[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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475: 2023/09/12(火)18:10 ID:QpWQpd+I(1) AAS
>>474
すべて
476: 2023/09/12(火)18:53 ID:+7PxDSwR(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた!
タコ12皿!イカ3皿!茶碗蒸し!味噌汁!サワー500㍑!これでたったの1980円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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477: 2023/09/12(火)20:36 ID:Hk/YKjTA(1) AAS
500リットル?
478: 2023/09/13(水)00:24 ID:0aGWQOAH(1) AAS
Unity のプランの価格設定とパッケージの更新
外部リンク:blog.unity.com
ここの人らには関係ないニュースか
479: 2023/09/13(水)00:37 ID:FCJvBx7X(1/2) AAS
このプラン変更、追加で搾り取りに来た印象しかないのだが・・・
480: 2023/09/13(水)01:33 ID:17L+eTTM(1) AAS
Unity終わった?
481: 2023/09/13(水)01:52 ID:i0/P5IvC(1/4) AAS
Unity社にもイーロンマスクみたいなやつがいるのかな?
482: 2023/09/13(水)02:42 ID:K9GG/mEK(1) AAS
ここに大きな成功を収めてるヤツなんかいないから無関係
483(1): 2023/09/13(水)02:46 ID:Vx/ANzkB(1) AAS
販売本数やユニークユーザじゃなくてインストールの延べ回数なのがかなりエグいな
>distribution via streaming or web browser is considered an “install.”
俺が英語読めてないだけかもしれんけどブラウザで配信される度にカウントとか企業ブラゲ全滅じゃねこれ
俺の個人製作ゲーじゃ売上基準絶対届かないけど嫌な感じだ
484: 2023/09/13(水)04:39 ID:i0/P5IvC(2/4) AAS
今まで覚えた知識や書いたコードや買ったアセットがゴミになったと思うとつらぽよだわ
485: 2023/09/13(水)06:38 ID:L1eEyVn0(1) AAS
儲かってるところから多く搾り取るスタイルだね
486: 2023/09/13(水)07:53 ID:o0xY+W8N(1/4) AAS
1ダウンロード当り数十円くらいしか見込めないハイパーカジュアルはやばそうだな
487: 2023/09/13(水)08:03 ID:i0/P5IvC(3/4) AAS
Unity潰れないうちに、他のゲームエンジンで使える購入したアセットダウンロードしておこう。
488: 2023/09/13(水)08:21 ID:VggVvDy7(1/61) AAS
パーソナルは
売上2000万円以上(1ドル100円換算)かつ20万ダウンロードされてる場合
に追加料金(ダウンロード数に対して20円(1ドル100円換算))
プロ、エンタープライズは
売上1億円以上かつ100万ダウンロードされてる場合
に追加料金がダウンロード数に応じて1円から15円
って感じか
20万以上ダウンロードされたらプロ買ったほうがお得だな
489(1): 2023/09/13(水)08:23 ID:VggVvDy7(2/61) AAS
Unityは潰れる前にMicrosoftとかが買うでしょ
C#で書ける完成されたゲームエンジンだし無くすには惜しい
どこかが引き継いでゲームエンジンだけは提供すると思うよ
490(1): 2023/09/13(水)08:24 ID:VggVvDy7(3/61) AAS
エピックゲームズも潰れる前にテンセントが買ったんだから
491(1): 2023/09/13(水)08:29 ID:G3Fujp75(1/4) AAS
俺もしょうもないゲーム会社に勤めてるけど、今はもっとしょうもなくなった
規模はもちろん世間で名が通ってる企業に比べたら零細もいいとこだけど、起こることはどこも同じだよね
最初は技術のある人間が集まって、そこそこの規模になると口だけ達者などうでもいい奴が入るようになってくる
そいつらは学歴が良かったり前提条件があるから給料高いけどそんなに仕事できないのが常
立ち上げからいるから、人件費が大変と社長に愚痴られるけどこっちからすればじゃあどうしてこんな奴ら雇ったと言いたくなる
銀行とかその他諸々の付き合いなんかでそういう人を雇えるアピールは大事なんだろうけどね…
ゲーム系で言えば稲船の所も外人様でそうなってたし、有名どころで言えばTwitter、Unityやエピックも内情は見えてこないけど似たようなもんだろうな
492: 2023/09/13(水)08:32 ID:VggVvDy7(4/61) AAS
そう言えばパーソナルが誰でも使えるようになるって考えると無料で使えるしきい値が10万ドル上がったってことになって個人やインディーにとってはプラスにならないか?
11月~1月の2つ取り期間は辛いが
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493(2): 2023/09/13(水)08:52 ID:nMeT0EDY(1/2) AAS
買い切りのゲーム作れってことなんかな?
これスマホの広告収益アプリは一気にUnityから離れるでしょ
494(1): 2023/09/13(水)08:54 ID:VggVvDy7(5/61) AAS
>>493
だからといってUnity以外でそういうの作れるか?って話になると思う
UEでハイパーカジュアルつくる?
495: 2023/09/13(水)08:55 ID:VggVvDy7(6/61) AAS
てかハイパーカジュアルも2000万の収益出ないと無料であるわけで
496(1): 2023/09/13(水)09:01 ID:nMeT0EDY(2/2) AAS
>>494
Godotに行くんじゃない?
Voodooみたいなとこは大打撃喰らうから即移行すると思う
497: 2023/09/13(水)09:10 ID:orSmXbvO(1) AAS
>>493
色んなカジュアルゲームが遊べるプラットフォーム的なゲームを作れば良い。DLCとして異なるゲームをダウンロードして行くのでゲーム本体は一回のインストールで良い
498: 2023/09/13(水)09:10 ID:G3Fujp75(2/4) AAS
GodotとGDevelop辺りがカジュアル系の主流になるんじゃね
ConstructとかGMSは料金体系舐めてるから一時人気あったけど完全に落ち目になったな
499: 2023/09/13(水)09:39 ID:VggVvDy7(7/61) AAS
>>496
ふーん
Godot使ったこと無いからマジでわからん
情報量も少ないしどんなことができるのかマジで不明
500: 2023/09/13(水)09:43 ID:VggVvDy7(8/61) AAS
UnityAdsのようなものがGodotに無いのであれば話にならんしな
501: 2023/09/13(水)09:49 ID:SuipJ+n7(1) AAS
UEに変えようとか言ってるヤツいるけどUEは最初からロイヤリティ取ってるからな売り上げから割合で
502: 2023/09/13(水)09:53 ID:zZ8BeRpL(1) AAS
インストール適用範囲の解答も担当者毎にコロコロ変わってるしunity社内ですら情報共有間に合ってないなこれ
マジでミニイーロンが内部で暴れまわってるのかもしれん
503(1): 2023/09/13(水)10:02 ID:Tn9hmaZA(1/5) AAS
UModelerの話題は終わった?
504(1): 2023/09/13(水)10:07 ID:VggVvDy7(9/61) AAS
>>503
UModelerXはまだ試供品レベルだった
申請して承認が来なければ使えない
一応旧UModelerの購入とともに申請したけどまだ連絡来ない
UModelerの状態でもそこそこモデリングできるぜ
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