[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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492: 2023/09/13(水)08:32 ID:VggVvDy7(4/61) AAS
そう言えばパーソナルが誰でも使えるようになるって考えると無料で使えるしきい値が10万ドル上がったってことになって個人やインディーにとってはプラスにならないか?
11月~1月の2つ取り期間は辛いが
画像リンク
493(2): 2023/09/13(水)08:52 ID:nMeT0EDY(1/2) AAS
買い切りのゲーム作れってことなんかな?
これスマホの広告収益アプリは一気にUnityから離れるでしょ
494(1): 2023/09/13(水)08:54 ID:VggVvDy7(5/61) AAS
>>493
だからといってUnity以外でそういうの作れるか?って話になると思う
UEでハイパーカジュアルつくる?
495: 2023/09/13(水)08:55 ID:VggVvDy7(6/61) AAS
てかハイパーカジュアルも2000万の収益出ないと無料であるわけで
496(1): 2023/09/13(水)09:01 ID:nMeT0EDY(2/2) AAS
>>494
Godotに行くんじゃない?
Voodooみたいなとこは大打撃喰らうから即移行すると思う
497: 2023/09/13(水)09:10 ID:orSmXbvO(1) AAS
>>493
色んなカジュアルゲームが遊べるプラットフォーム的なゲームを作れば良い。DLCとして異なるゲームをダウンロードして行くのでゲーム本体は一回のインストールで良い
498: 2023/09/13(水)09:10 ID:G3Fujp75(2/4) AAS
GodotとGDevelop辺りがカジュアル系の主流になるんじゃね
ConstructとかGMSは料金体系舐めてるから一時人気あったけど完全に落ち目になったな
499: 2023/09/13(水)09:39 ID:VggVvDy7(7/61) AAS
>>496
ふーん
Godot使ったこと無いからマジでわからん
情報量も少ないしどんなことができるのかマジで不明
500: 2023/09/13(水)09:43 ID:VggVvDy7(8/61) AAS
UnityAdsのようなものがGodotに無いのであれば話にならんしな
501: 2023/09/13(水)09:49 ID:SuipJ+n7(1) AAS
UEに変えようとか言ってるヤツいるけどUEは最初からロイヤリティ取ってるからな売り上げから割合で
502: 2023/09/13(水)09:53 ID:zZ8BeRpL(1) AAS
インストール適用範囲の解答も担当者毎にコロコロ変わってるしunity社内ですら情報共有間に合ってないなこれ
マジでミニイーロンが内部で暴れまわってるのかもしれん
503(1): 2023/09/13(水)10:02 ID:Tn9hmaZA(1/5) AAS
UModelerの話題は終わった?
504(1): 2023/09/13(水)10:07 ID:VggVvDy7(9/61) AAS
>>503
UModelerXはまだ試供品レベルだった
申請して承認が来なければ使えない
一応旧UModelerの購入とともに申請したけどまだ連絡来ない
UModelerの状態でもそこそこモデリングできるぜ
505: 2023/09/13(水)10:09 ID:S5Emv7MK(1) AAS
>>489-490
それな
むしろUEが中華テンセントが抱えているから
UnityはMSに早めに抑えてほしいわ
単独で続くならそれが理想ではあるけどさ
506: 2023/09/13(水)10:13 ID:G3Fujp75(3/4) AAS
そもそもインストールでカウントってのも意味不明だからな
Unityでランタイムインストール強制される状況がよくわからん、昔のブラウザ版は必須だったはずだが
今は全部内部に組み込みだろ、ソフトのダウンロードだけオンラインで起動はオフラインだった場合はどうカウントするんだよ
RPGツクールみたいに一体化できるのをわざわざランタイムだけ別に落としてこないと起動できないようにするつもりなのか
507: 2023/09/13(水)10:18 ID:90KxlAUo(1) AAS
これ国産ソシャゲでUnity使ってるとこは大打撃だろうな
しかしインストールだけで30円は高すぎるわ
508: 2023/09/13(水)10:20 ID:v2e2E1po(1) AAS
同じ金額取るにしても普通に売上からロイヤリティ取ります宣言したほうがまだマシ感あるね
不明瞭な基準で金取ろうという意図が透けて見えちゃうのが良くない
509: 2023/09/13(水)10:24 ID:ZtpUeo/F(1/2) AAS
英語フォーラムクソ荒れて草
510: 2023/09/13(水)10:25 ID:VggVvDy7(10/61) AAS
ゲームエンジンなのにDrawMeshやBlit系のAPI用意してるのはUnityだけなんじゃないかと思う
普通のゲームエンジンってそういうのはOpenGLやDirectXでやりなさいとかってなるよね?
511(1): 2023/09/13(水)10:26 ID:wHJ76CHQ(1) AAS
99.99%の個人開発者は影響無いにしても一応大半の開発者がバズる事を夢見てる訳だしな
夢の先がこれじゃなぁ
512: 2023/09/13(水)10:28 ID:VggVvDy7(11/61) AAS
>>511
10万ドル以上の売上でサブスクリプション強制より売上どれだけ高くなってもいいからダウンロード1回0.2ドルねって言われたほうが夢あるくね???
513(1): 2023/09/13(水)10:29 ID:VggVvDy7(12/61) AAS
最近UEで作られた高く上がるゲームも売上1億超えてエピックに金取られ出したから配信停止したんだろ?
そっちのほうが夢無くね?
514(1): 2023/09/13(水)10:31 ID:KuHvtvQG(1) AAS
個人からすればUEのロイヤリティ形式なんてタダ同然
Unityもそうしてほしいね
515(1): 2023/09/13(水)10:33 ID:VggVvDy7(13/61) AAS
>>514
だからそうなるって話では?
516(1): 2023/09/13(水)10:34 ID:Tn9hmaZA(2/5) AAS
>>513
あれは著作権周りの問題抱えまくってたからでは
517(1): 2023/09/13(水)10:34 ID:VggVvDy7(14/61) AAS
>>516
そうなん?
518(1): 2023/09/13(水)10:36 ID:Tn9hmaZA(3/5) AAS
>>517
有名どころだとFFのファンファーレとか制服JKのモデルが無断とか商用利用禁止でアップデートで削除
でも恐らくそれだけじゃないよ
519(1): 2023/09/13(水)10:39 ID:EZkPfbyU(1) AAS
>>515
再インスコとか別マシンへの移行なんて何回もありうるからその辺の予測がつきにくいのが良くない
現状は再インスコ/別マシンはカウントする(メディア問い合わせ)と しない(フォーラム)とで 公式解答が2つあるからどっちが間違いかで変わってくるな
520: 2023/09/13(水)10:40 ID:m1peh6m6(1) AAS
多分そこはゲーパスの話やで
521(2): 2023/09/13(水)10:41 ID:VggVvDy7(15/61) AAS
>>518
でもそれってそれを削除するだけでよくね?
今までそうしてたようだし
ソフト自体売らなくなったのって1億超えが有力なんじゃないかと思う
たしかあれ1000円で売ってんだろ?
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