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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
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251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 22:24:52.11 ID:W8aHkwO9 疎結合関連は全く手つかずだったけどDIより分かりやすいらしいから ちょっと使ってみようかな。ServiceLocatorパターンめっちゃ面白そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/28(金) 03:32:00.20 ID:4EGgBaxc ワナビー敵質問で悪いのだけど、ミニゲームでNowLoadingってやったことないんだが・・・ どのあたりからいるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/28(金) 05:37:28.38 ID:Qe3GPmar データの準備が大量に必要な時じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/28(金) 07:16:06.26 ID:QtGgro6C ミニゲームには不要やろ もし必要ならそれはミニゲームじゃねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/28(金) 08:23:40.71 ID:B14nmyfi 時々意味もなくNowLoadingを強制的に表示させてみようぜー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/28(金) 09:17:54.40 ID:HGLq9Mqz 個人的に5秒以上フリーズしてると不安になるけど 統計データとかあるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/28(金) 10:05:45.80 ID:4EGgBaxc 次は有料ゲームつくろうかと思っているんだけど、有料ソフトみてると軒並みNowLoading入れてるからそういう仕組必須なんかなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/28(金) 10:18:28.54 ID:QtGgro6C 有料は容量多い、読み込み時間かかる→フリーズ勘違いのためローディング表示 常に金払った人を安心指せる為の仕組み 中身スカスカならいらん 幾らの金額か分からんけど客がその値段で納得出来るものなら、Loadingがある無いはかんけーねーよ てか、次作るのって? 今出来てるのまずここで公開して皆さんの意見聞いたほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/28(金) 13:11:56.07 ID:R0MuPD/i 公開はリスクもあるから気をつけてな ここ5ちゃんやし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/28(金) 16:55:40.67 ID:0adq2XHD >>256 ネットで読み込みが3秒止まったらイライラするって研究データがあったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/28(金) 16:57:34.84 ID:um+3p5l+ ピクミン4今遊んでるんだけど 少し気になるぐらいロード長いよ そう言うときはやっぱTips入れてごまかすしかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/28(金) 17:23:03.75 ID:4EGgBaxc アドバイスありがとうとても参考になりました。 Spineを使ったサイドスクロール2Dなので今のところいらない感じですが、 ステージや背景をリッチにすると読み込みで必要になるのかなっという気がします。 ロード短めが通常のNowLoading、ロードが長めがTIPsという感じでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/28(金) 23:35:40.27 ID:MncDxhvA そんな杓子定規に考えなくて良いよ 他のゲームを参考にしつつ自分の感覚を信じろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/29(土) 13:19:31.73 ID:i3ZctNTL 手広げ過ぎると収拾がつかなくなるんで拘りたいフィールド作成以外はシンプルにすることにする!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/29(土) 20:04:26.40 ID:bsW3Fr1t やっぱり対戦形式のゲームは難易度高いかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/29(土) 20:04:48.91 ID:bsW3Fr1t 例えばだけど、cpuありの玉入れゲーム程度のものではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/29(土) 20:56:22.71 ID:1iVzO3Rx オフライン二人対戦なら、シングルプレイのゲームより簡単 でもCPU作るとなると難しいと思う… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/29(土) 21:13:48.91 ID:9iImypvk ボードゲームとかなら思考ルーチンの出来がゲームの出来の全てだろうしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/29(土) 21:46:15.24 ID:BpEAK3vf 2Dポリゴン言ったり、課金ゲー作るのいったり、今度は対戦かよ 妄想はいいから、出来てるの上げろよ 脳内じゃなく実際に動くのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 00:47:24.46 ID:mt9AHhV8 だってそう言っとけばお前が絡んでくれるだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/30(日) 06:00:04.10 ID:anBTKIS2 >>267 いえ、cpuですね まあチャレンジしてみます https://www.youtube.com/watch?v=cwmhAo_mzpc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 07:17:28.27 ID:jucHvFL7 CPU戦の方がいいよ。 よほどじゃないとオンラインは人が集まらないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/30(日) 08:37:53.85 ID:anBTKIS2 飽きっぽいから2つ並行してやるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 09:46:32.63 ID:jucHvFL7 俺は年内に4つ同時かな 小さいのからBakin<Gamemaker<Unity<UE5だな。どれか売れてくればいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 10:20:03.19 ID:j3rcjtsZ パックマンみたいなルーチン考えて形にするのすげー大変じゃね? 将棋とかどうやってんのかと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/30(日) 10:21:23.06 ID:qBMQiAVF >>273 すでに2つとも頓挫するのが見え見えだな そしてまた、アイディアか技術かと聞いてくるやろ ちゃんと毎日自分の書込み読み返しなね 健忘症なんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 10:34:26.45 ID:MV3OjcXf CPUはUEの場合はビヘイビアツリーだな。Unityはどうやるか知らないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 10:43:48.61 ID:MV3OjcXf 敵CPUに取り掛かってるけどしんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 10:44:53.05 ID:jucHvFL7 CPUって敵AIのこと?HollowKnightはPlaymakerを使ってたし、UEほど便利じゃないけどBehaviorDesignerやArborでビヘイビアツリーと同じ事ができる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/30(日) 10:48:15.33 ID:jucHvFL7 パックマンは簡単だろう。たしか昔でてたナムコの人が出したUnity本で説明してたと思う 将棋はUdemyに口座あるから見てみることをおすすめするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/280
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