[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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664: 2023/09/14(木)00:11 ID:vnwuY/kN(1/120) AAS
>>662
とりあえずあと2ヶ月あるから落ち着け
694: 2023/09/14(木)09:08 ID:vnwuY/kN(2/120) AAS
>>667
これ
696
(1): 2023/09/14(木)09:10 ID:vnwuY/kN(3/120) AAS
>>670
今までが集金しなさすぎだろ
どんだけ儲けても開発者1人あたり27万だぞ?
699
(2): 2023/09/14(木)09:14 ID:vnwuY/kN(4/120) AAS
>>674
潰れる可能性あるから出資してることには変わりないんだが?
700: 2023/09/14(木)09:16 ID:vnwuY/kN(5/120) AAS
>>685
C++とC#の比べてC++選ぶ方がレベル低いと思う
カプコンのREエンジンはC++からC#に完全移行して大成功納めたんだがどんだけ茨の道を行きたいんだって思う
702: 2023/09/14(木)09:17 ID:vnwuY/kN(6/120) AAS
>>679
これ
どう考えてもそのままUnity使うほうが企業にとって圧倒的に有利
703: 2023/09/14(木)09:18 ID:vnwuY/kN(7/120) AAS
>>677
これ
どう考えても今が宣伝のチャンスとしか思ってないよ
1月1日が楽しみだね
704
(1): 2023/09/14(木)09:20 ID:vnwuY/kN(8/120) AAS
>>681
お前の会社は100万DLされたアプリが1つでもあるのかって話
707: 2023/09/14(木)09:22 ID:vnwuY/kN(9/120) AAS
>>688
無理だと思うよ
Unity使ってる人はC#だから使ってるわけでブループリントとかいうクソめんどくさい言語やC++なんて使いたくないと思ってるよ
708: 2023/09/14(木)09:23 ID:vnwuY/kN(10/120) AAS
>>689
これね
709
(1): 2023/09/14(木)09:24 ID:vnwuY/kN(11/120) AAS
>>690
C#もオープンソースで将来性しかない言語なんだが?
async/awaitとかReactiveXとかC#から産まれたこと知らない人?
713: 2023/09/14(木)09:30 ID:vnwuY/kN(12/120) AAS
>>705
エピックは株売ってないが?
715: 2023/09/14(木)09:31 ID:vnwuY/kN(13/120) AAS
>>710
これ
C#できるやつにとってブループリントなんてめんどくさいだけだしC++とか更にめんどくさい
716: 2023/09/14(木)09:31 ID:vnwuY/kN(14/120) AAS
>>712
1週間で簡単なゲームさえ作れないUE厨にUnity貶されたくないだけなんだよなぁ
718: 2023/09/14(木)09:33 ID:vnwuY/kN(15/120) AAS
>>714
今までがとらなさすぎたって考えれば割と普通
幅広く無償化して間口広げる代わりに恩恵を受けてめちゃくちゃ儲けてる企業は金出して支えてねって姿勢だろ
Unityも慈善団体でもなんでも無いしな
720: 2023/09/14(木)09:36 ID:vnwuY/kN(16/120) AAS
>>711
10%のやつってmiHoYoとかサイゲームズとかそういうところだからな
今まで成功してるところはUnityPro使っててUnityProは1本あたり100万ドル以上なんだからUEと変わらんだろうに
騒ぎ過ぎだよ
721
(2): 2023/09/14(木)09:39 ID:vnwuY/kN(17/120) AAS
>>719
1アプリで1億以上の収益かつ100万DLされてるアプリがいくつあんだよ
しかも1DLあたりたった0.2ドル
大企業はUnity手放すよりも明らかに続けたほうがいいと思うだろうよ
729: 2023/09/14(木)10:12 ID:vnwuY/kN(18/120) AAS
>>722
これはそうだな
730
(1): 2023/09/14(木)10:13 ID:vnwuY/kN(19/120) AAS
>>726
ゲーム開発者でもないお前に言われたく無いんだが
731: 2023/09/14(木)10:13 ID:vnwuY/kN(20/120) AAS
>>725
お前がゲーム開発者でもないくせにUnity貶すからでは?
732: 2023/09/14(木)10:15 ID:vnwuY/kN(21/120) AAS
>>727
行ってたとしたらそのプログラマーは最高にアホだという話
UEなんて1週間でもまともなゲーム1つも作れないクソゲームエンジン
開発者何人いるか知らんが1人月20~25万支払うこと考えれば1人あたり20円払ったほうがよっぽど得だろと計算できないアホ
733: 2023/09/14(木)10:17 ID:vnwuY/kN(22/120) AAS
>>728
毎月10億稼いでるならその金をUnityに渡せやって話
UEでも1億以上で5%だろ?
明らかにUnityで続けてたほうが遥かに得だろってわかるだろ
734: 2023/09/14(木)10:19 ID:vnwuY/kN(23/120) AAS
バカには理解できないだろうが間口を広げて儲けてる会社から徴収するシステムなんだが?
今までどれだけ儲けてても1人26万(エンタープライズならもっと安い可能性あり)だったのがおかしすぎただけ
735: 2023/09/14(木)10:20 ID:vnwuY/kN(24/120) AAS
しかもインストールされたときだけにかかるfeeなんだからUEより遥かに良心的だわな
アホは計算もできないのかな?
736: 2023/09/14(木)10:25 ID:vnwuY/kN(25/120) AAS
UEなら毎月10億稼いでると年間9億×0.05×12ヶ月=5億4千万
UEに払わなければならないところUnityなら1000万DL×30円(1ドル150円換算)=3億円
どう考えてもUnityの方がいいなw
738
(1): 2023/09/14(木)10:26 ID:vnwuY/kN(26/120) AAS
>>737
作るのおっそw
741: 2023/09/14(木)10:28 ID:vnwuY/kN(27/120) AAS
>>739
それよりもUEの開発効率の悪さに軍配上がるんだが
バカか?
742
(1): 2023/09/14(木)10:29 ID:vnwuY/kN(28/120) AAS
>>740
普通にUnityUI使えばいいのに
746
(1): 2023/09/14(木)10:30 ID:vnwuY/kN(29/120) AAS
1月開発遅れたらその分社員×20万~30万出ていくのわかってんのかなこいつ
747: 2023/09/14(木)10:31 ID:vnwuY/kN(30/120) AAS
>>745
なくならんよ
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