[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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16: 2023/07/20(木)23:31 ID:TArIGwOJ(2/2) AAS
>>13
UnityでもAnimatorで可能なんだわw
AnimatorでColliderのオンオフできないと思ったの?
無知は黙っててくれよw
17
(1): 2023/07/20(木)23:32 ID:jN4qgxZD(3/5) AAS
>>3 の言うとおりだよ。向いたエンジンを使った方がいい
FPSとソウルライクはUE5。だからUnityでソウルライクは見かけない。
これから足の接地。グラ品質。地形の軽量最適化に無駄に時間かかるだろう。
君はSakuraRabitsじゃないことに気づくべきだろう。
18: 2023/07/20(木)23:34 ID:6UeSCYOW(5/16) AAS
>>15
ただのコンボでワロタwww
全く関係ない動画挙げないでくれるか?
お前が見せてるのはこれだろカス
動画リンク[YouTube]

公式の動画すら見ない無知は黙っとけってwww
19: 2023/07/20(木)23:35 ID:6UeSCYOW(6/16) AAS
ああすまんAnimatorじゃなくてAnimatorとAnimationWindowね
これ普通にスクリプトのイベント発火させられるからクソ便利だよ
無知君はここから勉強しようね?
イベントって単語がわからないかな?
20: 2023/07/20(木)23:36 ID:6UeSCYOW(7/16) AAS
>>17
Unityでもできるが?
Unityのソウルライクも腐る程あるが?
バカはYouTubeで検索すらできないのかw
21: 2023/07/20(木)23:37 ID:6UeSCYOW(8/16) AAS
ほんとこのレベルのバカしかいないからUE界隈は馬鹿ばっかりだと馬鹿にされるんだよね
スクリプト書ける?シェーダー書ける?VFX作れる?モデリングできる?
できないやつが多いからからUEの就職先が少ないんだよねw
22
(1): 2023/07/20(木)23:39 ID:jN4qgxZD(4/5) AAS
今の作り込み甘い段階で重いのに、グラフィック品質を上げたら最適化できるのか。
動きませんは、返金や低評価に繋がるよ。
23
(1): 2023/07/20(木)23:40 ID:dE/e6W8X(5/6) AAS
忍者くんが恐れるべきはUnity使いの俺がUEを使って忍者くんのゲームを圧倒してしまうこと
24
(1): 2023/07/20(木)23:40 ID:6UeSCYOW(9/16) AAS
ここにいるUnity使いのやつも上のような無知UE信者が馬鹿言ってることについて怒らないわけ?
なんでUnityがゲーム作ってるのかも怪しいこんな無知野郎に貶されないといけないの?
25: 2023/07/20(木)23:41 ID:6UeSCYOW(10/16) AAS
>>23
勝手にやれよ
コマンド入力でさえ詰むだろうなwww
26: 2023/07/20(木)23:42 ID:6UeSCYOW(11/16) AAS
>>22
今の作り込みが甘いのは5ヶ月しか開発してないからだろ
2年と2000万かけてあれだけしか作り込めなかったUEの方がかなりゴミゲームエンジンだと言って良い
27: 2023/07/20(木)23:46 ID:6UeSCYOW(12/16) AAS
しかもハイタカ1人じゃなくて本職のプログラマーいてあれだからなwww
ちゃんとしたプログラマーいても作りの甘いクソゲー作れるのは才能あるよUnreal Engine
ブループロトコルもバビロンズフォールもそうだもんなw
そう言えばガンダムレボリューションサ終したけどあれもバンナムだからUEでしょ?
どんどんボロが出てくるねぇwww
28: 2023/07/20(木)23:50 ID:dE/e6W8X(6/6) AAS
VerseはUEに実装される予定だからC#組のUEヘの移行は今後容易になるだろう
動くのは速い方が良い
29: 2023/07/20(木)23:54 ID:6UeSCYOW(13/16) AAS
C#やってるやつがわざわざ独自言語のVerseなんてやるわけ無いじゃん
その辺がわかってないよなUE信者
C#使いはC#が良いんだよだから使ってる
カプコンのREエンジンも過去スレで出したカービィディスカバーの陣営もC#が好き(使いやすい)だからC#使ってんの
わかる?
30
(1): 2023/07/20(木)23:54 ID:jN4qgxZD(5/5) AAS
ハイタカは他人の金で他人に作らせてYoutube見ている人に売るからあれでいいのでは?
引き伸ばしているから配信料もエグいことになってるだろう

