[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
714
(1): 2023/09/14(木)09:30 ID:Xwd/0MJI(1/2) AAS
正直Unityから他所移るコスト考えると
我慢するしかねぇってギリギリのライン攻められてるのがむかつく
俺は弱者だからこの話に関係ないけど、先人の知恵の恩恵を受けている以上、
そういうのを作ってくれたプロの人たちが苦しむのは悔しい
715: 2023/09/14(木)09:31 ID:vnwuY/kN(13/120) AAS
>>710
これ
C#できるやつにとってブループリントなんてめんどくさいだけだしC++とか更にめんどくさい
716: 2023/09/14(木)09:31 ID:vnwuY/kN(14/120) AAS
>>712
1週間で簡単なゲームさえ作れないUE厨にUnity貶されたくないだけなんだよなぁ
717: 2023/09/14(木)09:32 ID:Zd6PoYRF(1/3) AAS
今回のが直接影響あるか如何じゃなくて
猶予期間も短いままで突然変な料金体系に変えてくることへの不安が大きいと思う
718: 2023/09/14(木)09:33 ID:vnwuY/kN(15/120) AAS
>>714
今までがとらなさすぎたって考えれば割と普通
幅広く無償化して間口広げる代わりに恩恵を受けてめちゃくちゃ儲けてる企業は金出して支えてねって姿勢だろ
Unityも慈善団体でもなんでも無いしな
719
(1): 2023/09/14(木)09:35 ID:e2ATTWPj(1) AAS
買い切りゲームの場合はちょっと値上げすればいいだけだし
ユーザーもここまで騒ぎになってたら許容するから問題ないんだけど

Unityのいきなり遡及してくるようなやり方はダメだろうな
大手ほど影響大きいから逃げ出すだろ
720: 2023/09/14(木)09:36 ID:vnwuY/kN(16/120) AAS
>>711
10%のやつってmiHoYoとかサイゲームズとかそういうところだからな
今まで成功してるところはUnityPro使っててUnityProは1本あたり100万ドル以上なんだからUEと変わらんだろうに
騒ぎ過ぎだよ
721
(2): 2023/09/14(木)09:39 ID:vnwuY/kN(17/120) AAS
>>719
1アプリで1億以上の収益かつ100万DLされてるアプリがいくつあんだよ
しかも1DLあたりたった0.2ドル
大企業はUnity手放すよりも明らかに続けたほうがいいと思うだろうよ
722
(1): 2023/09/14(木)09:42 ID:Xwd/0MJI(2/2) AAS
まーこれから先明らかに変わるのは
リセマラという文化だな 確実に潰れる
723: 2023/09/14(木)09:44 ID:X5iBd342(3/3) AAS
個人的に気になるのはVRCの意向だな。VRCやってないけどツールにはお世話になってる
724: 2023/09/14(木)09:47 ID:kfMZ3EZJ(2/8) AAS
合意してない条件を一方的に通告して金払え、なんて各国の商法に引っかかるだろうし訴訟になったら勝てないだろ
なんでこんなバカな事やるかな
社内で止められないのも終わってる
725
(2): 2023/09/14(木)09:48 ID:E+q6csYa(10/27) AAS
>>721 vnwuY/kN
擁護はいいからShinobiSoulを作れ!
クオリティ低いから10月販売延期したんだろ。
こんなとこで全コメにレス書き込んでる場合か
726
(1): 2023/09/14(木)09:58 ID:t6pji0Zs(1/11) AAS
>>725
全くその通りだよね

こんなとこの1底辺クリエイターが書いたとこで何も変わらんのにね
727
(1): 2023/09/14(木)09:58 ID:zOisL1fX(3/6) AAS
>>704
行ってないとこんな話出るわけ無いだろ

