[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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356: 2023/08/03(木)17:11 ID:+i6Fby36(1) AAS
エンジンの力に頼るなと言ってもソウルライクみたいなの作ろうとしたらUE一択な気がする
357: 2023/08/03(木)17:52 ID:+w9l0Unj(6/6) AAS
アノシステム作る上で優位性あるの?
358: 2023/08/03(木)18:15 ID:HIhJ8n4k(1) AAS
戦闘システムのテンプレートが用意されてるのと大型のマップを作る上でビルドインの最適化機能が優秀
この辺は例えばUnityはアセットストアの有料で不十分なテンプレートと自作頼り
あといきなりソウルライク作りたがる人って大抵ジェネラリスト寄りだからコードかけずともブループリントで最低限は作れるUEに惹かれがちだな
359: 2023/08/03(木)18:54 ID:+D4W3j9E(5/6) AAS
まあ大抵はそういう人は作れないよね(笑)
360: 2023/08/03(木)19:21 ID:DGbZ0DLV(1) AAS
まずソウルライク作りたいと思うのなんて夢見がちな初心者だけだろ
1人でソウルライク作るのに何百、下手したら何千時間掛かると思ってんだ
361: 2023/08/03(木)20:10 ID:aAadpREN(1) AAS
youtubeやインディーズハッシュタグ見るとまあまあ沢山いるんだよなUEでソウルライク自作しようとしてる人
完成させた人知らんけど
362: 2023/08/03(木)21:16 ID:bEEyNLB1(1) AAS
UI関連作ろうと思ったけど案外難しくてゲロ吐きそう
363: 2023/08/03(木)21:20 ID:+D4W3j9E(6/6) AAS
UIはレガシーが楽だったからなぁ
Toolkitは慣れるしか無いな
ウェブ系やってるなら何個か作れば分かってくと思うよ
364: 2023/08/03(木)21:20 ID:FBdcaXTH(1) AAS
UIは最初に決めるな
先にゲームシステムを洗い出してからでないと良いものにならない
365: 2023/08/03(木)23:03 ID:RhXnwQn8(2/3) AAS
たしかにソウルライクは、単純なプログラムの組み合わせで出来そうだから初心者が作りがちだけど軽量化が壁になる。
5chでも会社辞めてフリゲ作った人いたな。
366: 2023/08/03(木)23:08 ID:RhXnwQn8(3/3) AAS
案の定、体験版で力尽きたらしい・・・
367: 2023/08/04(金)06:43 ID:d18lcuXF(1/11) AAS
やっぱ物理あるだけで制作難易度上がるっぽいね
368: 2023/08/04(金)07:25 ID:IJW3hnXb(1/9) AAS
逆じゃね?
物理演算あるからワザワザぶつかりとか落下とかの挙動計算しなくて済むやろ
いちいちやってたらめちゃくちゃ大変やぞ
369: 2023/08/04(金)07:44 ID:GqnmT7nN(1/4) AAS
>>342
報告が超分かりやすかったわ
ツクール可なら俺もジャムりたいな
370: 2023/08/04(金)08:31 ID:dDcyOwNC(1/3) AAS
ワナビ雑スレのジャムええな
こういう感じの楽しめたもの勝ちのイベントは好きやで
371: 2023/08/04(金)08:33 ID:63DAQQqG(1) AAS
まあジャムで完品出せるやつはもうワナビじゃないけどな
372: 2023/08/04(金)08:58 ID:tTXsmrN0(1) AAS
誰かお題決めて~
373: 2023/08/04(金)10:45 ID:dDcyOwNC(2/3) AAS
ハエ叩きみたいなの大歓迎や
脱ワナビの駆け出しには持ってこいやで
374: 2023/08/04(金)12:08 ID:M0iH3XjB(1) AAS
どうせなら一週間デイリー制作とか記録してくのもいいんじゃないの
1日目 ハエたたき
2日目 ブロック崩し
みたいに脱ワナビ
375: 2023/08/04(金)12:24 ID:LIZBA80e(1) AAS
1カ月目 ハエたたき
2カ月目 ブロック崩し
脱ワナビならこれでいいだろ
376: 2023/08/04(金)12:32 ID:jK/NZysZ(1) AAS
トロでジャムってなに
377: 2023/08/04(金)12:41 ID:ncXiJjSz(1/10) AAS
今週の金〜日で開催で半日ぐらいでさくっとつくるブロック崩しがいいんじゃない?
余裕ある人はアレンジしてインベーダーみたいにしてもいいし。
378: 2023/08/04(金)13:56 ID:M8m0PMyD(1) AAS
金~日いいね
完成できる自信無くても参加していいよね…?
379: 2023/08/04(金)14:07 ID:IJW3hnXb(2/9) AAS
参加は自由だし、発表も自由、遅刻も自由だよ
やり遂げるのは自身のプライドさ
380: 2023/08/04(金)14:10 ID:d18lcuXF(2/11) AAS
くるくるくるりんオマージュは
381: 2023/08/04(金)14:10 ID:d18lcuXF(3/11) AAS
(*´ω`*)
382: 2023/08/04(金)14:18 ID:d18lcuXF(4/11) AAS
作る作品ってどういう基準で決めてる?
今の自分に作れるかどうか かな?
完成しないなら意味がないから(*´ω`*)
悩むんだよ 余計なことで
383(1): 2023/08/04(金)14:26 ID:IJW3hnXb(3/9) AAS
作れるか否かじゃない
今のスキルで、作るのみ
どんなに陳腐になろーが
完成させる
考えるな、作れ!
384: 2023/08/04(金)14:28 ID:d18lcuXF(5/11) AAS
外部リンク[html]:cgworld.jp
お前ら玄人は知ってると思うけどEMSうレームワークシェアする
フレームワークを使わないからゲームとは呼べない謎の物体が出来たりするんだろうな(*´ω`*)
385: 2023/08/04(金)14:28 ID:d18lcuXF(6/11) AAS
>>383
妥協力?
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