[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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251: 2023/07/27(木)22:24 ID:W8aHkwO9(6/6) AAS
疎結合関連は全く手つかずだったけどDIより分かりやすいらしいから
ちょっと使ってみようかな。ServiceLocatorパターンめっちゃ面白そう
252: 2023/07/28(金)03:32 ID:4EGgBaxc(1/3) AAS
ワナビー敵質問で悪いのだけど、ミニゲームでNowLoadingってやったことないんだが・・・
どのあたりからいるの?
253: 2023/07/28(金)05:37 ID:Qe3GPmar(1) AAS
データの準備が大量に必要な時じゃね?
254: 2023/07/28(金)07:16 ID:QtGgro6C(1/2) AAS
ミニゲームには不要やろ
もし必要ならそれはミニゲームじゃねーよ
255: 2023/07/28(金)08:23 ID:B14nmyfi(1) AAS
時々意味もなくNowLoadingを強制的に表示させてみようぜー
256(1): 2023/07/28(金)09:17 ID:HGLq9Mqz(1) AAS
個人的に5秒以上フリーズしてると不安になるけど
統計データとかあるのかな
257: 2023/07/28(金)10:05 ID:4EGgBaxc(2/3) AAS
次は有料ゲームつくろうかと思っているんだけど、有料ソフトみてると軒並みNowLoading入れてるからそういう仕組必須なんかなって
258: 2023/07/28(金)10:18 ID:QtGgro6C(2/2) AAS
有料は容量多い、読み込み時間かかる→フリーズ勘違いのためローディング表示
常に金払った人を安心指せる為の仕組み
中身スカスカならいらん
幾らの金額か分からんけど客がその値段で納得出来るものなら、Loadingがある無いはかんけーねーよ
てか、次作るのって?
今出来てるのまずここで公開して皆さんの意見聞いたほうがいいよ
259: 2023/07/28(金)13:11 ID:R0MuPD/i(1) AAS
公開はリスクもあるから気をつけてな
ここ5ちゃんやし
260: 2023/07/28(金)16:55 ID:0adq2XHD(1) AAS
>>256
ネットで読み込みが3秒止まったらイライラするって研究データがあったはず
261: 2023/07/28(金)16:57 ID:um+3p5l+(1) AAS
ピクミン4今遊んでるんだけど
少し気になるぐらいロード長いよ
そう言うときはやっぱTips入れてごまかすしかないね
262: 2023/07/28(金)17:23 ID:4EGgBaxc(3/3) AAS
アドバイスありがとうとても参考になりました。
Spineを使ったサイドスクロール2Dなので今のところいらない感じですが、
ステージや背景をリッチにすると読み込みで必要になるのかなっという気がします。
ロード短めが通常のNowLoading、ロードが長めがTIPsという感じでしょうか。
263: 2023/07/28(金)23:35 ID:MncDxhvA(1) AAS
そんな杓子定規に考えなくて良いよ
他のゲームを参考にしつつ自分の感覚を信じろ
264: 2023/07/29(土)13:19 ID:i3ZctNTL(1) AAS
手広げ過ぎると収拾がつかなくなるんで拘りたいフィールド作成以外はシンプルにすることにする!!
265: 2023/07/29(土)20:04 ID:bsW3Fr1t(1/2) AAS
やっぱり対戦形式のゲームは難易度高いかね?
266: 2023/07/29(土)20:04 ID:bsW3Fr1t(2/2) AAS
例えばだけど、cpuありの玉入れゲーム程度のものではある
267(1): 2023/07/29(土)20:56 ID:1iVzO3Rx(1) AAS
オフライン二人対戦なら、シングルプレイのゲームより簡単
でもCPU作るとなると難しいと思う…
268: 2023/07/29(土)21:13 ID:9iImypvk(1) AAS
ボードゲームとかなら思考ルーチンの出来がゲームの出来の全てだろうしな
269: 2023/07/29(土)21:46 ID:BpEAK3vf(1) AAS
2Dポリゴン言ったり、課金ゲー作るのいったり、今度は対戦かよ
妄想はいいから、出来てるの上げろよ
脳内じゃなく実際に動くのな
270: 2023/07/30(日)00:47 ID:mt9AHhV8(1) AAS
だってそう言っとけばお前が絡んでくれるだろ?
271: 2023/07/30(日)06:00 ID:anBTKIS2(1/3) AAS
>>267
いえ、cpuですね
まあチャレンジしてみます
動画リンク[YouTube]
272: 2023/07/30(日)07:17 ID:jucHvFL7(1/6) AAS
CPU戦の方がいいよ。
よほどじゃないとオンラインは人が集まらないから
273(1): 2023/07/30(日)08:37 ID:anBTKIS2(2/3) AAS
飽きっぽいから2つ並行してやるわ
274(1): 2023/07/30(日)09:46 ID:jucHvFL7(2/6) AAS
俺は年内に4つ同時かな
小さいのからBakin<Gamemaker<Unity<UE5だな。どれか売れてくればいいな
275: 2023/07/30(日)10:20 ID:j3rcjtsZ(1) AAS
パックマンみたいなルーチン考えて形にするのすげー大変じゃね?
将棋とかどうやってんのかと思うわ
276(1): 2023/07/30(日)10:21 ID:qBMQiAVF(1) AAS
>>273
すでに2つとも頓挫するのが見え見えだな
そしてまた、アイディアか技術かと聞いてくるやろ
ちゃんと毎日自分の書込み読み返しなね
健忘症なんだから
277: 2023/07/30(日)10:34 ID:MV3OjcXf(1/5) AAS
CPUはUEの場合はビヘイビアツリーだな。Unityはどうやるか知らないけど
278: 2023/07/30(日)10:43 ID:MV3OjcXf(2/5) AAS
敵CPUに取り掛かってるけどしんどい
279: 2023/07/30(日)10:44 ID:jucHvFL7(3/6) AAS
CPUって敵AIのこと?HollowKnightはPlaymakerを使ってたし、UEほど便利じゃないけどBehaviorDesignerやArborでビヘイビアツリーと同じ事ができる。
280: 2023/07/30(日)10:48 ID:jucHvFL7(4/6) AAS
パックマンは簡単だろう。たしか昔でてたナムコの人が出したUnity本で説明してたと思う
将棋はUdemyに口座あるから見てみることをおすすめするよ
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