ニンジャ君も顧客集める方法なにか考えないとね
31: 2023/07/20(木)23:56 ID:6UeSCYOW(14/16) AAS
転職するにしてもVerse言語しかできませんよりC#しかできませんの方が圧倒的に対応が良いんよ
広く普及してる言語だしライブラリも豊富だしサーバーサイドも需要がそこそこある
VerseがC#に取って代わることは一生無い
32
(1): 2023/07/20(木)23:58 ID:6UeSCYOW(15/16) AAS
>>30
YouTuberやろうかなと思ってる
UnityのチュートリアルやUnrealEngineをめちゃくちゃこき下ろす動画作ったりするの
もちろん制作状況も随時配信するつもり
テーマは「世界一面白いハンティングアクションゲームを作る!」これだなw
33: 2023/07/20(木)23:59 ID:6UeSCYOW(16/16) AAS
正直忍者のアクションゲームってことで海外からの購入はある程度見込めると思うけどね
1000円で安いしな
34
(2): 2023/07/21(金)00:01 ID:kIUb8g6F(1/8) AAS
とりあえず体験版を新モデリングしたキャラに変えてDLSITEとかで300円で売ってみて
1桁しか買ってくれないと思うよ
35: 2023/07/21(金)00:02 ID:6GFfBgGB(1/4) AAS
>>34
なんでゲーム作ってすら無いお前に指図されなきゃいけないの?
36
(1): 2023/07/21(金)00:06 ID:kIUb8g6F(2/8) AAS
>>32 世界一おもしろいは、2番せんじだからなぁ。
でも地罰を探そうとして検索にひっかかるかもしれんね。視聴者を奪えばワンチャン
Unityのチュートリアルは伸びないからやめたがいいが、ゲーム制作初心者が1か月でこれを作ったとかならみてくれるかも
37
(1): 2023/07/21(金)00:11 ID:B7gXRUvL(1/4) AAS
>>24
自分と道具を区別しような
気分が貶められたら怒って反論するけど
自分が使ってる道具を貶められたって

おまえ=道具になってんだわ
38: 2023/07/21(金)00:11 ID:6GFfBgGB(2/4) AAS
>>36
二番煎じだから良いんだろ?
ハイタカとの差を見せつければそれだけでそいつの視聴者を食えるんだわ
39: 2023/07/21(金)00:13 ID:B7gXRUvL(2/4) AAS
自分と道具を区別しような
自分が貶められたら怒って反論するけど
自分が使ってる道具を貶められたってそんな怒らん

おまえ=道具になってんだわ
40: 2023/07/21(金)00:14 ID:6GFfBgGB(3/4) AAS
>>37
なんで俺になるんだ?
Unityでアクションゲームができないコンボが作れないって言ったのはお前だが?
どう考えてもUnity貶してますよね?
そのGASとかいうやつなんて無くてもUnityなら余裕で作れるんだよねぇ
41: 2023/07/21(金)00:15 ID:6GFfBgGB(4/4) AAS
しかも道具貶されて怒ってるのはUE厨というねw
まぁ彼らはアフィカスだから道具を貶されて怒るんだろうけどもw
42: 2023/07/21(金)00:17 ID:B7gXRUvL(3/4) AAS
自分が好きなもの否定されると怒っちゃうガキ丸出しなんだよ
43: 2023/07/21(金)00:19 ID:B7gXRUvL(4/4) AAS
おまえとおまえの好きなものは別物だからな
44: 2023/07/21(金)00:21 ID:kIUb8g6F(3/8) AAS
>>34 うーん。今の状態はダイヤでいうと原石。そのままでは売れないって事を市場にださないと気づかないからさ。
ダイヤは売るために加工して高額で売れるんだろう。その事に気づき成功してほしいのよ
45: 2023/07/21(金)00:47 ID:B/3YPq4f(1/3) AAS
ハイタカより忍者くんのほうが面白そうw
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