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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
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357: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 17:52:52.31 ID:+w9l0Unj アノシステム作る上で優位性あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 18:15:07.64 ID:HIhJ8n4k 戦闘システムのテンプレートが用意されてるのと大型のマップを作る上でビルドインの最適化機能が優秀 この辺は例えばUnityはアセットストアの有料で不十分なテンプレートと自作頼り あといきなりソウルライク作りたがる人って大抵ジェネラリスト寄りだからコードかけずともブループリントで最低限は作れるUEに惹かれがちだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 18:54:59.52 ID:+D4W3j9E まあ大抵はそういう人は作れないよね(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 19:21:24.30 ID:DGbZ0DLV まずソウルライク作りたいと思うのなんて夢見がちな初心者だけだろ 1人でソウルライク作るのに何百、下手したら何千時間掛かると思ってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 20:10:25.46 ID:aAadpREN youtubeやインディーズハッシュタグ見るとまあまあ沢山いるんだよなUEでソウルライク自作しようとしてる人 完成させた人知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 21:16:41.57 ID:bEEyNLB1 UI関連作ろうと思ったけど案外難しくてゲロ吐きそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 21:20:25.51 ID:+D4W3j9E UIはレガシーが楽だったからなぁ Toolkitは慣れるしか無いな ウェブ系やってるなら何個か作れば分かってくと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 21:20:54.65 ID:FBdcaXTH UIは最初に決めるな 先にゲームシステムを洗い出してからでないと良いものにならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 23:03:50.54 ID:RhXnwQn8 たしかにソウルライクは、単純なプログラムの組み合わせで出来そうだから初心者が作りがちだけど軽量化が壁になる。 5chでも会社辞めてフリゲ作った人いたな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 23:08:22.66 ID:RhXnwQn8 案の定、体験版で力尽きたらしい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/366
367: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 06:43:47.33 ID:d18lcuXF やっぱ物理あるだけで制作難易度上がるっぽいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 07:25:25.00 ID:IJW3hnXb 逆じゃね? 物理演算あるからワザワザぶつかりとか落下とかの挙動計算しなくて済むやろ いちいちやってたらめちゃくちゃ大変やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 07:44:43.67 ID:GqnmT7nN >>342 報告が超分かりやすかったわ ツクール可なら俺もジャムりたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 08:31:56.19 ID:dDcyOwNC ワナビ雑スレのジャムええな こういう感じの楽しめたもの勝ちのイベントは好きやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 08:33:44.08 ID:63DAQQqG まあジャムで完品出せるやつはもうワナビじゃないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 08:58:27.03 ID:tTXsmrN0 誰かお題決めて~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 10:45:42.78 ID:dDcyOwNC ハエ叩きみたいなの大歓迎や 脱ワナビの駆け出しには持ってこいやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 12:08:01.59 ID:M0iH3XjB どうせなら一週間デイリー制作とか記録してくのもいいんじゃないの 1日目 ハエたたき 2日目 ブロック崩し みたいに脱ワナビ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 12:24:33.79 ID:LIZBA80e 1カ月目 ハエたたき 2カ月目 ブロック崩し 脱ワナビならこれでいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 12:32:15.71 ID:jK/NZysZ トロでジャムってなに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 12:41:35.28 ID:ncXiJjSz 今週の金〜日で開催で半日ぐらいでさくっとつくるブロック崩しがいいんじゃない? 余裕ある人はアレンジしてインベーダーみたいにしてもいいし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 13:56:21.94 ID:M8m0PMyD 金~日いいね 完成できる自信無くても参加していいよね…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 14:07:50.40 ID:IJW3hnXb 参加は自由だし、発表も自由、遅刻も自由だよ やり遂げるのは自身のプライドさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 14:10:31.61 ID:d18lcuXF くるくるくるりんオマージュは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 14:10:35.78 ID:d18lcuXF (*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 14:18:32.28 ID:d18lcuXF 作る作品ってどういう基準で決めてる? 今の自分に作れるかどうか かな? 完成しないなら意味がないから(*´ω`*) 悩むんだよ 余計なことで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 14:26:24.53 ID:IJW3hnXb 作れるか否かじゃない 今のスキルで、作るのみ どんなに陳腐になろーが 完成させる 考えるな、作れ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 14:28:03.86 ID:d18lcuXF https://cgworld.jp/feature/202009-CEDEC2020-tensai-2.html お前ら玄人は知ってると思うけどEMSうレームワークシェアする フレームワークを使わないからゲームとは呼べない謎の物体が出来たりするんだろうな(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 14:28:25.74 ID:d18lcuXF >>383 妥協力? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 14:36:52.07 ID:ncXiJjSz よし。作るか。脱ワナビーにはいいテーマなんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/386
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