[過去ログ]
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
401: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 18:13:17.73 ID:ncXiJjSz 忍者君も参加すればいいのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 19:12:31.64 ID:d18lcuXF ちょっとの独自要素はどうやって加えるか教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 19:23:47.78 ID:IJW3hnXb そんなのは出来てから考えていいよ 因みにあんたが作るのは全てオリジナルだから 全ては独自要素と考えられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 19:30:07.12 ID:d18lcuXF 結果的にじゃなくて、最初から独自要素を入れる でないとブレる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 19:32:42.68 ID:xrovkmdk クロールもできん奴が恰好付けて飛び込むから溺れて死ぬ まず顔を水につける所からやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 19:57:47.42 ID:IJW3hnXb モノマネも出来ないのに独自要素なんか出来んよ アニメーターも、最初は動画から入って原画、作監やるんやで そして、やっとオリジナルのキャラ作れるよーになる 動画も、ましてやまともに絵も書けないんたから まずはパクって完成品作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 20:00:14.02 ID:ncXiJjSz バク転やったこと無い人が半ひねりや2回転入れたり聞いても意味ないだろう まずバク転してそれからアレンジを自分で編み出せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 20:01:55.87 ID:IJW3hnXb それに今回のハエたたき見たか?やったか? あれやったみて、こここうすれば、とか このアイディアはいいとか、ここはも少しとか 色々と出てくるやろ それがオリジナルに結び付くのよ 何も完成品がないとそこまで行かんのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 20:20:31.46 ID:xrovkmdk PDCAサイクルも実行した結果のCheckが出来ないと改善点の検討が出来ない 仮に29点の赤点でも点数は結果だから、何を間違えたのかや次は30点を目指せばいい事が分かる 指標として現在の状態を評価できる結果を出さないと何のフィードバックもないのは自明の理 自分で軌道修正していく方法知らんのはマジ最悪 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 20:25:16.20 ID:Q5plPsc3 学校の美術と同じやで みんなで目の前に積まれたフルーツをデッサンしよーって言われても、まったく違うものが提出されるやろ 見る角度、光の加減、色の強弱、みんな同じにならないやろ クラスの中に絵のプロでもおったか? 多少の上手い下手があっても、誰も独自性なんて意識せず個性が出てたやろ ここのジャムも同じや みんな同じテーマで作ろうって話しや いったい何に尻込みしてるんやろなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 20:58:54.47 ID:GqnmT7nN 目安的には今日から3日間でテーマはブロック崩しって事でいいんかな? 遅れるのもブロック崩しに似たナニカでも 各自の判断な自由で緩いルールでおKな感じで 俺には反射するプログラム書けないから似たナニカにする予定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 21:01:21.92 ID:IJW3hnXb お題、ブロック崩しやったよの これが主題やろ 出来たらインベーダーゲームやったら「ブレ」ると言ってもいいけどさ そこにある要素入れたところで普通はブレないよ 逆にブレたらその作品すげ〜ぞ(笑) どんなの出来んよ、ちょっと楽しみなんだけど ブロック崩し作ったらインベーダシミュレーションになった件とか、ラノベかよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 21:31:51.39 ID:GqnmT7nN ほな 俺は作り始めるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 21:48:28.57 ID:ncXiJjSz ブロック崩しを残したままシューティングを取り入れたアルカノイドとかあるけど ブロック崩しから派生してバルーンボンバー→インベーダー→ギャラが→ゼビウス→...→現代のTPSなど色々できたんじゃないか だからブロック崩しはゲームの基本って事だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 22:15:09.21 ID:rNS5fWbo もうなんでもいいから作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 22:33:27.16 ID:jWJvfTsC VroidStudioとBlender弄っていて思ったけど、イラスト・アニメ・2D~2.5Dゲームでたまに見かける髪の毛の量がめっちゃ長くて多い女キャラクターが3Dゲームだと全然いない理由がなんとなく分かった プレイヤーとして操作すると後ろ姿が殆ど髪の毛で埋まってキャラが見えなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 22:51:26.92 ID:ncXiJjSz ポニーテイルは簡単で物理で干渉が少ないから使う人多いよ そんなことよりブロック崩しだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 22:51:27.44 ID:ncXiJjSz ポニーテイルは簡単で物理で干渉が少ないから使う人多いよ そんなことよりブロック崩しだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 23:13:19.68 ID:cE6deCWi ツクールの俺 ブロック崩し作れず低みの見物 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 23:20:15.08 ID:Q5plPsc3 わいも今回ツクールでブロック崩し作ってるで 素材作り終わったからシステム組み始めてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 23:31:09.63 ID:ncXiJjSz わいはUEで作ろうと思ってるけど、クラッシュしまくる。 他のエンジンに変えるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 23:50:07.80 ID:GqnmT7nN 俺もツクールだよ ブロック崩しというゲームシステムを反射する仕組み無しで出来ないかなーと 出来なかったらブロックを崩すゲームにするかも これはアリか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 00:03:34.57 ID:FlbOZ+sh ツクラー多いのな ちなワイはGodot http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 00:08:04.40 ID:P0nWs4Bz ブロック崩すなら何でもOKじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 00:43:13.60 ID:GdcPxcdQ 自分もgodot、チュートリアル済んだばかりで挑戦 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 05:28:37.63 ID:vGOSY6JW オレのおかげでgodotの裾野が広がる、それは嬉しいことだ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 06:08:30.27 ID:FkCxtWEx ワナビは他の人が立てたgodotスレを乗っ取っただけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 06:23:03.22 ID:vGOSY6JW 完全ランダムでプロジェクト決めてる? アイディアに優劣をつけようとしても、作業しない限り答えは出ないので、ランダムが正しい気がしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 06:25:59.34 ID:4odVFIgN ワロタ 作業しないんだからどう決めてもいいよ あ、今回はブロック崩しな えっまさか、出来ないの? ねぇねぇ出来ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 06:57:41.27 ID:FkCxtWEx 10年間無駄に過ごした秘訣は明らかに「顔を水につける事すら出来ない」のに そんな下らない事はやりたくないんだと、泳法はクロールがいい?平泳ぎがいい?と 捕らぬ狸の皮算用を続けた事だな 水恐怖症を克服しない限り元の木阿弥 本質的な原因を見極め失敗を次に繋げない限り未来はない 何回タイムリープしてんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/430
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 572 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s