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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
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474: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 19:41:34.23 ID:cZkFk7P1 3時間か早いなー やっと骨組みっぽいのできたとこだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 20:57:23.26 ID:UAldFx1L フリゲに登録しようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 22:58:53.35 ID:FkCxtWEx firestorage.jp/download/cb7d56c07b33b677a02b3cf358e3b771f7e5f47c あかんな、wfaアプリばっかだったので使い方忘れてる ブロック崩しとりま出来たがフロムスクラッチはきついな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 01:35:48.35 ID:/jFR1vyL おつー ブラウザ版があったら嬉しいのだが やっとボールが壁反射できた…orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 01:53:04.90 ID:0E1lec5N 正規化したボールの移動方向ベクトルと壁の法線との内積とって 壁の法線*内積*2をボールの移動方向ベクトルから引けばええんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 03:00:21.02 ID:4syV5WU7 >>477 foobarpiyo.itch.io/gamejam-test アカウント取ると面倒なんだけどまぁ捨て垢でいいかな 3か月ぶり位にStable Diffusion起動したけど何か美少女錬成早くなってた 適当な挿絵がいるとき便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 05:42:13.15 ID:m4RJ+jAZ RPGツクールの人はどんなもん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 06:34:34.77 ID:pgNOQDTt 1日で作れる人はすごい 自分もそうならないとだめなんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 06:35:13.61 ID:U01YZhKk >>476 Unity製か。おまけで美少女が見れるというサービス心もプレイヤーに寄り添っていいね。おつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 06:56:52.31 ID:0tbSAKrx 落とさないように反射するシステムに代わるアイディアはボツった 結局ガワだけ整えてブロックを崩すゲームにしたけど なんかインベーダーみたいになってる いまはスコアとかバランス弄ってるけど 今のままだとゲームオーバーがないから 時間が許せば敵からの攻撃を追加したい マジで空気読めてないみたいになってるけど許して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/483
484: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 07:04:22.74 ID:pgNOQDTt 1日1つ作れるまでどのくらいかかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 08:42:50.52 ID:U01YZhKk そもそもいつまでも完成させないワナビーに完成させるのが目的だから ブロック崩しのアレンジは好きに作っていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 08:55:21.08 ID:oFyMY+Va っていうかみんなブロック崩し作ってるのか? クルクルくるりん作ってるの俺だけかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 09:03:40.39 ID:Q83r3Igj まずくるくるくるりんがなんなのか説明求む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 09:07:47.28 ID:vvJnRJG5 俺もそれ思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 09:14:07.79 ID:3Km+Yl2v ワナビーに完成させるのが目的ならずっとハエたたきレベルでやらないとワナビには無理だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 09:25:29.72 ID:JJR6tCtF ワナビはハエ叩きみたいな簡単なのは参加しないから(プライドお化けだし) も少しレベル上げた方がいいんじゃね、って事でのブロック崩し >>462 すげーなこれ、めちゃイライラするwwwクリアできるきしない>< >>476 シンプルでいいね!WebGLすればウェブに出来るかと思う さて俺も今日一日がんばるぞい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 09:29:41.96 ID:JJR6tCtF >>486 いいね! いつ完成、今日か お互い頑張りましょー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 09:48:42.37 ID:oFyMY+Va >>491 12時までには完成させたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 10:04:48.54 ID:0E1lec5N ハエたたきこそ工夫の差が出そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 10:34:19.41 ID:pgNOQDTt 結局 面白く見せるくふぅなんだろうね(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 10:42:22.08 ID:pgNOQDTt よく分からんのだが、2dでカメラを追従させるには、カメラ位置=キャラの位置 とすればいいだけなのか? 親子化はやらないみたいね unityでは this.transform.position = character.transform.position; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 10:50:15.88 ID:oFyMY+Va https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1688004277539934208?t=trObsYfzhR2fmNMxF4-YhQ&s=19 クルクルくるりんゲームできたー https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 10:59:11.49 ID:oFyMY+Va >>495 親子化したら向き変えれないから不便だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 11:20:16.15 ID:pgNOQDTt ありがとう スクリプトでできた(*´ω`*) unityの作法がよくわかってない よく考えたらgodotやったりunrealやったりjmonkeyengineやったりdefoldやったりウディタやったり、寄り道しまくってたアホかオレは(*´ω`*) 万能なのがunityって感じだな まあgodotは並行でやってくが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/498
499: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 11:21:32.35 ID:pgNOQDTt ブレンダーゲームエンジンとかもやってたなぁ 今はup bgeっていうらしい(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/499
500: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 11:26:10.51 ID:pgNOQDTt ところでunityでjrpgやる人とかおるん? rpgツクール一択というイメージで、unityで本格的にやってる人いないのかねぇ(*´ω`*) >>496 本家のルールが分からんが、逆回転もありなのね(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 11:27:05.20 ID:oFyMY+Va >>500 本家は回転は一方向だったと思う よく知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 11:50:53.63 ID:0E1lec5N >>496 いいね UIの作り方がすごいなあちゃんと音もついてる 難しいと思ったら回転を自在に変えられるんかwwwwそういうゲームだったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 11:53:43.02 ID:oFyMY+Va >>502 プレイありがとう! 本家は多分一方向だけだと思う 動画で見て「これはレベルデザインが難しい」 と思った だから両方向に変更した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/503
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