[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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(1): 2023/08/05(土)17:36 ID:l2m0q9Ra(3/3) AAS
感想もらって嬉しいありがとう
3時間の突貫工事にしてはよくできたと思う

他の人のブロック崩しまだかな~
474: 2023/08/05(土)19:41 ID:cZkFk7P1(3/3) AAS
3時間か早いなー
やっと骨組みっぽいのできたとこだわ
475: 2023/08/05(土)20:57 ID:UAldFx1L(2/2) AAS
フリゲに登録しようぜ
476
(3): 2023/08/05(土)22:58 ID:FkCxtWEx(13/13) AAS
firestorage.jp/download/cb7d56c07b33b677a02b3cf358e3b771f7e5f47c
あかんな、wfaアプリばっかだったので使い方忘れてる
ブロック崩しとりま出来たがフロムスクラッチはきついな
477
(1): 2023/08/06(日)01:35 ID:/jFR1vyL(1/4) AAS
おつー
ブラウザ版があったら嬉しいのだが

やっとボールが壁反射できた…orz
478: 2023/08/06(日)01:53 ID:0E1lec5N(1/4) AAS
正規化したボールの移動方向ベクトルと壁の法線との内積とって
壁の法線*内積*2をボールの移動方向ベクトルから引けばええんや
479
(3): 2023/08/06(日)03:00 ID:4syV5WU7(1/5) AAS
>>477
foobarpiyo.itch.io/gamejam-test
アカウント取ると面倒なんだけどまぁ捨て垢でいいかな
3か月ぶり位にStable Diffusion起動したけど何か美少女錬成早くなってた
適当な挿絵がいるとき便利
480: 2023/08/06(日)05:42 ID:m4RJ+jAZ(1) AAS
RPGツクールの人はどんなもん?
481: 2023/08/06(日)06:34 ID:pgNOQDTt(1/10) AAS
1日で作れる人はすごい
自分もそうならないとだめなんだな
482
(1): 2023/08/06(日)06:35 ID:U01YZhKk(1/6) AAS
>>476 Unity製か。おまけで美少女が見れるというサービス心もプレイヤーに寄り添っていいね。おつ
483: 2023/08/06(日)06:56 ID:0tbSAKrx(1/5) AAS
落とさないように反射するシステムに代わるアイディアはボツった
結局ガワだけ整えてブロックを崩すゲームにしたけど なんかインベーダーみたいになってる
いまはスコアとかバランス弄ってるけど 今のままだとゲームオーバーがないから
時間が許せば敵からの攻撃を追加したい

マジで空気読めてないみたいになってるけど許して
484
(1): 2023/08/06(日)07:04 ID:pgNOQDTt(2/10) AAS
1日1つ作れるまでどのくらいかかった?
485: 2023/08/06(日)08:42 ID:U01YZhKk(2/6) AAS
そもそもいつまでも完成させないワナビーに完成させるのが目的だから
ブロック崩しのアレンジは好きに作っていいよ
486
(1): 2023/08/06(日)08:55 ID:oFyMY+Va(1/10) AAS
っていうかみんなブロック崩し作ってるのか?
クルクルくるりん作ってるの俺だけかよw
487: 2023/08/06(日)09:03 ID:Q83r3Igj(1) AAS
まずくるくるくるりんがなんなのか説明求む
488: 2023/08/06(日)09:07 ID:vvJnRJG5(1/2) AAS
俺もそれ思った
489: 2023/08/06(日)09:14 ID:3Km+Yl2v(1) AAS
ワナビーに完成させるのが目的ならずっとハエたたきレベルでやらないとワナビには無理だろうな
490
(1): 2023/08/06(日)09:25 ID:JJR6tCtF(1/5) AAS
ワナビはハエ叩きみたいな簡単なのは参加しないから(プライドお化けだし)
も少しレベル上げた方がいいんじゃね、って事でのブロック崩し

>>462 すげーなこれ、めちゃイライラするwwwクリアできるきしない><
>>476 シンプルでいいね!WebGLすればウェブに出来るかと思う

さて俺も今日一日がんばるぞい
491
(1): 2023/08/06(日)09:29 ID:JJR6tCtF(2/5) AAS
>>486
いいね!
いつ完成、今日か
お互い頑張りましょー
492: 2023/08/06(日)09:48 ID:oFyMY+Va(2/10) AAS
>>491
12時までには完成させたい
493: 2023/08/06(日)10:04 ID:0E1lec5N(2/4) AAS
ハエたたきこそ工夫の差が出そう
494: 2023/08/06(日)10:34 ID:pgNOQDTt(3/10) AAS
結局 面白く見せるくふぅなんだろうね(*´ω`*)
495
(1): 2023/08/06(日)10:42 ID:pgNOQDTt(4/10) AAS
よく分からんのだが、2dでカメラを追従させるには、カメラ位置=キャラの位置
とすればいいだけなのか?
親子化はやらないみたいね unityでは

this.transform.position = character.transform.position;
496
(3): 2023/08/06(日)10:50 ID:oFyMY+Va(3/10) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
クルクルくるりんゲームできたー
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
497: 2023/08/06(日)10:59 ID:oFyMY+Va(4/10) AAS
>>495
親子化したら向き変えれないから不便だね
498: 2023/08/06(日)11:20 ID:pgNOQDTt(5/10) AAS
ありがとう
スクリプトでできた(*´ω`*)
unityの作法がよくわかってない

よく考えたらgodotやったりunrealやったりjmonkeyengineやったりdefoldやったりウディタやったり、寄り道しまくってたアホかオレは(*´ω`*)
万能なのがunityって感じだな

まあgodotは並行でやってくが
499: 2023/08/06(日)11:21 ID:pgNOQDTt(6/10) AAS
ブレンダーゲームエンジンとかもやってたなぁ
今はup bgeっていうらしい(*´ω`*)
500
(1): 2023/08/06(日)11:26 ID:pgNOQDTt(7/10) AAS
ところでunityでjrpgやる人とかおるん?
rpgツクール一択というイメージで、unityで本格的にやってる人いないのかねぇ(*´ω`*)

>>496
本家のルールが分からんが、逆回転もありなのね(*´ω`*)
501: 2023/08/06(日)11:27 ID:oFyMY+Va(5/10) AAS
>>500
本家は回転は一方向だったと思う
よく知らん
502
(1): 2023/08/06(日)11:50 ID:0E1lec5N(3/4) AAS
>>496
いいね
UIの作り方がすごいなあちゃんと音もついてる

難しいと思ったら回転を自在に変えられるんかwwwwそういうゲームだったっけ
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