[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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49: 2023/07/21(金)02:10 ID:B/3YPq4f(3/3) AAS
まだ平均と均等割りの区別がつかないのか…
どこまでマヌケなんやw
50: 2023/07/21(金)09:15 ID:Z+zOC6cO(1/3) AAS
コイツがやってること言ってしまえば○○中学校を自称する奴にカツアゲされたから
その学校の生徒見かけ次第全員ぶん殴ります。ついでに会話してる奴も同類認定で無差別にぶん殴ります。
みたいな事だからな。

敵だらけなんじゃなくて味方がいないだけってことに気づいた方が良い。
51: 2023/07/21(金)10:59 ID:ShonL5Ck(1/4) AAS
。が無駄に多いw
52: 2023/07/21(金)11:19 ID:AGrhVIOi(1) AAS
ごめん。。。
53: 2023/07/21(金)11:21 ID:CGTJzlKV(1) AAS
ヤンキー忍者・ハッタリ噛ます蔵(14)、オラオラ中 みたいなw
54: 2023/07/21(金)12:15 ID:tr3pBZ8m(1) AAS
前に誰かが、お前はコンビニで外人の店員に嫌な思いさせられてたら見かけた外人すべてを攻撃するのか、って聞いてたけど、
それに対して「当たり前だろ」って答えてたからな
55: 2023/07/21(金)12:40 ID:kIUb8g6F(4/8) AAS
そういう人間は、他人を楽しませるゲーム作りに向いていないだろう。
56: 2023/07/21(金)13:38 ID:ShonL5Ck(2/4) AAS
始めて付き合った女が変態どスケベだったから、女はみんな変態どスケベと思ってる
案の定付き合う女みんな変態どスケベだった
57
(2): 2023/07/21(金)18:58 ID:Z+zOC6cO(2/3) AAS
外部リンク:gya_zo.com
※NG回避でURLに_入れてる

Unityマンだけど仕事の合間にUE入れて格ゲーコマンド実装してみたら30分もかからんかった
やるまでも無く分かってたけどRxなんか無くともforと配列理解して初心者レベルのアルゴリズム力ありゃ小学生でも余裕

こんなもんで人に喧嘩売れると思ってるとか笑われるで。
58: 2023/07/21(金)21:14 ID:Yixrxgdm(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

「人」に向き合うのが得意なタイプと、「事」に向き合うのが得意なタイプがいる。

「人」に向き合うなら共感力や人間的魅力が求められるし、「事」に向き合うなら創造力や実行力が求められる。

その人が何に向き合うタイプかによって会話の仕方は変えないといけないな。

Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
59: 2023/07/21(金)22:09 ID:ShonL5Ck(3/4) AAS
詐欺師
60: 2023/07/21(金)22:11 ID:kIUb8g6F(5/8) AAS
>>57 実際に入れて試すというのは有能だね
彼は自分がいかに凄いのを作っているか口で説明するけど、プログラムもアートも初心者すぎて客にもUE勢にも相手にされない
見かねたUnity使いがアドバイスしているのに、アフィカスとか言い出すし・・
61: 2023/07/21(金)22:17 ID:ShonL5Ck(4/4) AAS
フン…ほんとに現役Unity使いかどうか疑問だわ
わざわざ自分でUnityマンとか普通は前置きしないわなw
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(1): 2023/07/21(金)22:20 ID:Y5uwxuSg(2/2) AAS
このスレの二大守護者
忍者くん
均等割りくん
63: 2023/07/21(金)22:25 ID:mU4uxssP(2/2) AAS
身バレを誘おうとしても無駄だからな
ここで強さを見せつけても得るものは何もない
身元が割れて損するのは忍者くんだけでいい
64: 2023/07/21(金)22:43 ID:Z+zOC6cO(3/3) AAS
さっきのレスから前置き削ったらそれこそただのUEマンやろ、どうせいっちゅうねん
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(1): 2023/07/21(金)22:56 ID:kIUb8g6F(6/8) AAS
SakuraRabitsをサブスクしても、己の実力は同等にならない
どのみち地罰にリアル調で勝つにはCharacterCreaterやDazからMetaHumanに転送したり、MAGASCANでNinate、Lumenとか使うしか無理だろう。
Unityなら得意なスタイライズ調やToonを使って独自の世界観だしたほうが良い。
66: 2023/07/21(金)23:12 ID:kIUb8g6F(7/8) AAS
参考になるのこのあたりじゃね
スタイライズ調 HOB,DeathsDoor
トゥーン 炎姫
HD2D Bleak Sword DX、シグナリス
67: 2023/07/21(金)23:19 ID:kIUb8g6F(8/8) AAS
特に炎姫は弾幕で見映えいいからサムネイルが目立つ。東方好きも買うだろうし売れるだろう
売り物をつくるならUE,地罰にこだわるな作品を見ろ
68: 2023/07/22(土)01:41 ID:d4ryHIsD(1/3) AAS
処女作は、周囲の言葉を気にせず自由につくった方がいいよ。
69: 2023/07/22(土)03:41 ID:C+k7BT0F(1) AAS
UE移行が増えている
大手は自社エンジンと併用
Unityの主戦場はモバイル
外部リンク:automaton-media.com
70: 2023/07/22(土)04:59 ID:a2PTq/ia(1) AAS
UEの話はええて
所詮個人が扱うようなゲームエンジンではない
個人開発はUnity一択
71: 2023/07/22(土)06:41 ID:d4ryHIsD(2/3) AAS
すげーなUE。俺も移ろうかなあ
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(1): 2023/07/22(土)09:08 ID:oVNMIR/o(1/3) AAS
デザイナーズバイブルREBOOTの人がアクションゲームビジュアルスクリプティング入門みたいな本出さないかな
73: 2023/07/22(土)09:43 ID:XBS/8XCz(1) AAS
>>62
均等割は流石に草やったわw
擁護できんw
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(1): 2023/07/22(土)10:14 ID:TaBvIGWs(1) AAS
昨日のNHKの漫画家イエナガって番組のハイカジ見た?高校生がunityで毎月100万稼いでるってのどう思う
75: 2023/07/22(土)10:27 ID:oVNMIR/o(2/3) AAS
語弊を招くようだが自分はハイカジだのモバイルはジャンルが違う
76: 2023/07/22(土)10:49 ID:NQf2gEy7(1) AAS
UEFNでハイカジ作ったキッズが月に億稼いでる
そんな世界
77: 2023/07/22(土)11:50 ID:CjzYDVTE(1/2) AAS
>>74
ハイカジはあれはあれで凄いと思うけど、自分でやりたいとは思わないかな
ヒット作が出ると数週間もしない内に企業が平然とパクッて食い漁っていくような世界で
ハイペースかつコンスタントに出し続けるのは精神的にも肉体的にもやっていける気がしない
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(2): 2023/07/22(土)13:08 ID:VcTHBaTL(1) AAS
ゲーム会社ではないUnityはともかくEpicが運営してるUnrealはゲーム会社にとって競合だぜ?
売上とか開発状況とか筒抜けって事でしょ?
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