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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
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592: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 11:47:08.13 ID:0HucwRvT >>576 >>webGLデフォの960*540なら、表示するところは980*660にすると これっていとちゅの設定かななぁUnity側でもやってみたけど やっぱりイトチュで切れちゃうので、無理矢理カメラの向きとか 変えて見た>< ここら辺も少し勉強必要だわ >>582 お、進みましたね、おめです。あとは完成品のお披露目や!!! オレ氏どうにか出来たかもしれない、でも物理エンジンの理不尽な 動きとかを無理くりやったので、理不尽な動きする なんというかエアーホッケー見たいなブロック崩しが完成したww 色々やって分かったけど、物理エンジンで反射する時は平面はあかん って感じかな、遅刻二日目>< ttps://aage-aa.itch.io/3dblock パス:wanabi 今回はイトチュのHP使い方も何とか分かったからすごい収穫! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 11:48:34.52 ID:KP80TK8R >>588 あるあるだよね。しょうがないっちゃしょうがない。結局同人とか長くやってる奴は 何考えてるのかってーと、仮に1000人いたら1000人全員に気に入られる訳じゃなくて 例えば300人に気に入られればそれでいいって考えだから。気に入らない人を無くすのは 無理だし、自分の「好き」が万人に通じる訳じゃない事をよく分かってる。 その代わりその300人にはぶっ刺さりまくりな事やるから凄く尖ったものになる。 ワイはフルボッコにされて地獄から這い上がってきた口だけど、 人事を尽くして天命を待つ以外の事は何も出来ん。 地力がついてきたら180度ガラっと変わる。変えようと思ったら自分を変えるしかない >>590 おぅ。仮でいいからプロトタイピングで遊べる所まで まずもっていくことからやろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 12:05:49.93 ID:KP80TK8R >>592 >98*660 上手くいかんかったですかorz itch.io側を1280*768とか少し大きめに表示して SS取って調節するしかないんかな? 中心ズレるしhtmlでimgやフルスクリーンのボタン消したりしないと表示されるもの 全体で勝手に中心とられちゃうのかも知れないね。 ゲームの方はXXXにぶつかったらアレな事になって超難しくなって吹いたw ちゃんと練られてて楽しいけど、「?!」って動きされるのめっちゃ怖いw 下手っぴなんで長続きしないですが、これはこれで楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/594
595: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 12:29:58.78 ID:qna4Eap+ 素材は基本的に自分で作らんのか プロトの段階でそんなことやらんもんな 普通(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 12:30:23.23 ID:L7fEhdgq >>592 ボール逃して残機が減るルールを原点にして障害物に当たったら残機が減るという新解釈は面白いと思った。 それと壁に当たって急に速度が変わるのもメリハリがあってよい。 完成おめでとう それとイトチュはイッチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 12:32:47.94 ID:0HucwRvT >>594 SS撮って何度かビルドしました プレイどうもです。まだまだやりたい事作るのはむずかしいですカナシミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 12:34:07.78 ID:0HucwRvT >>596 ありがとうございます イッチ、覚えました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 12:57:06.78 ID:TV+e5vEz まずファンを獲得する所から始めないと ゲーム内容自体はどうでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 13:09:05.71 ID:KP80TK8R >>595 今はプログラミングスキルがどのくらいあるのか現状を確認するのが先決じゃろ その為のプロトタイピングなのだから、1点集中したらよくね? 素材は2のn乗倍(2,8,16,32,64...)であれば差し替えは幾らでも効くから後でいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/600
601: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 13:12:13.87 ID:qna4Eap+ そうだな 素材はアセットストアに任せよ(*´ω`*) 見た目が面白そうに見えるってのも大事だと思うし、モチベにはなるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 14:03:05.87 ID:RGYthFHk >>591 普段はクリスタ使ってる krita初めて知ったわ…入れて比べてみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 14:16:15.67 ID:0HucwRvT オレ氏はメディバンペイント 無料のお絵かきならこいつが1番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/603
604: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 14:39:38.26 ID:qna4Eap+ ステージのアイディア考えるのが結構たいへん わからん(*´ω`*) マリメで考えてみよう >>602 フィルタやパス系は無料ならgimpのほうが強い気がするな kritaはペンタブでのお絵描きに特化してるイメージ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/604
605: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 15:32:07.56 ID:VfoQ8XEX >>601 まあ開発時間の短縮としてはそうなんだけど、異様に大きい素材そのまま使ってて、バイナリサイズでかでかローディングおもおもゲームはカクカクなんてのが散見されるからな しかも統一感なくて面白そうには見えなくなるケースも多々ある。素材使うにも自分で調整や継ぎ足せるレベルにしておかないと、利用者に呆れられて終わるからねえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 16:30:41.55 ID:qna4Eap+ 最初に販売するサイトとしてはどこがいいの? itchあたりか、steamは少しハードル高めんだろう >>605 背景とキャラが釣り合ってなかったりな(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 17:21:31.91 ID:0HucwRvT いまから販売かよ まずハエたたきかブロック崩しつくってみそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/607
608: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 17:55:22.18 ID:qna4Eap+ くるりんやってるよ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 17:56:31.24 ID:0HucwRvT んでいつ完成? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 18:06:20.26 ID:KP80TK8R 完成のビジョンが思い浮かばないのに、売れそうと言う理由で題だけ決めて 白紙原稿を続けてる感じなのかな? ゲームで自分が相手に何を表現したいのかどんなメッセージを伝えたいのか 欲求がないような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/610
611: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 18:11:00.39 ID:qna4Eap+ 3日くらいに制限しないとだめだな 1週間だとダレる 基本、1ステージあればいいんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/611
612: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 18:32:39.16 ID:qna4Eap+ ビルドしたゲームフルスクリーンになってエスケープでも戻せなくなってワロタ(*´ω`*) unityってこうなんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 18:36:00.89 ID:KP80TK8R ウインドウに設定せんからじゃよ デフォはフルスクリーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 18:37:17.62 ID:KP80TK8R unity build ウィンドウモード でググるよろし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/614
615: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 18:37:40.08 ID:qna4Eap+ windowedで配布する場合、画面サイズはどんくらいがいいの? ウインドウのサイズも固定で調整出来ないみたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 18:39:07.44 ID:0HucwRvT 今回のジャムは3日だったのに 勝手にクルクルくるりん、やって んで3日じゃないとダメとか 痴呆か? あ、寝ると忘れるんだっけか ちゃんと毎日目標書いて貼っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 18:47:16.07 ID:KP80TK8R >>615 UnityResolutionDialog でググるといいことあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 18:49:39.15 ID:KP80TK8R gitだとjson書いてマネージャーからインスコしろになってるが、 UnityResolutionDialog-masterを解凍してそのままぶち込んでも動いた筈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 20:05:27.40 ID:EHlP/MtB 毎回音量の調整がわからん うるさいってコメントがいっつも来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 20:08:45.47 ID:5thvEgUj 音楽が小さいのに効果音が爆音だとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 20:18:17.28 ID:KP80TK8R 音が連続してなるとボリュームが上がって爆音がするから 間隔を空けるか前のSEをstopして新SE鳴らせばええんちゃう? それも面倒ならミキサーにSEをぶち込んでコンプレッサーか リミッターみたいなので抑え込むとか何かあったかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/621
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