悪口としてではなく単純に分析として
忍者くんのレス数と文章の読解力が
ADHDないし発達障害的な気があると思うわ

少し頭の中で整理してからレスしたほうがええぞ
レス分割されすぎて単純に文章が読みにくい
728
(1): 2023/09/14(木)10:10 ID:zOisL1fX(4/6) AAS
>>721
ここでドヤ顔でなんか語ってるけど
売上一億円なんてセルラン200位位から行くし
dl100万も1年ぐらいサービスしてればそこそこのタイトルなら普通に行けるし、大ヒットなら1000万とか行くんだよ

君の狭い見識だけで語らないでね
商業は君が思うより規模が大きいんだよ

上位でも毎月10億稼いて、利益数千万円とか言う世界なんだぞ
そこにDL単価で料金請求されるとかたまったもんじゃないわ

ハイパーカジュアルゲーム主体の会社とかもっと苦しくなるぞ
今回の件は普通にUnityがクソだよ
729: 2023/09/14(木)10:12 ID:vnwuY/kN(18/120) AAS
>>722
これはそうだな
730
(1): 2023/09/14(木)10:13 ID:vnwuY/kN(19/120) AAS
>>726
ゲーム開発者でもないお前に言われたく無いんだが
731: 2023/09/14(木)10:13 ID:vnwuY/kN(20/120) AAS
>>725
お前がゲーム開発者でもないくせにUnity貶すからでは?
732: 2023/09/14(木)10:15 ID:vnwuY/kN(21/120) AAS
>>727
行ってたとしたらそのプログラマーは最高にアホだという話
UEなんて1週間でもまともなゲーム1つも作れないクソゲームエンジン
開発者何人いるか知らんが1人月20~25万支払うこと考えれば1人あたり20円払ったほうがよっぽど得だろと計算できないアホ
733: 2023/09/14(木)10:17 ID:vnwuY/kN(22/120) AAS
>>728
毎月10億稼いでるならその金をUnityに渡せやって話
UEでも1億以上で5%だろ?
明らかにUnityで続けてたほうが遥かに得だろってわかるだろ
734: 2023/09/14(木)10:19 ID:vnwuY/kN(23/120) AAS
バカには理解できないだろうが間口を広げて儲けてる会社から徴収するシステムなんだが?
今までどれだけ儲けてても1人26万(エンタープライズならもっと安い可能性あり)だったのがおかしすぎただけ
735: 2023/09/14(木)10:20 ID:vnwuY/kN(24/120) AAS
しかもインストールされたときだけにかかるfeeなんだからUEより遥かに良心的だわな
アホは計算もできないのかな?
736: 2023/09/14(木)10:25 ID:vnwuY/kN(25/120) AAS
UEなら毎月10億稼いでると年間9億×0.05×12ヶ月=5億4千万
UEに払わなければならないところUnityなら1000万DL×30円(1ドル150円換算)=3億円
どう考えてもUnityの方がいいなw
737
(1): 2023/09/14(木)10:26 ID:t6pji0Zs(2/11) AAS
>>730
ジャムすれに後で上げるぞ
コマンドゲーム
738
(1): 2023/09/14(木)10:26 ID:vnwuY/kN(26/120) AAS
>>737
作るのおっそw
739
(2): 2023/09/14(木)10:27 ID:zOisL1fX(5/6) AAS
ライセンス料金入ってない時点で馬鹿すぎだろコイツ

開発期間もライセンス料金かかるし、リリース後もかかり続ける事考えてないのか
740
(1): 2023/09/14(木)10:28 ID:t6pji0Zs(3/11) AAS
>>738
申し訳ないバグとり大変なのもUIToolkitに手こずって

でもやらないよりいいやろ?
741: 2023/09/14(木)10:28 ID:vnwuY/kN(27/120) AAS
>>739
それよりもUEの開発効率の悪さに軍配上がるんだが
バカか?
742
(1): 2023/09/14(木)10:29 ID:vnwuY/kN(28/120) AAS
>>740
普通にUnityUI使えばいいのに
743
(2): 2023/09/14(木)10:30 ID:jzABGgXX(1) AAS
>>739
擁護に必死になり過ぎてマイナス面は見ないようにしてるんだろうな。典型的な信者って感じする
1-
あと 259 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.025s