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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
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483: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 06:56:52.31 ID:0tbSAKrx 落とさないように反射するシステムに代わるアイディアはボツった 結局ガワだけ整えてブロックを崩すゲームにしたけど なんかインベーダーみたいになってる いまはスコアとかバランス弄ってるけど 今のままだとゲームオーバーがないから 時間が許せば敵からの攻撃を追加したい マジで空気読めてないみたいになってるけど許して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/483
484: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 07:04:22.74 ID:pgNOQDTt 1日1つ作れるまでどのくらいかかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 08:42:50.52 ID:U01YZhKk そもそもいつまでも完成させないワナビーに完成させるのが目的だから ブロック崩しのアレンジは好きに作っていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 08:55:21.08 ID:oFyMY+Va っていうかみんなブロック崩し作ってるのか? クルクルくるりん作ってるの俺だけかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 09:03:40.39 ID:Q83r3Igj まずくるくるくるりんがなんなのか説明求む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 09:07:47.28 ID:vvJnRJG5 俺もそれ思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 09:14:07.79 ID:3Km+Yl2v ワナビーに完成させるのが目的ならずっとハエたたきレベルでやらないとワナビには無理だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 09:25:29.72 ID:JJR6tCtF ワナビはハエ叩きみたいな簡単なのは参加しないから(プライドお化けだし) も少しレベル上げた方がいいんじゃね、って事でのブロック崩し >>462 すげーなこれ、めちゃイライラするwwwクリアできるきしない>< >>476 シンプルでいいね!WebGLすればウェブに出来るかと思う さて俺も今日一日がんばるぞい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 09:29:41.96 ID:JJR6tCtF >>486 いいね! いつ完成、今日か お互い頑張りましょー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 09:48:42.37 ID:oFyMY+Va >>491 12時までには完成させたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 10:04:48.54 ID:0E1lec5N ハエたたきこそ工夫の差が出そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 10:34:19.41 ID:pgNOQDTt 結局 面白く見せるくふぅなんだろうね(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 10:42:22.08 ID:pgNOQDTt よく分からんのだが、2dでカメラを追従させるには、カメラ位置=キャラの位置 とすればいいだけなのか? 親子化はやらないみたいね unityでは this.transform.position = character.transform.position; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 10:50:15.88 ID:oFyMY+Va https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1688004277539934208?t=trObsYfzhR2fmNMxF4-YhQ&s=19 クルクルくるりんゲームできたー https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 10:59:11.49 ID:oFyMY+Va >>495 親子化したら向き変えれないから不便だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 11:20:16.15 ID:pgNOQDTt ありがとう スクリプトでできた(*´ω`*) unityの作法がよくわかってない よく考えたらgodotやったりunrealやったりjmonkeyengineやったりdefoldやったりウディタやったり、寄り道しまくってたアホかオレは(*´ω`*) 万能なのがunityって感じだな まあgodotは並行でやってくが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/498
499: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 11:21:32.35 ID:pgNOQDTt ブレンダーゲームエンジンとかもやってたなぁ 今はup bgeっていうらしい(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/499
500: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 11:26:10.51 ID:pgNOQDTt ところでunityでjrpgやる人とかおるん? rpgツクール一択というイメージで、unityで本格的にやってる人いないのかねぇ(*´ω`*) >>496 本家のルールが分からんが、逆回転もありなのね(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 11:27:05.20 ID:oFyMY+Va >>500 本家は回転は一方向だったと思う よく知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 11:50:53.63 ID:0E1lec5N >>496 いいね UIの作り方がすごいなあちゃんと音もついてる 難しいと思ったら回転を自在に変えられるんかwwwwそういうゲームだったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 11:53:43.02 ID:oFyMY+Va >>502 プレイありがとう! 本家は多分一方向だけだと思う 動画で見て「これはレベルデザインが難しい」 と思った だから両方向に変更した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 11:58:08.99 ID:oFyMY+Va 実を言うとSEのカンカン!って音に嫌気が差してるんだよね もう何回も使ってる 人口音声買ってみようかなと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 12:00:47.64 ID:U01YZhKk https://streamable.com/teblob UEの練習でつくってみたけど容量でかいから動画にしたよ。ジャムはUE向きじゃないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 12:03:28.88 ID:oFyMY+Va >>505 UEはグラフィックが綺麗だね やはり物理エンジンを使うと球の制御が難しい感じだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 12:08:44.33 ID:U01YZhKk >>506 ありがとう。物理はたまに予測しない動きするから使わないほうがいいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 12:40:23.12 ID:0E1lec5N >>505 かっこいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 12:53:56.84 ID:4syV5WU7 >>482 ありがつ >449の一度改造をやってるけど(インスタンス時のpurefabのsprite差し替え) 何も見ないで覚えた事を再現するのは結構頭が混乱するね >>484 流石に分からん。何だかんだ10年近くプログラムはやってるが 脳に記憶を強く深く刻むには手の刺激がいるから手で書いたり 打ち込まないとなかなか覚えない事は確か。 >>490 WebGLってローカルで実行出来んかったんよ(Unityのデバッグ直以外は) pythonとか4〜5種類httped試してみ
たけど全滅 iisも駄目だからApacheかNginxあたりじゃないと駄目じゃないかな? >476と>479は同じものでござるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 13:03:55.12 ID:4syV5WU7 >>505 ド派手やな〜 VRとかにしたら楽しそうなルックですのう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 15:10:04.72 ID:pgNOQDTt godot率何%?(*´ω`*) >>509 慣れるまで しばらく頑張るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 15:12:40.58 ID:/jFR1vyL >>479 DL版遊んだわ 落ち物パズルみたいな縦型のゲーム画面いいな 両端に余白があるとマウス操作しやすいのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/512
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