[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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432: 2023/08/05(土)07:03 ID:4odVFIgN(3/5) AAS
まぁタイムリープというか、一晩寝たら忘れる病気だからしょうがない(*´ω`*)
433: 2023/08/05(土)07:25 ID:FkCxtWEx(3/13) AAS
作ろうとすることすらも忘却した方が幸せだろう
そこは忘れないのは不思議なんだよな
434: 2023/08/05(土)07:40 ID:vGOSY6JW(3/7) AAS
まあ最終的にすごいのを完成させるんだけどな(*´ω`*)
435: 2023/08/05(土)07:41 ID:FkCxtWEx(4/13) AAS
出し惜しみしなくていいぜ? 今すぐ見せて見な
436
(1): 2023/08/05(土)08:11 ID:4odVFIgN(4/5) AAS
なんかこういうヤツ小学校で居たなぁ
指摘されても意に介さず
何も出来ないのに出来るといい
最終的にはオレの勝ちとか

悲しいね(*´ω`*)
437: 2023/08/05(土)08:14 ID:FkCxtWEx(5/13) AAS
てか少し前までVSが重いとかUnityのShaderが動かねえとか文句言ってた癖に
突然何の不満もなくUnityに乗り換えたのは何故? PC新調したんかね?
438
(1): 2023/08/05(土)08:36 ID:vGOSY6JW(4/7) AAS
>>436
アドバイスですらない誹謗中傷は聞かない それだけ
439: 2023/08/05(土)08:46 ID:O8Mtv8sI(1) AAS
誹謗中傷なんて今のところ誰もやってないような
もしかして「ぼくがみたくないことば」のことかな
440: 2023/08/05(土)08:59 ID:j8+MPDvr(1) AAS
自分がゲームを完成できないのは誹謗中傷のせいだとか言い出しそうな勢いだな
441
(1): 2023/08/05(土)09:01 ID:NVI+lWz+(1) AAS
>>438
アドバイスするからまずはブロック崩しやろうや
作ってソース公開してくれれば具体的な話しできるんやが、何故それをしないんや?
442: 2023/08/05(土)09:07 ID:FkCxtWEx(6/13) AAS
誹謗中傷とは根拠のないデマだが、唯の事実の指摘はデマじゃない
意味はググってから確認する癖を付けなよ

だから誰とも意思疎通が図れない
443: 2023/08/05(土)09:57 ID:vGOSY6JW(5/7) AAS
他人の内面性を指摘したところで想像でしかなく事実ではない
人格攻撃したいだけのやつの意見なんて聞かない
意見に価値があってもそれ以上に不快だから、そこは治せよ(*´ω`*)

>>441
みんなでクルクルくるりんオマージュ 決定な(*´ω`*)
444
(1): 2023/08/05(土)10:03 ID:FkCxtWEx(7/13) AAS
お前じゃないんだからお前のお気持ちなんざ知るか
ただの客観的な事実じゃないか
チュートリアルすらもこなせず逃げ回ってるだけだろ

何度言われても自分の非を認める事もなく変える気すらない
愚者以外の何だと言うのか 愚か者が
445
(1): 2023/08/05(土)10:05 ID:FlbOZ+sh(2/4) AAS
ブロック崩しってしっかり作ろうとすると結構メンドイのな
パドルの跳ね返った位置で角度調整とか角度が横になりすぎないようにとか調整するのだるいw
俺みたいにアルカノイド風の挙動にしたい人はとりあえず物理エンジン使うのはやめとけ
446: 2023/08/05(土)10:10 ID:l2m0q9Ra(1/3) AAS
ブロック崩し作ればええんか?
447: 2023/08/05(土)10:13 ID:4odVFIgN(5/5) AAS
もう作り始めたぞ!

クルクルくるりんは来週だな
448: 2023/08/05(土)10:26 ID:P0nWs4Bz(2/6) AAS
ワナビー2098が誰かがわからん。結局つくるの?
わて慣れないUEで手こずってるわ
449
(1): 2023/08/05(土)10:30 ID:FkCxtWEx(8/13) AAS
>>444
github.com/ErickSimoes/BreakoutUnity/blob/master/Assets/Scripts/BallBehaviour.cs
これがそれっぽい挙動の様な気がする
座標に定数を加算して移動、縦にぶつかったらY反転、
横にぶつかったらX反転してるだけぽい
シンプルじゃな
450: 2023/08/05(土)10:31 ID:FkCxtWEx(9/13) AAS
しまった>>445宛だった
451: 2023/08/05(土)10:33 ID:QM7jdB0z(1/2) AAS
とりあえずバーを表示して動かす所から始めるか
452: 2023/08/05(土)11:00 ID:vGOSY6JW(6/7) AAS
オレのせいで荒らしてごめんな
くるりん開始する(*´ω`*)
453: 2023/08/05(土)12:27 ID:Z0rQhaKu(1/5) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
STGできてきたー

なんや?クルクルくるりんみんなで作るのか?
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
454
(1): 2023/08/05(土)12:39 ID:P0nWs4Bz(3/6) AAS
ブロック崩しをつくってるんだ。苦労してる
野球マンは昔作ったと思うけど、参加してさくっとつくってみないか
455: 2023/08/05(土)12:53 ID:Z0rQhaKu(2/5) AAS
>>454
ブロック崩しは実は難しい
ブロックの面のどこに当たるか、どう反射するか
の部分
456
(1): 2023/08/05(土)12:53 ID:UAldFx1L(1/2) AAS
ボールがはねてブロックくずして、で完成じゃいかんのか
457: 2023/08/05(土)12:57 ID:P0nWs4Bz(4/6) AAS
それぞれ自分が考えるブロック崩し作ったらいいんじゃない
458: 2023/08/05(土)12:58 ID:Z0rQhaKu(3/5) AAS
>>456
いかんな
超初心者向け講座では「物理エンジンを使えばいい」
と言ってるが
物理エンジンでブロック崩し作れるのは
Unityの物理エンジンを熟知したエキスパートだよ
それ以外の者はコードで制御しないといけない
そこで難しいのが「どの面に反射するか」
459
(1): 2023/08/05(土)13:01 ID:QM7jdB0z(2/2) AAS
当たったブロックが落ちてきてバーを破壊する
460: 2023/08/05(土)13:38 ID:Z0rQhaKu(4/5) AAS
クルクルくるりんいつまでに作ったらいいんだ?
461: 2023/08/05(土)14:31 ID:FkCxtWEx(10/13) AAS
>>459
何それ怖いw
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