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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
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171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/25(火) 19:58:50.00 ID:SE3adsbz SNSやってるとそれなりに反応貰えるけど色々有って疲れてやめちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/25(火) 20:50:04.16 ID:LLrSfflg >>170 自分の書込み読み直してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 00:41:12.38 ID:77OwBkwl >>168 前のSEより敵の装甲壊してる感あっていいね 自分ワナビだから分からんけど 「意見・感想ください!」って表記したらコメント数も増えるもんなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/26(水) 02:08:36.87 ID:RPLqTOeB 「意見・感想ください!!」って書いてあればたいてい書いたなぁ 自分で意見・感想書くのもそのゲームの良さや面白さ、悪い点がどこにあるとか言語化できるから勉強になった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 05:45:38.80 ID:+bQlI8tt アクションゲームだと何時間くらいが短編中編長編なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 06:37:31.46 ID:RPLqTOeB アクションゲームで短編とかいわないだろう 分けるとしたらミニゲームとフリーゲームと有料ゲームだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 06:50:04.05 ID:+bQlI8tt そうなのね アクションゲームの場合は時間分けしないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 07:13:27.68 ID:sCDtiS0z >>173 ありがとう 意見くださいはこれから書いていこうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/26(水) 08:50:26.16 ID:OTXbPr/U 少しは自分で考えろよ 短編アクション→格ゲー 長編アクション→イース、ゼルダの伝説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 10:28:50.13 ID:cL9yh3pQ 1画面のバブルボブルみたいなやつと スーパーマリオみたいなやつは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 11:16:40.50 ID:xQBSUJFd もうお爺ちゃんったらさっきご飯食べたでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 11:18:20.29 ID:WZ1V5FDf ぶっちゃけアクションで短編は時間がもったいない アクションゲームを作る時間の8割は基礎システム作り、残りがステージ作りだ せっかく時間を掛けたアクションシステムをたかが数時間のプレイ体験で捨て去るのはもったいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 11:23:00.93 ID:UsfMvRHf UE4からUE5移行という山場は越えたリターゲット楽になってるじゃん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 11:28:42.43 ID:UsfMvRHf 一度作ったことあればシステム流用出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 11:35:35.85 ID:8DtXJqLA チュートリアル沼にはまってC++再入門から帰ってくるのに1ヶ月掛かってしまった 次はGLFWでインベーダーチュートリアルやってくる。こういう古典的な体験も必要だよね?と思いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 12:00:22.62 ID:ZJ8dDrBa そんなこといったらシューティングなんて ボス戦以外はスクロール自動だし もっと短時間になるじゃんか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/26(水) 12:26:58.61 ID:9qPBEbXt 個人制作はハイパーカジュアルくらいの規模感でやっていくと完成しやすいのかね?(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 12:42:45.76 ID:oU+evxjh UnityのScrollRectが重くて何とかならんかと初心者の自分が検討を重ねた結果、ScrollRectを使わないという結論に至った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/26(水) 13:10:22.63 ID:OTXbPr/U >>187 寝て忘れたと思うから読み返してね 0164 名前は開発中のものです。 2023/07/25(火) 15:38:42.77 感性させるからもう少し待ってくれ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 13:18:11.39 ID:WZ1V5FDf こいつの顔文字透明NGするか 聞いてて意味もないしためにならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/26(水) 13:25:13.99 ID:OTXbPr/U そもそもココ開発者未満の雑談やぞ ためになる話などあるわけ無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 13:39:09.83 ID:Couxj+7Z 幾つか作ってもなしのつぶてで何の反応も無いから結局自分で作って 自分で遊んで満足を繰り返してるなあ 自己満足の先に行く日は来るのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 15:53:52.25 ID:kHL6W+Gu アーマードコア出るからそれもどきのオンラインゲームを作ってる https://unityroom.com/games/onj-arena PUN2使ってるけどネットワークのプログラミング難しすぎてハゲそう とりあえず見た目はさておき最低限戦えるようにはなったと思う 感想ください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 17:42:24.59 ID:oU+evxjh 自作の疑似スクロールに切り替えたら連続スクロール中に発生してたfps60割るスパイクが100まで改善、平均fps120→150まで上昇して草 UnityビルトインのUIの使い辛さはなんとかならんものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 17:58:02.58 ID:Couxj+7Z >>193 アーマードコア路線より、ガチャフォースをイメージしてはどうだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 18:04:41.02 ID:kHL6W+Gu >>195 カスタムロボも捨てがたい ガチャフォースってどんなやろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/26(水) 18:43:19.48 ID:OTXbPr/U アッチのスレで、実現できる能力が低い と分かってるのに、能力上げることをしないの なんでだろ〜なんでだろ〜 ハエたたき作れば確実に能力上がるのに やらないのは、なんでだろ〜 なんでだろ〜 なんでだ、なんでだ、なんでたろーホーホー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/26(水) 18:45:20.01 ID:OTXbPr/U ここで、ワナビー名言 完成させることが最優先で、技術的には楽な道を選んで良いのだろうか(*´ω`*)厳しい道を選ぶべきではないか(*´ω`*) だから挫折するのだが(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 18:50:37.69 ID:WZ1V5FDf 普通逆だと思うんスよ どうしても作ってみたいゲームがあって、技術はそのために必要なものを学びつつ手を動かすべきなんスよ ゲームを作る前に技術を鍛えるのは悪くはないけど、そもそも何かしらのゲームを作りたくて堪らないという情熱がないとゲーム作れないと思うんスよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 19:37:26.24 ID:g0quhFQ/ 今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた! タコ12皿!イカ3皿!茶碗蒸し!ビール500㍑!これでたったの2180円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/Ke9jDmy.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/200
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