[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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106: 2023/07/24(月)22:31 ID:8cHrNWuA(4/8) AAS
Rxはそもそも並列実行や非同期処理、イベント伝藩に特化した仕組みやからな
格ゲーコマンドの実装はキーをバッファに積んで後ろから舐める方式ならそもそも非同期で書く必要が無いし、
格ゲー方式ならコマンドも優先度の高い一つが発火できればいいので並列である必要もない
つまり可読性を犠牲にしてまでRxで完結させるメリット自体がそこまでない
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