[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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493: 2023/08/06(日)10:04 ID:0E1lec5N(2/4) AAS
ハエたたきこそ工夫の差が出そう
494: 2023/08/06(日)10:34 ID:pgNOQDTt(3/10) AAS
結局 面白く見せるくふぅなんだろうね(*´ω`*)
495(1): 2023/08/06(日)10:42 ID:pgNOQDTt(4/10) AAS
よく分からんのだが、2dでカメラを追従させるには、カメラ位置=キャラの位置
とすればいいだけなのか?
親子化はやらないみたいね unityでは
this.transform.position = character.transform.position;
496(3): 2023/08/06(日)10:50 ID:oFyMY+Va(3/10) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
クルクルくるりんゲームできたー
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
497: 2023/08/06(日)10:59 ID:oFyMY+Va(4/10) AAS
>>495
親子化したら向き変えれないから不便だね
498: 2023/08/06(日)11:20 ID:pgNOQDTt(5/10) AAS
ありがとう
スクリプトでできた(*´ω`*)
unityの作法がよくわかってない
よく考えたらgodotやったりunrealやったりjmonkeyengineやったりdefoldやったりウディタやったり、寄り道しまくってたアホかオレは(*´ω`*)
万能なのがunityって感じだな
まあgodotは並行でやってくが
499: 2023/08/06(日)11:21 ID:pgNOQDTt(6/10) AAS
ブレンダーゲームエンジンとかもやってたなぁ
今はup bgeっていうらしい(*´ω`*)
500(1): 2023/08/06(日)11:26 ID:pgNOQDTt(7/10) AAS
ところでunityでjrpgやる人とかおるん?
rpgツクール一択というイメージで、unityで本格的にやってる人いないのかねぇ(*´ω`*)
>>496
本家のルールが分からんが、逆回転もありなのね(*´ω`*)
501: 2023/08/06(日)11:27 ID:oFyMY+Va(5/10) AAS
>>500
本家は回転は一方向だったと思う
よく知らん
502(1): 2023/08/06(日)11:50 ID:0E1lec5N(3/4) AAS
>>496
いいね
UIの作り方がすごいなあちゃんと音もついてる
難しいと思ったら回転を自在に変えられるんかwwwwそういうゲームだったっけ
503: 2023/08/06(日)11:53 ID:oFyMY+Va(6/10) AAS
>>502
プレイありがとう!
本家は多分一方向だけだと思う
動画で見て「これはレベルデザインが難しい」
と思った
だから両方向に変更した
504: 2023/08/06(日)11:58 ID:oFyMY+Va(7/10) AAS
実を言うとSEのカンカン!って音に嫌気が差してるんだよね
もう何回も使ってる
人口音声買ってみようかなと思ってる
505(3): 2023/08/06(日)12:00 ID:U01YZhKk(3/6) AAS
動画リンク[Streamable]
UEの練習でつくってみたけど容量でかいから動画にしたよ。ジャムはUE向きじゃないね
506(1): 2023/08/06(日)12:03 ID:oFyMY+Va(8/10) AAS
>>505
UEはグラフィックが綺麗だね
やはり物理エンジンを使うと球の制御が難しい感じだね
507: 2023/08/06(日)12:08 ID:U01YZhKk(4/6) AAS
>>506 ありがとう。物理はたまに予測しない動きするから使わないほうがいいですね。
508: 2023/08/06(日)12:40 ID:0E1lec5N(4/4) AAS
>>505
かっこいい
509(1): 2023/08/06(日)12:53 ID:4syV5WU7(2/5) AAS
>>482
ありがつ
>449の一度改造をやってるけど(インスタンス時のpurefabのsprite差し替え)
何も見ないで覚えた事を再現するのは結構頭が混乱するね
>>484
流石に分からん。何だかんだ10年近くプログラムはやってるが
脳に記憶を強く深く刻むには手の刺激がいるから手で書いたり
打ち込まないとなかなか覚えない事は確か。
>>490
WebGLってローカルで実行出来んかったんよ(Unityのデバッグ直以外は)
pythonとか4〜5種類httped試してみたけど全滅
iisも駄目だからApacheかNginxあたりじゃないと駄目じゃないかな?
