 ID:60WxQKnL(5/14) AAS
カメラと解像度の関係が難しい
670(1): 2023/08/10(木)10:18 ID:60WxQKnL(6/14) AAS
1日何時間作業してる?
3時間くらいが限度だわ
それ以上出来る人はすごい
10時間とか平気でやれないとだめなんだろうな(*´ω`*)
671(1): 2023/08/10(木)10:28 ID:k064vmst(1/30) AAS
>>664
んー、これなに? 昨日今日作って上げたにしては何かvote数が10k超えてるっぽいし
これが好きってことかい?
>>669
レトロゲーのエミュとかは4倍表示だった筈 288*256を4倍に引き伸ばしてんじゃなかったっけ?
672(2): 2023/08/10(木)10:32 ID:43G45mqy(1) AAS
>>668
全くスレが機能してないやないか!
673(1): 2023/08/10(木)10:33 ID:k064vmst(2/30) AAS
>>670
丸3日貫徹とかでも出来るぞ
気が付いたら丸一日飯食うの忘れてたとか寝るの忘れてたとかたまにある
好きなゲームplayするなら出来る奴おるじゃろ それと一緒
674: 2023/08/10(木)10:39 ID:k064vmst(3/30) AAS
>>663
皆刺激受けて相乗効果出てたんだろうね
何でかは分からないけどそういう雰囲気は感じてた
>>672
ホンマやなw
675(1): 2023/08/10(木)10:41 ID:60WxQKnL(7/14) AAS
やっぱunityroomみたいな後悔出来るサイトの存在はデカイな(*´ω`*)
itchだと確実に埋もれるし
>>671
いや、貼ってみただけ
好きなだけ
>>673
すぐ疲れてしまう
体力はあるのに
676: 2023/08/10(木)10:49 ID:k064vmst(4/30) AAS
>>675
そかそか。
>疲れてしまう
個人差はあるじゃろ。あんま気にすんな。
前に好きと念仏唱えると言ったじゃろ。作業に対して嫌悪感持ってると
必ず反動が来るから「嫌だとか、やりたくねー」ってずっと思ってたら
本当にどんどん苦痛になっていくで。それは絶対避けた方がいい。
677: 2023/08/10(木)10:55 ID:k064vmst(5/30) AAS
モチベってのは外から与えられるヨダレの出るボーナス飴玉じゃなくて、
普段から「好き」か「嫌い」の天秤をどっちに傾けるかで意識が向かうかどうか決まる
ワイはモチベがどうのってのは思ったことがない 自分で可能な限り意識的に制御してる
678: 2023/08/10(木)10:58 ID:k064vmst(6/30) AAS
それでも本能の声を聴ける訳じゃないから何となくだけどね
679(1): 2023/08/10(木)10:58 ID:60WxQKnL(8/14) AAS
ゲームオーバー処理とか、スタート画面を管理するのがgame managerな
こういうのを一括処理するオブジェクトがgame managerなんだな
確かにバラバラにやってたらめちゃくちゃになる
ゲームそのものよりもゲームマネージャー覚えられたことが収穫だな(*´ω`*)
680(2): 2023/08/10(木)11:08 ID:k064vmst(7/30) AAS
>>679
プログラムにはモジュール化とかソースコード分離の概念がある
似たような機能ブロックは別のファイルにまとめちゃえ的な?
その方が見やすいしsolidの単一なんちゃらもあるしね
681(1): 2023/08/10(木)11:11 ID:dr9V5sMo(2/6) AAS
ゲームジャムやるなら参加するけど参加者他にいるの?
682: 2023/08/10(木)11:22 ID:k064vmst(8/30) AAS
>>681
ワイはやろかなと思ってる。15パズルはチュートリアルで作った事があるが
多分カンニングしないと無理。クリア判定は配列の比較で簡単だけど
初期化の入れ替えがどういう理屈だったのか完全に忘れてる。いかんなw
683: 2023/08/10(木)11:27 ID:k064vmst(9/30) AAS
ジャムもがちがちに縛るんじゃなく少しゆるーく皆が刺激受けて
プラスに働くものだといい感じだよね
684(1): 2023/08/10(木)11:34 ID:dr9V5sMo(3/6) AAS
ジャムスレに書いたよ
15パズル 結構難しいけど色んなEngineで実現できそうだ
お盆と夏休みで参加者増えるといいな
685: 2023/08/10(木)11:49 ID:k064vmst(10/30) AAS
>>684
乙〜。プロトタイピングや思考実験の一種だとおもって
プラスに転化できてスランプ/ワナビーも脱出出来たらラッキーみたいな
しかも経験値まで増えてお得です!とかかも
686: 2023/08/10(木)11:49 ID:ne+pNXbF(2/11) AAS
>>672
そりゃ吉外が居ないからやで
いいすれや
乗っ取ろう
687: 2023/08/10(木)12:10 ID:60WxQKnL(9/14) AAS
>>680
なんちゅーか、特定のgame managerという機能があるわけでもないのですよね?
概念的なもんで(*´ω`*)
688(1): 2023/08/10(木)12:25 ID:k064vmst(11/30) AAS
>>680
そそ〇〇マネージャーって名前でSound manegerとかEnemy manegerとかあるよ
classは多機能過ぎると訳わかめになるっしょ そうなってしまうより切り分けるのが吉
ただ何がベストかは決まってないから、本人が分かりやすい感じなら最初はそれでええんちゃう?
689: 2023/08/10(木)12:31 ID:ne+pNXbF(3/11) AAS
オレ氏は〇〇マネージャーは全体統括にしてここのは〇〇コントローラーにしてるわ
まぁ同じといえば同じやけどね
690: 2023/08/10(木)12:37 ID:k064vmst(12/30) AAS
なるなる。確かに何とかマネージャーの類似品が沢山いたら
統括エグゼクティブマネージャーとかいるもんね(どんなだよ?
いやもはやプロデューサーか
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