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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/
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103: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 22:13:37.69 ID:GP+ZIfNS >>57 アホだw if文でゴリゴリ書くのが大変だからRx使ってんのにww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 22:20:38.63 ID:GP+ZIfNS てかRxわかってないだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 22:25:43.49 ID:8cHrNWuA >>103 この程度ならゴリゴリっていうほどのif文は書かんで。 そもそもリアクティブチェーン自体が可読性的にあまり優れたものではないので、 使わなくて済むなら極力使わない方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 22:31:01.95 ID:8cHrNWuA Rxはそもそも並列実行や非同期処理、イベント伝藩に特化した仕組みやからな 格ゲーコマンドの実装はキーをバッファに積んで後ろから舐める方式ならそもそも非同期で書く必要が無いし、 格ゲー方式ならコマンドも優先度の高い一つが発火できればいいので並列である必要もない つまり可読性を犠牲にしてまでRxで完結させるメリット自体がそこまでない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 22:49:41.46 ID:GP+ZIfNS >>95 デザイナー・クリエイターはしょーもないものしか作れないからUE使ってればいいんじゃね? プログラマー個人開発者のためにUnityがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 22:51:01.47 ID:GP+ZIfNS >>90 そのくらいなら余裕でできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 22:54:18.16 ID:GP+ZIfNS >>65 なわけねぇだろw 地罰なんてアセット配置しただけのなんでもないグラフィック 正直ゴミである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 23:00:23.11 ID:LajSwhZk これは忍者くんの模倣犯だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 23:09:20.38 ID:GP+ZIfNS てか別にフォトリアルなキャラクターを作るくらいならCharacterCreator使わなくてもいけるよな 結局Texture.XYZで人物テクスチャー購入しないといけないし今後人物を大量生産するからCharacterCreator買っただけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 23:09:43.91 ID:GP+ZIfNS >>110 いや俺だけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 23:11:28.02 ID:GP+ZIfNS てかブラウザで書くのめんどくさいからTalk来いよ TalkならJaneStyle,chMate,チンクル対応してる PCからもスマホからもいけるんだよ 規制もないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 23:12:16.86 ID:GP+ZIfNS お前ら今何で書き込んでるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 23:14:01.18 ID:8cHrNWuA お前がいなくなって平和になりそうだったからここに留まってるのに行かねえよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 23:18:34.99 ID:oCQYoI8T >>101 そもそもインディーズ・ゲームと言えるほどのゲームを作ってるのか疑問じゃね?w ただのパフォーマーにしか見えんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/116
117: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 23:24:05.85 ID:oCQYoI8T >>113 確かにTalkの方が専ブラは有利だから使いやすくはあるんだよな ただどこのスレも過疎ってる、、、というよりTalkのせいで分散化してしまったり様子見などの影響で5chも過疎ぎみなんだよなm そろそろどっち使うか決めないとあかんわw 全員でTalkいどうするけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 23:29:31.82 ID:13+CpQJP 空気を読めないで連投するニンジャ魂君はあっちいってほしいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 23:30:03.41 ID:8cHrNWuA >>116 まあ、そもそも本人もインディーズゲームを売りにして活動してる感じではないしそこはあんまり突っ込んでもしょうがない。 そもそもまだ学生っぽい(こないだ大学入試終わったみたいなツイートしたてのを見た気がする)し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 23:41:16.41 ID:GP+ZIfNS >>116 そもそもSakuraRabbitはゲーム作ってないぞ ただの3Dグラフィックアーティスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 23:42:58.01 ID:GP+ZIfNS まぁどっちにしろお前らが思う以上の成功を収めてやるよw 自分の作ったゲーム誇れなくなったら終わりだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 23:49:32.54 ID:8cHrNWuA 別に「ゲ製板やUnity総合==個人競技の場」ではないので勝手に狭めた土俵で喧嘩したいなら自分でスレ立ててやってくれ 「俺が10000本売れるゲームを作るのを見守るスレ」とか立てればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 23:56:18.23 ID:8cHrNWuA >>120 いや、SakuraRabbit過去に一回gamedevタグでプレイ動画っぽいの出してるんで まだ本格的に宣伝するほど優先度高くないってだけで裏でゲーム作ってはいると思うぞ 相手のこと良く知りもせんのに「ただの3Dグラフィックアーティスト」とか尊敬する相手にすら失礼な奴やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/25(火) 00:15:19.90 ID:w1wfJcPq 専ブラはキチガイ向け。キチガイはTalkへ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/25(火) 01:04:46.54 ID:4AA2ROXR >>123 RT3Dグラフィックアーティストで間違ってないだろ。現状キャラ選択画面に使うぐらいしか無理。 それより忍者くんの低グラフィックで激重なのをどうにかしないとな。あと2ヶ月だっけ 体験版やってる人いる?ツイッターやYoutubeで面白いって誰か言ってる? 自己満足で出したんじゃなけりゃSakuragamesがいかにすごいか熱弁せずにそっちに注力しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/25(火) 01:08:16.62 ID:4AA2ROXR それと 「裏で作っているとは思うぞ」ってなんなんだよ。 反論で「思う」とか使うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/25(火) 01:16:44.02 ID:4AA2ROXR ゲームタイトルも出してないなら、現状テストプロジェクトって判断が正しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/25(火) 01:23:49.50 ID:bbenF6Oh 上海の学生でベンチャーと関りがあるらしいな ベンチャーはSIGGRAPHに論文も出してるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/25(火) 01:49:19.31 ID:GjZVQwCT talkに行こうぜは草 専ブラ民では飽き足らず残った利用者まで拉致する気なんですねぇ おーこわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/25(火) 01:49:39.78 ID:4AA2ROXR モデリング風景やモーションつけてる画面も見たこと無いし、シェーダー特化型じゃないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/25(火) 02:14:17.83 ID:bbenF6Oh 分からんことは分からん 何せ情報がない ・もし仮に学生でベンチャー起業に関わってるとしたら 複数人のチームの可能性もある ・個人かどうか情報なさ過ぎて分からない ・モーションはモーキャプの画面出てる ・人物のマテリアルはベンチャーの新開発らしい?(Asset/materialという表現 ・モデリングは担当してるかどうか不明だが、学内に 人物特化した超絶レベルの講師がいるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/25(火) 02:57:25.90 ID:4AA2ROXR 中国はスカルプトとか軒並み上手い。中国の講座を受けてみたら0から作るんじゃなくて、すでにあるリアル調のハイポリを改変してフィギア作ってた。 日本では高額なスカルプターの本なんかも無料で付けてるし・・・日本と学習感がちょっと違うね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/132
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