[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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397: 2023/08/04(金)17:39 ID:ncXiJjSz(4/10) AAS
「ベストを尽くす」かそれがやる気でていいね。
398: 2023/08/04(金)17:45 ID:Y/oB75Sw(1) AAS
ワナビー2024は日本語からやり直せ
399: 2023/08/04(金)17:58 ID:S1TrblzK(1) AAS
なんかVIPRPGみたいなノリになりつつあるな
あれ嫌いじゃないからいいけど
400: 2023/08/04(金)18:13 ID:d18lcuXF(9/11) AAS
外部リンク:play.google.com
チャリ走ってどのくらい利益出てるんかな
401: 2023/08/04(金)18:13 ID:ncXiJjSz(5/10) AAS
忍者君も参加すればいいのにね
402: 2023/08/04(金)19:12 ID:d18lcuXF(10/11) AAS
ちょっとの独自要素はどうやって加えるか教えてほしい
403: 2023/08/04(金)19:23 ID:IJW3hnXb(6/9) AAS
そんなのは出来てから考えていいよ
因みにあんたが作るのは全てオリジナルだから
全ては独自要素と考えられる
404: 2023/08/04(金)19:30 ID:d18lcuXF(11/11) AAS
結果的にじゃなくて、最初から独自要素を入れる
でないとブレる
405: 2023/08/04(金)19:32 ID:xrovkmdk(5/6) AAS
クロールもできん奴が恰好付けて飛び込むから溺れて死ぬ
まず顔を水につける所からやれよ
406: 2023/08/04(金)19:57 ID:IJW3hnXb(7/9) AAS
モノマネも出来ないのに独自要素なんか出来んよ
アニメーターも、最初は動画から入って原画、作監やるんやで
そして、やっとオリジナルのキャラ作れるよーになる
動画も、ましてやまともに絵も書けないんたから
まずはパクって完成品作れ
407: 2023/08/04(金)20:00 ID:ncXiJjSz(6/10) AAS
バク転やったこと無い人が半ひねりや2回転入れたり聞いても意味ないだろう
まずバク転してそれからアレンジを自分で編み出せ
408: 2023/08/04(金)20:01 ID:IJW3hnXb(8/9) AAS
それに今回のハエたたき見たか?やったか?
あれやったみて、こここうすれば、とか
このアイディアはいいとか、ここはも少しとか
色々と出てくるやろ
それがオリジナルに結び付くのよ

何も完成品がないとそこまで行かんのよ
409: 2023/08/04(金)20:20 ID:xrovkmdk(6/6) AAS
PDCAサイクルも実行した結果のCheckが出来ないと改善点の検討が出来ない
仮に29点の赤点でも点数は結果だから、何を間違えたのかや次は30点を目指せばいい事が分かる

指標として現在の状態を評価できる結果を出さないと何のフィードバックもないのは自明の理
自分で軌道修正していく方法知らんのはマジ最悪
410: 2023/08/04(金)20:25 ID:Q5plPsc3(1/2) AAS
学校の美術と同じやで
みんなで目の前に積まれたフルーツをデッサンしよーって言われても、まったく違うものが提出されるやろ
見る角度、光の加減、色の強弱、みんな同じにならないやろ
クラスの中に絵のプロでもおったか?
多少の上手い下手があっても、誰も独自性なんて意識せず個性が出てたやろ
ここのジャムも同じや
みんな同じテーマで作ろうって話しや

いったい何に尻込みしてるんやろなぁ…
411: 2023/08/04(金)20:58 ID:GqnmT7nN(2/4) AAS
目安的には今日から3日間でテーマはブロック崩しって事でいいんかな?
遅れるのもブロック崩しに似たナニカでも 各自の判断な自由で緩いルールでおKな感じで

俺には反射するプログラム書けないから似たナニカにする予定
412: 2023/08/04(金)21:01 ID:IJW3hnXb(9/9) AAS
お題、ブロック崩しやったよの

これが主題やろ
出来たらインベーダーゲームやったら「ブレ」ると言ってもいいけどさ
そこにある要素入れたところで普通はブレないよ
逆にブレたらその作品すげ〜ぞ(笑)
どんなの出来んよ、ちょっと楽しみなんだけど
ブロック崩し作ったらインベーダシミュレーションになった件とか、ラノベかよ!
413: 2023/08/04(金)21:31 ID:GqnmT7nN(3/4) AAS
ほな 俺は作り始めるで
414: 2023/08/04(金)21:48 ID:ncXiJjSz(7/10) AAS
ブロック崩しを残したままシューティングを取り入れたアルカノイドとかあるけど
ブロック崩しから派生してバルーンボンバー→インベーダー→ギャラが→ゼビウス→...→現代のTPSなど色々できたんじゃないか
だからブロック崩しはゲームの基本って事だな。
415: 2023/08/04(金)22:15 ID:rNS5fWbo(1) AAS
もうなんでもいいから作れ
416: 2023/08/04(金)22:33 ID:jWJvfTsC(1) AAS
VroidStudioとBlender弄っていて思ったけど、イラスト・アニメ・2D~2.5Dゲームでたまに見かける髪の毛の量がめっちゃ長くて多い女キャラクターが3Dゲームだと全然いない理由がなんとなく分かった
プレイヤーとして操作すると後ろ姿が殆ど髪の毛で埋まってキャラが見えなくなる
417: 2023/08/04(金)22:51 ID:ncXiJjSz(8/10) AAS
ポニーテイルは簡単で物理で干渉が少ないから使う人多いよ
そんなことよりブロック崩しだ
418: 2023/08/04(金)22:51 ID:ncXiJjSz(9/10) AAS
ポニーテイルは簡単で物理で干渉が少ないから使う人多いよ
そんなことよりブロック崩しだ
419: 2023/08/04(金)23:13 ID:cE6deCWi(1) AAS
ツクールの俺
ブロック崩し作れず低みの見物
420: 2023/08/04(金)23:20 ID:Q5plPsc3(2/2) AAS
わいも今回ツクールでブロック崩し作ってるで
素材作り終わったからシステム組み始めてる
421: 2023/08/04(金)23:31 ID:ncXiJjSz(10/10) AAS
わいはUEで作ろうと思ってるけど、クラッシュしまくる。
他のエンジンに変えるか
422: 2023/08/04(金)23:50 ID:GqnmT7nN(4/4) AAS
俺もツクールだよ 
ブロック崩しというゲームシステムを反射する仕組み無しで出来ないかなーと
出来なかったらブロックを崩すゲームにするかも これはアリか?
423: 2023/08/05(土)00:03 ID:FlbOZ+sh(1/4) AAS
ツクラー多いのな
ちなワイはGodot
424: 2023/08/05(土)00:08 ID:P0nWs4Bz(1/6) AAS
ブロック崩すなら何でもOKじゃね
425: 2023/08/05(土)00:43 ID:GdcPxcdQ(1) AAS
自分もgodot、チュートリアル済んだばかりで挑戦
426: 2023/08/05(土)05:28 ID:vGOSY6JW(1/7) AAS
オレのおかげでgodotの裾野が広がる、それは嬉しいことだ(*´ω`*)
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