[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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31: 2023/07/20(木)23:56 ID:6UeSCYOW(14/16) AAS
転職するにしてもVerse言語しかできませんよりC#しかできませんの方が圧倒的に対応が良いんよ
広く普及してる言語だしライブラリも豊富だしサーバーサイドも需要がそこそこある
VerseがC#に取って代わることは一生無い
32
(1): 2023/07/20(木)23:58 ID:6UeSCYOW(15/16) AAS
>>30
YouTuberやろうかなと思ってる
UnityのチュートリアルやUnrealEngineをめちゃくちゃこき下ろす動画作ったりするの
もちろん制作状況も随時配信するつもり
テーマは「世界一面白いハンティングアクションゲームを作る!」これだなw
33: 2023/07/20(木)23:59 ID:6UeSCYOW(16/16) AAS
正直忍者のアクションゲームってことで海外からの購入はある程度見込めると思うけどね
1000円で安いしな
34
(2): 2023/07/21(金)00:01 ID:kIUb8g6F(1/8) AAS
とりあえず体験版を新モデリングしたキャラに変えてDLSITEとかで300円で売ってみて
1桁しか買ってくれないと思うよ
35: 2023/07/21(金)00:02 ID:6GFfBgGB(1/4) AAS
>>34
なんでゲーム作ってすら無いお前に指図されなきゃいけないの?
36
(1): 2023/07/21(金)00:06 ID:kIUb8g6F(2/8) AAS
>>32 世界一おもしろいは、2番せんじだからなぁ。
でも地罰を探そうとして検索にひっかかるかもしれんね。視聴者を奪えばワンチャン
Unityのチュートリアルは伸びないからやめたがいいが、ゲーム制作初心者が1か月でこれを作ったとかならみてくれるかも
37
(1): 2023/07/21(金)00:11 ID:B7gXRUvL(1/4) AAS
>>24
自分と道具を区別しような
気分が貶められたら怒って反論するけど
自分が使ってる道具を貶められたって

おまえ=道具になってんだわ
38: 2023/07/21(金)00:11 ID:6GFfBgGB(2/4) AAS
>>36
二番煎じだから良いんだろ?
ハイタカとの差を見せつければそれだけでそいつの視聴者を食えるんだわ
39: 2023/07/21(金)00:13 ID:B7gXRUvL(2/4) AAS
自分と道具を区別しような
自分が貶められたら怒って反論するけど
自分が使ってる道具を貶められたってそんな怒らん

おまえ=道具になってんだわ
40: 2023/07/21(金)00:14 ID:6GFfBgGB(3/4) AAS
>>37
なんで俺になるんだ?
Unityでアクションゲームができないコンボが作れないって言ったのはお前だが?
どう考えてもUnity貶してますよね?
そのGASとかいうやつなんて無くてもUnityなら余裕で作れるんだよねぇ
41: 2023/07/21(金)00:15 ID:6GFfBgGB(4/4) AAS
しかも道具貶されて怒ってるのはUE厨というねw
まぁ彼らはアフィカスだから道具を貶されて怒るんだろうけどもw
42: 2023/07/21(金)00:17 ID:B7gXRUvL(3/4) AAS
自分が好きなもの否定されると怒っちゃうガキ丸出しなんだよ
43: 2023/07/21(金)00:19 ID:B7gXRUvL(4/4) AAS
おまえとおまえの好きなものは別物だからな
44: 2023/07/21(金)00:21 ID:kIUb8g6F(3/8) AAS
>>34 うーん。今の状態はダイヤでいうと原石。そのままでは売れないって事を市場にださないと気づかないからさ。
ダイヤは売るために加工して高額で売れるんだろう。その事に気づき成功してほしいのよ
45: 2023/07/21(金)00:47 ID:B/3YPq4f(1/3) AAS
ハイタカより忍者くんのほうが面白そうw
46: 2023/07/21(金)00:51 ID:B/3YPq4f(2/3) AAS
UE房能無し5人グループより忍者くんのほうが開発スピード速そうだw
47: 2023/07/21(金)01:07 ID:Y5uwxuSg(1/2) AAS
ここで均等割り馬鹿の登場です
48: 2023/07/21(金)01:09 ID:mU4uxssP(1/2) AAS
盛り上がってまいりました
49: 2023/07/21(金)02:10 ID:B/3YPq4f(3/3) AAS
まだ平均と均等割りの区別がつかないのか…
どこまでマヌケなんやw
50: 2023/07/21(金)09:15 ID:Z+zOC6cO(1/3) AAS
コイツがやってること言ってしまえば○○中学校を自称する奴にカツアゲされたから
その学校の生徒見かけ次第全員ぶん殴ります。ついでに会話してる奴も同類認定で無差別にぶん殴ります。
みたいな事だからな。

敵だらけなんじゃなくて味方がいないだけってことに気づいた方が良い。
51: 2023/07/21(金)10:59 ID:ShonL5Ck(1/4) AAS
。が無駄に多いw
52: 2023/07/21(金)11:19 ID:AGrhVIOi(1) AAS
ごめん。。。
53: 2023/07/21(金)11:21 ID:CGTJzlKV(1) AAS
ヤンキー忍者・ハッタリ噛ます蔵(14)、オラオラ中 みたいなw
54: 2023/07/21(金)12:15 ID:tr3pBZ8m(1) AAS
前に誰かが、お前はコンビニで外人の店員に嫌な思いさせられてたら見かけた外人すべてを攻撃するのか、って聞いてたけど、
それに対して「当たり前だろ」って答えてたからな
55: 2023/07/21(金)12:40 ID:kIUb8g6F(4/8) AAS
そういう人間は、他人を楽しませるゲーム作りに向いていないだろう。
56: 2023/07/21(金)13:38 ID:ShonL5Ck(2/4) AAS
始めて付き合った女が変態どスケベだったから、女はみんな変態どスケベと思ってる
案の定付き合う女みんな変態どスケベだった
57
(2): 2023/07/21(金)18:58 ID:Z+zOC6cO(2/3) AAS
外部リンク:gya_zo.com
※NG回避でURLに_入れてる

Unityマンだけど仕事の合間にUE入れて格ゲーコマンド実装してみたら30分もかからんかった
やるまでも無く分かってたけどRxなんか無くともforと配列理解して初心者レベルのアルゴリズム力ありゃ小学生でも余裕

こんなもんで人に喧嘩売れると思ってるとか笑われるで。
58: 2023/07/21(金)21:14 ID:Yixrxgdm(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

「人」に向き合うのが得意なタイプと、「事」に向き合うのが得意なタイプがいる。

「人」に向き合うなら共感力や人間的魅力が求められるし、「事」に向き合うなら創造力や実行力が求められる。

その人が何に向き合うタイプかによって会話の仕方は変えないといけないな。

Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
59: 2023/07/21(金)22:09 ID:ShonL5Ck(3/4) AAS
詐欺師
60: 2023/07/21(金)22:11 ID:kIUb8g6F(5/8) AAS
>>57 実際に入れて試すというのは有能だね
彼は自分がいかに凄いのを作っているか口で説明するけど、プログラムもアートも初心者すぎて客にもUE勢にも相手にされない
見かねたUnity使いがアドバイスしているのに、アフィカスとか言い出すし・・
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