>476と>479は同じものでござるよ
510: 2023/08/06(日)13:03 ID:4syV5WU7(3/5) AAS
>>505
ド派手やな〜 VRとかにしたら楽しそうなルックですのう
511(1): 2023/08/06(日)15:10 ID:pgNOQDTt(8/10) AAS
godot率何%?(*´ω`*)
>>509
慣れるまで しばらく頑張るか
512(1): 2023/08/06(日)15:12 ID:/jFR1vyL(2/4) AAS
>>479
DL版遊んだわ
落ち物パズルみたいな縦型のゲーム画面いいな
両端に余白があるとマウス操作しやすいのね
513(2): 2023/08/06(日)15:20 ID:vvJnRJG5(2/2) AAS
まだ壁打ちテニスにしかならねえ…
514: 2023/08/06(日)16:01 ID:JJR6tCtF(3/5) AAS
>>513
おお~オレ氏もまさにそれや
でも頑張るぞい
515: 2023/08/06(日)16:25 ID:4syV5WU7(4/5) AAS
>>511
Godotは他言語の経験を使ってデモしただけで実際は運用してない
つまりゼロ
何かを体験した時「あー〇〇の時に××したっけな」と記憶の連鎖が起きる時があるだろ
経験と記憶は紐づけされてるから似たような刺激があれば思い出す
結局のところそれ使って構築したものが技術の源
黒塗りになったMapを経験を使って1マスづつ解明していく地味な作業だが
車やバイクのチューニングはそれと同じ事するから暴力的なパワーが出るってだけで
特別な事は何もしてない 急がば回れ
>>512
やっぱ形にしてみて初めて分かる事って多いよね
パドルと玉は素材探してたら変なフィッシングっぽいのに引っ掛かったので
inkscapeで作ってしまった
>>512-513
頑張れー
516: 2023/08/06(日)17:12 ID:o8y34RUc(1) AAS
わいツクール民やがようやっとベースが出来てきた
ブロックが壊れた後の仕掛け作り中
これめっちゃええ刺激になるなぁ
517(5): 2023/08/06(日)17:57 ID:8zDDb9gd(1/3) AAS
外部リンク:wannabeno1.itch.io
パス: wannabe
できたあああああああああああ
518: 2023/08/06(日)18:13 ID:U01YZhKk(5/6) AAS
>>517 おおーWebでそのまま遊べるんだ。おつ
出来てからゆっくり遊びますわ。ツクールの人もがんばれー
519(1): 2023/08/06(日)18:14 ID:oFyMY+Va(9/10) AAS
>>517
プレイした
凶悪なアイテムがあって面白かった
水平に近い角度で側面に当たると補正が入る仕組みは良かった
ただその仕組みが逆角度に作用することなど
ボール挙動に結構バグがあった
520(1): 2023/08/06(日)18:32 ID:JJR6tCtF(4/5) AAS
>>517
スマホでやってみた!アイテムいいね!
あとバーの動き、タップのとこに行くのいいね、最初スワイプしたらあれっと思ったワロ
しっかしみんな凄くて自分の出すのがハズいなぁ
まぁまだ出来てないんだけどね
521(1): 2023/08/06(日)18:40 ID:4syV5WU7(5/5) AAS
>>517
おつー 色々アイデアが盛り込まれてて何か新鮮
パドルで時々奇妙な方向に飛んでくのはかなり不意を突かれるw
でも嫌な感じじゃないし寧ろ面白い
522: 2023/08/06(日)18:53 ID:8zDDb9gd(2/3) AAS
>>519
指摘サンクス、ボールの挙動をまともにするためにいろいろ仕組みを入れたんだが逆に働いたっぽいね・・・
>>520
正直スマホ対応とか考えてなかったのでちゃんと動いてて驚いてる・・・w
>>521
パドルに当たった位置で角度が決まるようになってる(多分初代ブレイクアウトからあった仕様)
たまに下に吹っ飛んだりすごい斜めになったりするのは・・・バグ
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