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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
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242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 17:56:49.99 ID:W8aHkwO9 >>239 >Start関数等でマネージャーをfind→getcomponentするの そそ。割と昔からある古典的なヤーツ。 タグかなんかでガバーッとchildを拾ってきて片っ端からgetcomponent 物理で接触したobjをJointを接続するのに使った覚えがあるよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 17:58:07.83 ID:W8aHkwO9 てか安価間違えてる。両方>239です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/27(木) 18:06:33.77 ID:hlUHT29V オレもインタフェースようわからんから ぶつかった相手にセンドメッセージして処理してたなぁ 相手にメソッドなきゃ無視されるし 勉強になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 19:01:13.98 ID:LOI1KC6N 色々ゲーム作ってきたけど相互に参照したい局面は オブジェクト同士が衝突した時がほとんどだった 衝突した時のイベントでコライダーを取得できる そこからGetComponentで相手を参照する これだけでほぼ事足りる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/27(木) 20:32:06.99 ID:3xCc0mqk クラスの参照は32bit環境なら4byte,64bit環境なら8byte まともな環境ならこんなもの節約したところで テクスチャ一枚で何十倍ものメモリが吹っ飛ぶので作りやすいように作るのが良いと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/27(木) 20:50:57.26 ID:3xCc0mqk 具体的には 8byteで8000個のオブジェクトを参照したとして約64kb RGBA透過カラーの256x256のテクスチャ1枚が同じ64kb ここまできたらメモリより配列操作の実行速度気にした方が良いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/27(木) 21:01:59.05 ID:3xCc0mqk >>239 ・ServiceLocatorパターンを使ってマネージャクラスがAwakeで自身をServiceLocatorに登録 ・管理される側はStartやOnEnableでServiceLocator経由でマネージャクラスにアクセスして自身を登録、OnDestroyやOnDisableで解除 とかがお手軽かつ処理速度的にも優秀だと思う ScriptableObjectを共有オブジェクトとしてマネージャやイベント通知に利用するのは便利なんだけどちょっと地雷があって、 Addressablesと併用すると場合よってはインスタンスが共有されずに
複製扱いになったりする(詳細に書くとは長くなるから割愛するけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/27(木) 21:04:23.71 ID:3xCc0mqk 余談になるけど、RuntimeInitializeOnLoadMethod属性を使うとエディタ再生直前やアプリ起動直後の処理を記述できるので public class GameInitializer { [RuntimeInitializeOnLoadMethod] static void InitializeGame() { //ここで管理オブジェクトを生成 } } みたいなクラスを用意すれば管理オブジェクトをシーンごとに配置したり、初期化用シーンを経由する手間を省ける。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/27(木) 21:14:31.89 ID:hlUHT29V もはやゲーム開発者未満のスレとは、程遠くなってきたな これじゃワナビー引っ越して他スレに迷惑かけちまうよ、ちっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 22:24:52.11 ID:W8aHkwO9 疎結合関連は全く手つかずだったけどDIより分かりやすいらしいから ちょっと使ってみようかな。ServiceLocatorパターンめっちゃ面白そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/28(金) 03:32:00.20 ID:4EGgBaxc ワナビー敵質問で悪いのだけど、ミニゲームでNowLoadingってやったことないんだが・・・ どのあたりからいるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/28(金) 05:37:28.38 ID:Qe3GPmar データの準備が大量に必要な時じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/28(金) 07:16:06.26 ID:QtGgro6C ミニゲームには不要やろ もし必要ならそれはミニゲームじゃねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/28(金) 08:23:40.71 ID:B14nmyfi 時々意味もなくNowLoadingを強制的に表示させてみようぜー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/28(金) 09:17:54.40 ID:HGLq9Mqz 個人的に5秒以上フリーズしてると不安になるけど 統計データとかあるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/28(金) 10:05:45.80 ID:4EGgBaxc 次は有料ゲームつくろうかと思っているんだけど、有料ソフトみてると軒並みNowLoading入れてるからそういう仕組必須なんかなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/28(金) 10:18:28.54 ID:QtGgro6C 有料は容量多い、読み込み時間かかる→フリーズ勘違いのためローディング表示 常に金払った人を安心指せる為の仕組み 中身スカスカならいらん 幾らの金額か分からんけど客がその値段で納得出来るものなら、Loadingがある無いはかんけーねーよ てか、次作るのって? 今出来てるのまずここで公開して皆さんの意見聞いたほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/28(金) 13:11:56.07 ID:R0MuPD/i 公開はリスクもあるから気をつけてな ここ5ちゃんやし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/28(金) 16:55:40.67 ID:0adq2XHD >>256 ネットで読み込みが3秒止まったらイライラするって研究データがあったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/28(金) 16:57:34.84 ID:um+3p5l+ ピクミン4今遊んでるんだけど 少し気になるぐらいロード長いよ そう言うときはやっぱTips入れてごまかすしかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/28(金) 17:23:03.75 ID:4EGgBaxc アドバイスありがとうとても参考になりました。 Spineを使ったサイドスクロール2Dなので今のところいらない感じですが、 ステージや背景をリッチにすると読み込みで必要になるのかなっという気がします。 ロード短めが通常のNowLoading、ロードが長めがTIPsという感じでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/28(金) 23:35:40.27 ID:MncDxhvA そんな杓子定規に考えなくて良いよ 他のゲームを参考にしつつ自分の感覚を信じろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/29(土) 13:19:31.73 ID:i3ZctNTL 手広げ過ぎると収拾がつかなくなるんで拘りたいフィールド作成以外はシンプルにすることにする!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/29(土) 20:04:26.40 ID:bsW3Fr1t やっぱり対戦形式のゲームは難易度高いかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/29(土) 20:04:48.91 ID:bsW3Fr1t 例えばだけど、cpuありの玉入れゲーム程度のものではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/29(土) 20:56:22.71 ID:1iVzO3Rx オフライン二人対戦なら、シングルプレイのゲームより簡単 でもCPU作るとなると難しいと思う… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/29(土) 21:13:48.91 ID:9iImypvk ボードゲームとかなら思考ルーチンの出来がゲームの出来の全てだろうしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/29(土) 21:46:15.24 ID:BpEAK3vf 2Dポリゴン言ったり、課金ゲー作るのいったり、今度は対戦かよ 妄想はいいから、出来てるの上げろよ 脳内じゃなく実際に動くのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 00:47:24.46 ID:mt9AHhV8 だってそう言っとけばお前が絡んでくれるだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/30(日) 06:00:04.10 ID:anBTKIS2 >>267 いえ、cpuですね まあチャレンジしてみます https://www.youtube.com/watch?v=cwmhAo_mzpc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/271
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