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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
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493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 10:04:48.54 ID:0E1lec5N ハエたたきこそ工夫の差が出そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 10:34:19.41 ID:pgNOQDTt 結局 面白く見せるくふぅなんだろうね(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 10:42:22.08 ID:pgNOQDTt よく分からんのだが、2dでカメラを追従させるには、カメラ位置=キャラの位置 とすればいいだけなのか? 親子化はやらないみたいね unityでは this.transform.position = character.transform.position; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 10:50:15.88 ID:oFyMY+Va https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1688004277539934208?t=trObsYfzhR2fmNMxF4-YhQ&s=19 クルクルくるりんゲームできたー https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 10:59:11.49 ID:oFyMY+Va >>495 親子化したら向き変えれないから不便だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 11:20:16.15 ID:pgNOQDTt ありがとう スクリプトでできた(*´ω`*) unityの作法がよくわかってない よく考えたらgodotやったりunrealやったりjmonkeyengineやったりdefoldやったりウディタやったり、寄り道しまくってたアホかオレは(*´ω`*) 万能なのがunityって感じだな まあgodotは並行でやってくが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/498
499: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 11:21:32.35 ID:pgNOQDTt ブレンダーゲームエンジンとかもやってたなぁ 今はup bgeっていうらしい(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/499
500: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 11:26:10.51 ID:pgNOQDTt ところでunityでjrpgやる人とかおるん? rpgツクール一択というイメージで、unityで本格的にやってる人いないのかねぇ(*´ω`*) >>496 本家のルールが分からんが、逆回転もありなのね(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 11:27:05.20 ID:oFyMY+Va >>500 本家は回転は一方向だったと思う よく知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 11:50:53.63 ID:0E1lec5N >>496 いいね UIの作り方がすごいなあちゃんと音もついてる 難しいと思ったら回転を自在に変えられるんかwwwwそういうゲームだったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 11:53:43.02 ID:oFyMY+Va >>502 プレイありがとう! 本家は多分一方向だけだと思う 動画で見て「これはレベルデザインが難しい」 と思った だから両方向に変更した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 11:58:08.99 ID:oFyMY+Va 実を言うとSEのカンカン!って音に嫌気が差してるんだよね もう何回も使ってる 人口音声買ってみようかなと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 12:00:47.64 ID:U01YZhKk https://streamable.com/teblob UEの練習でつくってみたけど容量でかいから動画にしたよ。ジャムはUE向きじゃないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 12:03:28.88 ID:oFyMY+Va >>505 UEはグラフィックが綺麗だね やはり物理エンジンを使うと球の制御が難しい感じだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 12:08:44.33 ID:U01YZhKk >>506 ありがとう。物理はたまに予測しない動きするから使わないほうがいいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 12:40:23.12 ID:0E1lec5N >>505 かっこいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 12:53:56.84 ID:4syV5WU7 >>482 ありがつ >449の一度改造をやってるけど(インスタンス時のpurefabのsprite差し替え) 何も見ないで覚えた事を再現するのは結構頭が混乱するね >>484 流石に分からん。何だかんだ10年近くプログラムはやってるが 脳に記憶を強く深く刻むには手の刺激がいるから手で書いたり 打ち込まないとなかなか覚えない事は確か。 >>490 WebGLってローカルで実行出来んかったんよ(Unityのデバッグ直以外は) pythonとか4〜5種類httped試してみたけど全滅 iisも駄目だからApacheかNginxあたりじゃないと駄目じゃないかな? >476と>479は同じものでござるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 13:03:55.12 ID:4syV5WU7 >>505 ド派手やな〜 VRとかにしたら楽しそうなルックですのう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 15:10:04.72 ID:pgNOQDTt godot率何%?(*´ω`*) >>509 慣れるまで しばらく頑張るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 15:12:40.58 ID:/jFR1vyL >>479 DL版遊んだわ 落ち物パズルみたいな縦型のゲーム画面いいな 両端に余白があるとマウス操作しやすいのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 15:20:27.99 ID:vvJnRJG5 まだ壁打ちテニスにしかならねえ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 16:01:27.97 ID:JJR6tCtF >>513 おお~オレ氏もまさにそれや でも頑張るぞい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 16:25:20.86 ID:4syV5WU7 >>511 Godotは他言語の経験を使ってデモしただけで実際は運用してない つまりゼロ 何かを体験した時「あー〇〇の時に××したっけな」と記憶の連鎖が起きる時があるだろ 経験と記憶は紐づけされてるから似たような刺激があれば思い出す 結局のところそれ使って構築したものが技術の源 黒塗りになったMapを経験を使って1マスづつ解明していく地味な作業だが 車やバイクのチューニングはそれと同じ事するから暴力的なパワーが出るってだけで 特別な事は何もしてない 急がば回れ >>512 やっぱ形にしてみて初めて分かる事って多いよね パドルと玉は素材探してたら変なフィッシングっぽいのに引っ掛かったので inkscapeで作ってしまった >>512-513 頑張れー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 17:12:10.44 ID:o8y34RUc わいツクール民やがようやっとベースが出来てきた ブロックが壊れた後の仕掛け作り中 これめっちゃええ刺激になるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 17:57:52.28 ID:8zDDb9gd https://wannabeno1.itch.io/block-breaker パス: wannabe できたあああああああああああ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 18:13:54.97 ID:U01YZhKk >>517 おおーWebでそのまま遊べるんだ。おつ 出来てからゆっくり遊びますわ。ツクールの人もがんばれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 18:14:55.49 ID:oFyMY+Va >>517 プレイした 凶悪なアイテムがあって面白かった 水平に近い角度で側面に当たると補正が入る仕組みは良かった ただその仕組みが逆角度に作用することなど ボール挙動に結構バグがあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 18:32:53.28 ID:JJR6tCtF >>517 スマホでやってみた!アイテムいいね! あとバーの動き、タップのとこに行くのいいね、最初スワイプしたらあれっと思ったワロ しっかしみんな凄くて自分の出すのがハズいなぁ まぁまだ出来てないんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 18:40:37.52 ID:4syV5WU7 >>517 おつー 色々アイデアが盛り込まれてて何か新鮮 パドルで時々奇妙な方向に飛んでくのはかなり不意を突かれるw でも嫌な感じじゃないし寧ろ面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 18:53:49.17 ID:8zDDb9gd >>519 指摘サンクス、ボールの挙動をまともにするためにいろいろ仕組みを入れたんだが逆に働いたっぽいね・・・ >>520 正直スマホ対応とか考えてなかったのでちゃんと動いてて驚いてる・・・w >>521 パドルに当たった位置で角度が決まるようになってる(多分初代ブレイクアウトからあった仕様) たまに下に吹っ飛んだりすごい斜めになったりするのは・・・バグ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/522
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