[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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730(1): 2023/09/14(木)10:13 ID:vnwuY/kN(19/120) AAS
>>726
ゲーム開発者でもないお前に言われたく無いんだが
731: 2023/09/14(木)10:13 ID:vnwuY/kN(20/120) AAS
>>725
お前がゲーム開発者でもないくせにUnity貶すからでは?
732: 2023/09/14(木)10:15 ID:vnwuY/kN(21/120) AAS
>>727
行ってたとしたらそのプログラマーは最高にアホだという話
UEなんて1週間でもまともなゲーム1つも作れないクソゲームエンジン
開発者何人いるか知らんが1人月20~25万支払うこと考えれば1人あたり20円払ったほうがよっぽど得だろと計算できないアホ
733: 2023/09/14(木)10:17 ID:vnwuY/kN(22/120) AAS
>>728
毎月10億稼いでるならその金をUnityに渡せやって話
UEでも1億以上で5%だろ?
明らかにUnityで続けてたほうが遥かに得だろってわかるだろ
734: 2023/09/14(木)10:19 ID:vnwuY/kN(23/120) AAS
バカには理解できないだろうが間口を広げて儲けてる会社から徴収するシステムなんだが?
今までどれだけ儲けてても1人26万(エンタープライズならもっと安い可能性あり)だったのがおかしすぎただけ
735: 2023/09/14(木)10:20 ID:vnwuY/kN(24/120) AAS
しかもインストールされたときだけにかかるfeeなんだからUEより遥かに良心的だわな
アホは計算もできないのかな?
736: 2023/09/14(木)10:25 ID:vnwuY/kN(25/120) AAS
UEなら毎月10億稼いでると年間9億×0.05×12ヶ月=5億4千万
UEに払わなければならないところUnityなら1000万DL×30円(1ドル150円換算)=3億円
どう考えてもUnityの方がいいなw
737(1): 2023/09/14(木)10:26 ID:t6pji0Zs(2/11) AAS
>>730
ジャムすれに後で上げるぞ
コマンドゲーム
738(1): 2023/09/14(木)10:26 ID:vnwuY/kN(26/120) AAS
>>737
作るのおっそw
739(2): 2023/09/14(木)10:27 ID:zOisL1fX(5/6) AAS
ライセンス料金入ってない時点で馬鹿すぎだろコイツ
開発期間もライセンス料金かかるし、リリース後もかかり続ける事考えてないのか
740(1): 2023/09/14(木)10:28 ID:t6pji0Zs(3/11) AAS
>>738
申し訳ないバグとり大変なのもUIToolkitに手こずって
でもやらないよりいいやろ?
741: 2023/09/14(木)10:28 ID:vnwuY/kN(27/120) AAS
>>739
それよりもUEの開発効率の悪さに軍配上がるんだが
バカか?
742(1): 2023/09/14(木)10:29 ID:vnwuY/kN(28/120) AAS
>>740
普通にUnityUI使えばいいのに
743(2): 2023/09/14(木)10:30 ID:jzABGgXX(1) AAS
>>739
擁護に必死になり過ぎてマイナス面は見ないようにしてるんだろうな。典型的な信者って感じする
744(1): 2023/09/14(木)10:30 ID:t6pji0Zs(4/11) AAS
因みにオレと同じの作ったら君なら1週間でできるんだろーな
頭よさそーだし
745(1): 2023/09/14(木)10:30 ID:t6pji0Zs(5/11) AAS
>>742
将来無くなるやん
746(1): 2023/09/14(木)10:30 ID:vnwuY/kN(29/120) AAS
1月開発遅れたらその分社員×20万~30万出ていくのわかってんのかなこいつ
747: 2023/09/14(木)10:31 ID:vnwuY/kN(30/120) AAS
>>745
なくならんよ
748: 2023/09/14(木)10:31 ID:vnwuY/kN(31/120) AAS
>>743
どう考えてもUnity使ってたほうが有利だろ
ライセンスなんて1年で27万だぞ?
100人開発してようが2700万だぞ?
749(1): 2023/09/14(木)10:32 ID:vnwuY/kN(32/120) AAS
>>744
余裕でできる
750(1): 2023/09/14(木)10:33 ID:t6pji0Zs(6/11) AAS
>>749
まじ、
いまビルド出来たから上げるから作ってみてよ
そしたらここで言ってる人達も無言になるんじゃな?
751: 2023/09/14(木)10:33 ID:vnwuY/kN(33/120) AAS
UEは100人開発してたとして1か月遅れただけで2000万~3000万かかるんだがわかるか?
752(1): 2023/09/14(木)10:33 ID:vnwuY/kN(34/120) AAS
>>750
了解
753: 2023/09/14(木)10:35 ID:vnwuY/kN(35/120) AAS
UE信者って計算もできないバカ何だなぁってw
754(1): 2023/09/14(木)10:38 ID:zOisL1fX(6/6) AAS
>>743
UEを擁護する気もない
単純にunityの料金体系がクソすぎるからキレてる
ライセンス料金+ランタイム料金
で、ライセンス料金据え置きだそ?
UEのマイナス面って開発コストの高さだけで、料金は開発期間はかからずに、売上上げた場合だけだからかなり優しいのは事実やん?
俺自身はunityの方が作りやすいし、自由度も高いと思うが、料金の話は別ってだけ
755: 2023/09/14(木)10:38 ID:vnwuY/kN(36/120) AAS
養護に必死になりすぎてマイナス面見ないようにしてるのはどっちの信者だよw
アホ過ぎるだろ
756: 2023/09/14(木)10:39 ID:vnwuY/kN(37/120) AAS
>>754
Unityも売上があったときに限るんだが?
バカか?こいつ
757: 2023/09/14(木)10:41 ID:vnwuY/kN(38/120) AAS
UnityPro以上だと100万ドルかつ100万DLでfee(1ダウンロードあたり30円ほど)がかかる
UEだと100万ドルこえるとその時点で5%かかる
どっちが優しいかすぐわかるだろ
758: 2023/09/14(木)10:42 ID:vnwuY/kN(39/120) AAS
今までUnityPro使ってきてそれの恩恵受けてんだからそれに対して文句言うのはアホだと思うよ
759(1): 2023/09/14(木)10:42 ID:t6pji0Zs(7/11) AAS
>>752
外部リンク:unityroom.com
あげた、宜しくお願い致します。
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