[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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161: 2023/07/25(火)02:01 ID:wmDik1b5(1) AAS
販売者にしか見えないだけなのか知らないけど
DLSiteは評価数あってもレビューほとんどなくね
162(1): 2023/07/25(火)02:13 ID:4AA2ROXR(1) AAS
>>156 サンキュウ。DownLoad版はタイトルに戻らず進行した。今度ゆっくり遊んで見る
163: 2023/07/25(火)06:37 ID:fI35M6nu(1/3) AAS
やっぱ最初にコンセプト決めないとだめだな
164: 2023/07/25(火)15:38 ID:fI35M6nu(2/3) AAS
感性させるからもう少し待ってくれ(*´ω`*)
165: 2023/07/25(火)19:00 ID:R74uqwbW(1/2) AAS
>>162
よかったー よろしく頼む
不満でも良いから意見・アドバイスバンバン欲しい
他の人のplicyチェックしてもコメ欄顔文字ばっかだし
そんだけ感想書くのは敷居高いってことよな
ここに貼らなかったら反応マジで0で心折れてたわ このスレあったけー
166: 2023/07/25(火)19:04 ID:mv7Squ7W(1) AAS
俺も別の所でゲーム体験版配信したけど
誰も感想も評価もしてくれなくて怖い
167: 2023/07/25(火)19:16 ID:R74uqwbW(2/2) AAS
反応ないのが一番凹むよな
自分のセンスが正しいのかも分からん宙ぶらりん状態
貼ってくれれば俺はやるよ?
168(1): 2023/07/25(火)19:21 ID:L3Vzx5bp(1) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
エフェクトを変更した
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
169: 2023/07/25(火)19:38 ID:SE3adsbz(1/2) AAS
自分技術ブログやろうと思ってたんだけどフォロワーに俺がやってる内容理解出来るの一人も居なかった
170(1): 2023/07/25(火)19:51 ID:fI35M6nu(3/3) AAS
やっぱ2dのほうが考えること少なく住むからいいのかね
3dは捨てたほうが
171: 2023/07/25(火)19:58 ID:SE3adsbz(2/2) AAS
SNSやってるとそれなりに反応貰えるけど色々有って疲れてやめちゃった
172: 2023/07/25(火)20:50 ID:LLrSfflg(1) AAS
>>170
自分の書込み読み直してね
173(1): 2023/07/26(水)00:41 ID:77OwBkwl(1/2) AAS
>>168
前のSEより敵の装甲壊してる感あっていいね
自分ワナビだから分からんけど
「意見・感想ください!」って表記したらコメント数も増えるもんなのかな?
174: 2023/07/26(水)02:08 ID:RPLqTOeB(1/3) AAS
「意見・感想ください!!」って書いてあればたいてい書いたなぁ
自分で意見・感想書くのもそのゲームの良さや面白さ、悪い点がどこにあるとか言語化できるから勉強になった。
175: 2023/07/26(水)05:45 ID:+bQlI8tt(1/2) AAS
アクションゲームだと何時間くらいが短編中編長編なの?
176: 2023/07/26(水)06:37 ID:RPLqTOeB(2/3) AAS
アクションゲームで短編とかいわないだろう
分けるとしたらミニゲームとフリーゲームと有料ゲームだな
177: 2023/07/26(水)06:50 ID:+bQlI8tt(2/2) AAS
そうなのね
アクションゲームの場合は時間分けしないのか
178: 2023/07/26(水)07:13 ID:sCDtiS0z(1) AAS
>>173
ありがとう
意見くださいはこれから書いていこうかな
179: 2023/07/26(水)08:50 ID:OTXbPr/U(1/6) AAS
少しは自分で考えろよ
短編アクション→格ゲー
長編アクション→イース、ゼルダの伝説
180: 2023/07/26(水)10:28 ID:cL9yh3pQ(1) AAS
1画面のバブルボブルみたいなやつと
スーパーマリオみたいなやつは?
181: 2023/07/26(水)11:16 ID:xQBSUJFd(1/3) AAS
もうお爺ちゃんったらさっきご飯食べたでしょう?
182: 2023/07/26(水)11:18 ID:WZ1V5FDf(1/3) AAS
ぶっちゃけアクションで短編は時間がもったいない
アクションゲームを作る時間の8割は基礎システム作り、残りがステージ作りだ
せっかく時間を掛けたアクションシステムをたかが数時間のプレイ体験で捨て去るのはもったいない
183: 2023/07/26(水)11:23 ID:UsfMvRHf(1/2) AAS
UE4からUE5移行という山場は越えたリターゲット楽になってるじゃん!
184: 2023/07/26(水)11:28 ID:UsfMvRHf(2/2) AAS
一度作ったことあればシステム流用出来るよ
185: 2023/07/26(水)11:35 ID:8DtXJqLA(1) AAS
チュートリアル沼にはまってC++再入門から帰ってくるのに1ヶ月掛かってしまった
次はGLFWでインベーダーチュートリアルやってくる。こういう古典的な体験も必要だよね?と思いたい
186: 2023/07/26(水)12:00 ID:ZJ8dDrBa(1) AAS
そんなこといったらシューティングなんて
ボス戦以外はスクロール自動だし
もっと短時間になるじゃんか!
187(1): 2023/07/26(水)12:26 ID:9qPBEbXt(1) AAS
個人制作はハイパーカジュアルくらいの規模感でやっていくと完成しやすいのかね?(*´ω`*)
188: 2023/07/26(水)12:42 ID:oU+evxjh(1/2) AAS
UnityのScrollRectが重くて何とかならんかと初心者の自分が検討を重ねた結果、ScrollRectを使わないという結論に至った
189: 2023/07/26(水)13:10 ID:OTXbPr/U(2/6) AAS
>>187
寝て忘れたと思うから読み返してね
0164 名前は開発中のものです。 2023/07/25(火) 15:38:42.77
感性させるからもう少し待ってくれ(*´ω`*)
190: 2023/07/26(水)13:18 ID:WZ1V5FDf(2/3) AAS
こいつの顔文字透明NGするか
聞いてて意味もないしためにならない
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