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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
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330: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/02(水) 15:08:24.47 ID:TVnIpcxr だから何度も言ってるだろ ハエたたき作れよ 1日で作れる人も何日か掛かった人もいたやろ 君は何故出来ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/02(水) 15:49:32.47 ID:EgsFCLHU >>325 なんか一つ定位置に置いたらクリア扱いになったステージがあった 一応バグ報告 細かい条件は分かんないけど、やったことは ・発生したステージはバツの手札持ってるキャラに変わる一つ前のステージ ・何度かAキーでリトライした ・3つの定位置のうちの左下の定位置に1つ目を置いたらクリアになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/02(水) 16:18:44.98 ID:TWpNKW13 ハエタタキ作ればよかったのにな。 各人こだわりの部分がちがったから参加すると、他人との違いが参考になるのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/02(水) 17:30:41.03 ID:5uqXOq8b ハエたたき作ってみたけどハエの動きがやべえわ ランダムで上下左右に動くようにしたら小刻みに震えるような動きにしかならない だめだわオレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/02(水) 18:20:13.13 ID:TVnIpcxr ワナビー1日ゲームジャム またやるなら参加するだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/02(水) 18:26:27.93 ID:TVnIpcxr >>333 いやそれでいいと思う、そこにゲーム性付けてゲームとして完成目指すのさ 動きとかはブラッシュアップしてきゃいい 演出に凝るのはゲームとしての体を成してからやね 折角の作品、最後まで作って後悔しよ 意外と受ける事もあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/02(水) 18:58:28.13 ID:rnOElBcM 最後まで作るか(*´ω`*) それだ 足りないのはオレにたりないのは(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/02(水) 19:15:43.18 ID:rnOElBcM unity2dで衝突したときの衝撃を取る方法はあるかな? 大体でいいんだ velocity.yをoncollisionenterで取得してるんだけど、衝突の瞬間はゼロになってしまって、衝撃を取れない 直前のvelocity.yが衝撃とも言えるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/02(水) 19:25:48.03 ID:rnOElBcM 物理挙動使うと製作難易度上がるのかな 物理なしでくるくるくるりんみたいなやつ作るか(*´ω`*)お題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/02(水) 19:35:04.78 ID:rnOElBcM rpgと2dアクションならdっちが挫折しづらいと思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/02(水) 19:59:01.62 ID:TWpNKW13 いいね1日ジャム。次やるならおれっちも参加するよ 挫折がどうとか悩んでるワナビは強制参加 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/02(水) 20:01:56.25 ID:oEbogfLX >>328 イエー('w')b >>331 うっわサンキュー 1つ以外定位置→やり直し→その1つを1回目の移動で定位置に置かれたらクリアになる仕様だったわ かなり限定的だけど、全部のステージで起こりえるヤツだった(汗) やり直しの時に判定リセットすれば解決だ マジ感謝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/02(水) 20:19:06.82 ID:EgsFCLHU >>341 対応早いw 役に立ったようでなにより http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/02(水) 20:19:30.09 ID:oEbogfLX 再現したら1回目どころか 他の石動かさなければ何回でも動かしてOKだった 何週もしたのに全然気づかなかったわ 修正して動作確認しましたorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/02(水) 21:16:56.43 ID:TVnIpcxr >>337 んなもんアップデートで保存してエンターで1つ前の返せばよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/02(水) 22:15:52.64 ID:mERhmaLa というかTriggerじゃないならCollision2Dの情報使えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 02:34:37.15 ID:RhXnwQn8 エンジンに頼りすぎ。 さっと機能調べてみあたらなかったら、一つ前の必要な情報を残しておいてぶつかった時拾うのが基本。 ゲーム作りで悩むのはそこじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 07:03:29.10 ID:+w9l0Unj 物理ありのゲームだとゲームバランスとるのが大変でハードル上がったりしますかね?(*´ω`*) >>344 一つ前 なんと調べるといいですかね たしかにエンジンの機能に頼りすぎかもです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 09:21:39.93 ID:+D4W3j9E >>347 テストコード作りなさいな collisionエンターする前に何回アップデート動くよ? そこに前回、前々回の値をどこかに保持すればいいよね 前回、前々回、配列やりやすいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 10:58:20.68 ID:+D4W3j9E しょうがねーからテストコード作ってみたわ velocity は ベクトルだから意味なし んで velocity.magnitude か angularVelocity でまぁ取得できそうやの あとは知らん ぐぐったらこんなページもある [Unity]Rigidbodyの速度を表示する ttps://qiita.com/Teach/items/9264627236e98fb566a6 ぐぐろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 10:59:07.57 ID:+w9l0Unj >>348 配列で保存しておいて10フレーム前のものを取り出す みたいな感じか ありがとう(*´ω`*) 落とす高さに寄るけど、フレームは300くらい走るわね(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 10:59:37.13 ID:+w9l0Unj >>349 ちな2dです 2dにmagnitudeに相当するものがないみたいんですよね(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 11:03:54.68 ID:+D4W3j9E >>0351 magnitudeはvelocityが持つプロパティだから2Dとか3Dとか関係ないよ right2D R2d print(R2d.velocity.magnitude) print(R2d.angularVelocity) で確認 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 11:14:50.18 ID:+D4W3j9E X right2D R2d Rigidbody2D R2d まぁ分かるだろうけど。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/353
354: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 14:30:18.35 ID:+w9l0Unj >>352 ほんとだ サクッとできた ありがとぅ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 14:30:28.69 ID:+w9l0Unj ゲームエンジンも二刀流でやってます(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 17:11:32.77 ID:+i6Fby36 エンジンの力に頼るなと言ってもソウルライクみたいなの作ろうとしたらUE一択な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 17:52:52.31 ID:+w9l0Unj アノシステム作る上で優位性あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 18:15:07.64 ID:HIhJ8n4k 戦闘システムのテンプレートが用意されてるのと大型のマップを作る上でビルドインの最適化機能が優秀 この辺は例えばUnityはアセットストアの有料で不十分なテンプレートと自作頼り あといきなりソウルライク作りたがる人って大抵ジェネラリスト寄りだからコードかけずともブループリントで最低限は作れるUEに惹かれがちだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 18:54:59.52 ID:+D4W3j9E まあ大抵はそういう人は作れないよね(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/359
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