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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
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553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 18:25:26.20 ID:9P3GVn9L >>552 そうだね ゲームが終わったらゲームマネージャーに通知して ゲームを終える その他のオブジェクトはそのゲームマネージャーの 状態を見て動きを止めたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 18:29:40.29 ID:31Xd5mUa canvasからtextオブジェクトを取得したいのじゃが、gameObject.transform.GetChild(0).gameObject という記述でもいいけど、find使っちゃだめなの? 全体検索だからだめ云々と しかし、特定のオブジェクトを名前で検索するならfindちゃうの? 検索範囲を指定してから、名前指定できればいいがね >>551 審査料1マンだっけか google play(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 18:39:18.56 ID:31Xd5mUa ああ findchildあるのか ありがとう(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 18:43:45.38 ID:9P3GVn9L >>554 そんなにかからない 初回確か3000円で、あとは無料 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 18:46:23.98 ID:xwe/NWd9 findは全然使って大丈夫 但しアップデート内とか毎フレームとかはアウト! 謎バグとれた! も少しでアップできそうや~ ブロック崩しというか壁打ちだけだねカナシミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 18:47:51.93 ID:fE0cXXby >>547 それがどうやらCharacterBodyの物理移動用CollisionShape(子ノード)と、シグナル用Areaに付けたCollisionShape(孫ノード)が同じサイズで判定を食い合ってたみたい… シグナルのCollisionを大きくして衝突を変数で拾って、別のタイミングでブロック消すの実行させたらできた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 19:06:29.30 ID:lNpTEpIs たかがブロック崩しと思いながら、いざ作ってみると色々覚えるなぁ わなびーゲームジャムありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 19:13:18.37 ID:nibtjBfw >>559 分かるw 時間も短いから〇〇は手が抜けないとか、××は雑にやるとか 普段使わない頭を使うし、アレはうろ覚えだったとかコレは勘違いしてたとか 洗い出される事が凄い多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 19:21:05.02 ID:31Xd5mUa >>558 そいううのはコリジョンレイヤーで分けるんじゃないのかね?(*´ω`*) >>553 ども 初回だけならいいなー 独自性がないとだめと聞くけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 19:29:41.83 ID:9P3GVn9L >>561 俺がAndroidやってた時期はそんな制限なかったぞ? 今でもないんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 19:30:05.33 ID:xwe/NWd9 あかぁぁぁん! webGLしたら動き遅くて駄目だわ 明日アップします(泣) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 19:34:30.40 ID:31Xd5mUa steamは1本1マンだっけか そっちとごっちゃになってるか(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/564
565: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 19:36:36.98 ID:31Xd5mUa >>557 find使う どうも(*´ω`*) 効率とか考えすぎるのもだめだね(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 19:47:31.40 ID:xVE/ZUIj みんなプレイしてくれてありがてー! >>537 ツクールしかできないって割り切ったよ >>538 解りにくいシステムなのと みんなストーリーなしだと思って差別化もかねて入れました >>541 彼女に頼りすぎな気もするから 次は脱却したい! 今日はのんびりみんなのゲームやるわ >>479ってプレイできた? 見つかんないってでるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 20:02:21.68 ID:lNpTEpIs >>564 甘いぞsteam登録料今だと1万5000円ぐらいじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 20:09:03.12 ID:31Xd5mUa 息を吐くようにゲームエンジン使えるようになりたい(*´ω`*) >>567 落ちても返金なしなん(*´ω`*)やべぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 20:16:42.12 ID:nibtjBfw >>566 ごめん、非公開になってたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 20:17:43.03 ID:nibtjBfw 直したんでこれでいける筈 foobarpiyo.itch.io/gamejam-test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 20:42:51.45 ID:31Xd5mUa ステージとかどういう発想で作る? ヒントはどこから? クルクルくるりん作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 20:53:41.87 ID:fE0cXXby >>561 コリジョンレイヤーも使ったんだけどねぇ 調べてもGDscript4.0だと対応してない記述もあって…日本語情報が少ない事がこんなに辛いとは思わなかった >>563 満足いくまで時間かかってもええやで~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/572
573: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 20:59:24.76 ID:xwe/NWd9 ITCHに何とか上げられたけど、画面切れる ちょっと修正やなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/573
574: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 21:00:04.70 ID:xwe/NWd9 てかUNITYROOMだとカクカクなのに、ITCHだとスムーズに動くね! すごいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/574
575: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 21:01:03.25 ID:xVE/ZUIj >>570 できたわ 一番えちなとこから崩れてムホホ♡ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 21:09:05.36 ID:nibtjBfw >>573 webGLデフォの960*540なら、表示するところは980*660にすると ボタンとか全部見えて余白10pixelくらいになるよ >>575 非公開になってたの指摘されなきゃ気付かなかったよ ありがとねー 絵はStable Diffusion製だから脱衣とか差分も作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 22:16:06.52 ID:/hv5eBfn >>558 Area2Dの代わりに CharacterBody2DのKinematicCollision2Dの情報を使うのはどうだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 22:31:18.44 ID:xVE/ZUIj >>496 40ちょいでクリアだわ 結構攻めたんだけどこれ1位スゴイな >>517 クリアしたわー クリア画面のパスワードは打つとこあるんか? アイテムめっちゃあるし爆弾と分裂で爽快感あるしほぼ製品じゃねこれ >>536 こういう緩いデザイン好きだ 画面が切り替わらずそのままステージ始まるのもグー 10回くらい無心でやってたら1回だけほぼ横移動→垂直に横移動始めて手詰まりになったけど それすら雰囲気にマッチしてた 壁際で発射したからかと思ったけど再現できなかったわ >>576 このクオリティで脱衣・差分作れるのは凄すぎて震えるな 価値観変わりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 23:40:42.93 ID:fE0cXXby >>577 KinematicCollisionって、KinematicBodyじゃなくCharacterBodyでも使える? 書き方が悪いのかエラー出るから諦めたんだよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 00:11:34.54 ID:2mKKDqCI >>579 4.0からKinematicBodyはCharacterBodyに名前が変わって無くなったと思う ↓の公式ドキュメント(英語だけど)のDetectingCollisionsってとこコピペすれば行けると思う https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/physics/using_character_body_2d.html#detecting-collisions http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 00:18:36.70 ID:EVEsNpdW >>578 プレイありがとう! 1位の人どうやったんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 02:01:18.17 ID:RGYthFHk >>580 できたーー(´;ω;`) ボール.get_collider().name使えたよ!「拾ったget_collider()」.queue_free()も使えたよ…ありがとう… 皆さん教えてくれてありがとう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/582
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